Ba-Boon!
A nadie ha de extrañarle que diga que la Gamefest está enfocada a un público consumidor de juegos triple A, sin embargo es agradable descubrir que en el evento madrileño también hay hueco para la producción indie patria. Pegados al stand de RetroMadrid, auténtico lugar de culto para todos los amantes de la old school, se encontraban varios estudios que tratan de hacerse un hueco en el mercado contando tan solo con su buen hacer y los recursos propios. RetroWorks, Z80ST o Wildbit Studios hicieron acto de presencia en la feria trayendo sus últimas obras bajo el brazo, aunque hubo otra compañía que captó mi atención al estar promocionando su nuevo trabajo. Estoy hablando de Relevo Videogames.
Tal estudio, autor de videojuegos vintage como La Corona Encantada o British Bob, saltó a la primera línea por dos cuestiones, a saber: haberse convertido en la única desarrolladora en crear un advergame para ordenadores MSX, Azzurro, y ganar el galardón con Ba-Boon! a mejor videojuego vasco en los premios hóPLAY 2011. Precisamente este es el título que estaban presentando en la Gamefest, el cual tiene una historia muy singular.
Ba-Boon! es una obra pensada para móviles iPhone y sistemas Android, sin embargo su nacimiento se produjo en el MSXdev’09, concurso donde lo presentaron como un juego para dicho ordenador. El título no pasó de ser una mera curiosidad en el currículum de Relevo Videogames pero el destino hizo que la compañía repescara su creación para participar en el evento de videojuegos hóPLAY, transformándolo en una obra para PC compuesta por 7 niveles, con tres logros cada uno, gráficos remozados y añadiendo al esquema original de puzzles elementos de plataformas y habilidad. El cóctel no pudo funcionar mejor, terminó siendo nominado a cuatro premios -”Mejor idea original”, “Mejor jugabilidad”, “Mejor grafismo” y “Mejor videojuego vasco”-, siendo ganador en esta última categoría. Ahora, con la cuantía del galardón, el estudio se ha propuesto desarrollar el título completo y comercializarlo lo antes posible.
La premisa del juego es ideal para triunfar en el mercado de los móviles. Deberemos colocar en los puntos clave unas bombas que, al explotar, impulsarán al mono protagonista haciéndolo ascender. Este efecto de acción-reacción se complica con la aparición de diversos enemigos a los que tendremos que esquivar si no queremos perder una vida. En Gamefest pudimos probar su versión previa, la misma con la que se presentaron al hóPLAY, y las sensaciones no pudieron ser mejores. Un título artísticamente bello, con alguna reminiscencia manga en su protagonista, de mecánica simple pero adictiva (¿a alguien le suena Doodle Jump?) y con suficientes logros como para ser rejugado una y otra vez. Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento fijada, ni precio estimado, pero un servidor ya está deseando que salga al mercado para poder echarle el guante.
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