Vereis, me gustaría que me alguien que sepa me explique algo. ¿Hay alguna diferencia entre la red de datos que usa un módem USB y la red que usa mi teléfono para la tarifa de datos?
Y aparte, ¿qué diferencia de protocolos y demás hay entre dichas redes (3G o HSPA) y las redes de ADSL ordinarias?
No creo que haya ni 2 personas en gamersmafia que conozcan las respuestas
!
El HSPA es la quinta gemneración de la tecnología 3G, la cuesl es simplemente pasar la tipica frecuencia de voz de los moviles a datos, asi a modo vulgar dicho.
Lo de los protocoloes supongo que sera cosas de administración o mejor gestion de transferencia de datos del 3G de toda la vida a el mas moderno HSPA.
Poco mas se pues las telecomuniación no s mi fuert en la informática.
3G da una velocidad de 3,6 mb mientras que HDSPA o 3,5G da una velocidad de 7,2 mb. No se si te refieres a eso. Porque si la pregunta es que diferencia hay entre una red ADSL o una red movil, es obvia, que una lleva un soporte fisico (par de cobre o fibra optica) y la otra va por cobertura x,DDD
Hombre, muy listo no soy, sherinian, pero hasta ahí…
Vereis, la cosa es esta: yo tengo mis claves de callofduty’s originales. Y, al menos con cod2 y cod4, cuando intento entrar a un servidor normal (no crackeado) me aparece el cartelito de que está comprobando la clave, se lia a contar y se acaba la cuenta. Vamos, como si mis claves fuesen piratas. Esto solamente me pasa cuando me conecto desde el movil (3G), pero nunca desde adsl. A veces, si entro/salgo varias veces de un servidor crackeado y luego le doy al original, si que me entra. Pero solo a veces.
https://bandaancha.eu/articulo/7580/16-usuarios-espanoles-hspa-han-cambiado-adsl-internet-movil
Creo que las redes móviles tienen muchas mas restricciones a nivel de IP , navegación , ping alto , tethering … etc que tu ADSL , por eso tendrás problemas.
No, si eso lo se, Xeno, la IP por ejemplo es más que compartida, hay muchos problemas a la hora de descargar de MU por ejemplo, y el ping obviamente es muy alto con cualquier servidor, de juego o de lo que sea. Pero no me cuadra que no me autentifique (o como se diga) la clave, no le veo lógica por ninguna parte…
Hola,
Habría que saber qué sistema de autenticación de clave utiliza el cod, algo que imagino estára oculto. Quizá necesites una autenticación de nivel iso baja (capa enlace o transporte) y con 3g no sea igual. Piensa que el sistema de comunicación móvil es ISO/OSI mientras que internet utiliza TCP/IP (se salta dos capas de iso/osi).
Ves, SinSa? Que me explicaseis eso es lo que estaba buscando. Pero no he pillao “casi na”.
Hola,
Sin entrar en detalles, la transmisión de información se basa en ‘empaquetar’ tramas de información (paquetes de ceros y unos) para ser enviadas. Cada trama, lleva unas cabeceras y pies de control y seguimiento, de forma que se pueda tener controlada la traneferencia.
Existen varias capas de transferencia (física, enlace, red, transporte, etc. depende del protocolo) las cuales van poniendo sus propias cabeceras y pies. Cada capa da servicio a la superior(empaquetado, trameado, control de errores, redundancia, etc…) , y las comunicaciones pueden establecerse en diferentes capas (por ejemplo, puedes tener una comunicación a un server de juegos por IP o por UDP, que son distintas capas).
Todo esto hace que se establezcan estándares de comunicación, y aunque parezca que sólo existe el tcp/ip (internet) hay otros muchos, como por ejemplo X.25 (transferencias bancarias).
Hice media carrera de informática, pero en redes… cero patatero.
Vamos, como que el sistema de seguridad de los servidores no desencripta bien la información de mi paquete (de datos) porque no está codificado de la manera ordinaria? Algo así?