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05 May 2012

Samsung Galaxy S3 vs iPhone 4S

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 19:41 | 8

8 meses de diferencia separan a los dos terminales más importantes del mercado. Apple comenzó a vender el iPhone 4S en octubre y Samsung comenzará a comercializar el S3 a finales de mes. ¿Cuáles son las principales diferencias?
El iPhone 4S es el líder indiscutible en el mercado de los smartphones. La compañía de Cupertino ha logrado vender 35 millones de teléfonos en el primer trimestre pero en los próximos meses tendrá un duro rival a batir, el Samsung Galaxy S3.

Diseño exterior y dimensiones

Sobre el diseño, para gustos los colores, pero si nos centramos en las dimensiones, el S3 pesa 7 gramos menos que el iPhone 4S a pesar de que cuenta con una pantalla muchísimo más grande, 4,8 pulgadas en lugar de las 3,5 pulgadas del teléfono de Apple. En cuanto al grosor también sale victorioso el S3, 8,6 milímetros en lugar de los 9,3 milímetros del iPhone 4S.

Hardware

Si nos centramos en el procesador, el nuevo Galaxy es muchísimo más rápido que el iPhone. El equipo de Apple cuenta con un procesador A5 de doble núcleo que trabaja a 800 MHz mientras que el nuevo smartphone de Samsung cuenta con un Exynos de cuatro núcleos a 1,4 GHz. Lógicamente la diferencia es importante aunque Apple ya trabaja en su próximo iPhone 5 y podría tener una potencia similar o superior. En relación a la memoria RAM, el S3 tiene 1 GB mientras que el iPhone 4S cuenta con 512 MB.

A nivel de almacenamiento ambos móviles empatan ya que ofrecen versiones de 16, 32 GB y 64 GB. Eso sí, el S3 tiene la posibilidad de ampliar la memoria con una tarjeta micro SD.

Por último, a nivel de autonomía sí hay diferencias importantes aunque es necesario probar el S3 para extraer conclusiones. El iPhone 4S cuenta con una batería de 1432 mAh mientras que el Galaxy tiene 2100 mAh. ¿Aguantará más de un día funcionando a pleno rendimiento?

iPhone 4S vs Galaxy S3

Multimedia

En el apartado de la cámara, ambos equipos ofrecen prestaciones similares, 8 megapíxeles y grabación de vídeo en alta definición a 1080p. El S3 gana al iPhone en la cámara frontal, sin embargo es pronto para comparar las prestaciones que ofrece el equipo de Samsung.

01 May 2012

Función de autodestrucción en el iPhone 5

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 08:01 | 5

Función de autodestrucción en el iPhone 5

Aunque todavía falta medio año para que la próxima generación del iPhone se ponga a la venta, hace tiempo que Internet está plagado de rumores acerca de las nuevas características que tendrá tanto a nivel de hardware como de software. De hecho, me atrevería a decir que las especulaciones sobre el futuro sistema comenzaron a surgir el día siguiente a que fuera presentado el iPhone 4S.

De todas ellas, una que seguro -segurísimo- que no incorporará es precisamente la que os traigo hoy. Y es que es un poquito... cómo lo diría... "radical": una función de autodestrucción. La idea es que si un ladrón te roba el móvil no se pueda apropiar también de los datos personales, las fotografías, vídeos y demás documentos que guardas en su memoria:

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Aunque Ethan Hunt y el resto de personajes de Misión Imposible le sacarían mucho partido a esta funcionalidad, mucho me temo que Apple no la implementará en Siri. Y es que no están los tiempos como para que ir cargándose smartphones tan caros como el iPhone así porque sí

29 Abr 2012

Gameloft sigue con la originalidad a tope en 'NOVA 3'

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 11:12 | 3

NOVA 3

Gameloft siempre se ha caracterizado por la originalidad de sus propuestas. Juegos que nadie había tenido el valor de desarrollar previamente, ideas arriesgadas e innovadoras a nivel estético y jugable. Que no, que es broma. Si Gameloft se caracteriza por algo es por entregar (sobre todo últimamente) juegos de una factura técnica sensacional pero de nula originalidad. Ya hablamos en su momento de que Gameloft venía a ser el The Asylum de los videojuegos y el nuevo trailer de su shooter ‘NOVA 3’ no hace más que confirmarlo.

 

Es la tercera parte de ‘NOVA’, su franquicia shooter estrella junto a los ‘Modern Combat’. ¿A qué juego de consola fusila? Pues hombre, ‘NOVA’ hasta ahora siempre había sido sinónimo de ‘HALO’. Estética muy parecida, colores, enemigos, diseño de escenarios y armas… estaba claro que ‘NOVA’ y ‘NOVA 2’ bebían a rabiar de los juegos de la saga de Bungie. Pero eso era hasta ahora.

Con ‘NOVA 3’ han decidido beber de otro sitio y oye, ¿qué importa que se rompa radicalmente la línea que habían marcado los otros dos juegos? No importa nada, ya os lo digo yo. Y es que ‘NOVA 3’ bebe directamente y sin filtro de ‘Crysis 2’.

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Sí, seguro que os parecen palabras mayores y que intentar asemejarse a la obra de Crytek pero en dispositivos móviles parece una tarea casi imposible. Pero el caso es que más o menos da el pego. La ciudad, los tiroteos, la estética, el color… no tiene nada que ver con ‘NOVA’ y mucho con ‘Crysis 2’ pero oye… esto es Gameloft.

28 Abr 2012

Como ahorrar hasta 500 MB al mes en tu móvil Android

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 15:00 | 6

El tráfico de datos en las tarifas planas para smartphones sigue siendo un quebradero de cabeza para muchos usuarios. Cada vez las aplicaciones consumen más datos y es fácil agotar el límite antes de que acabe el mes. Para optimizar el consumo de tu móvil Android te recomendamos que pruebes Onavo, una app que puede solucionar tu problema.

Los programas de compresión como WinRAR o WinZIP y el famoso MP3 se hicieron famosos hace unos años por su capacidad de reducir el tamaño de los ficheros. Una función importantísima cuando las conexiones de banda ancha eran muy lentas. Esta idea también está llegando a los móviles con el objetivo simple de ahorrar tráfico de datos o incluso optimizar el consumo de la batería.

Desde AndroidAyuda.com recomiendan una aplicación que es capaz de ahorrar hasta 500 MB de tráfico al mes. Para ello comprime los datos de las páginas web y las aplicaciones consiguiendo que el volumen de descarga se reduzca de forma considerable.

¿Cómo funciona?

Según el portal especializado en el sistema operativo de Google, comprime todo excepto el vídeo y el audio. Básicamente la aplicación se interpone entre la Red y nuestro teléfono móvil interviniendo en la cantidad de datos que se transmiten hasta el teléfono.  Según la compañía responsable de Onavo se puede ahorrar hasta 0,5 GB al mes, aunque dependerá del uso y por supuesto de lo que estemos dispuestos a renunciar a nivel de calidad.

La aplicación comprime imágenes y suprime lo necesario para ahorrar datos sin perder usabilidad. Según nuestros compañeros, las páginas cargan ligeramente más lentas ya que pasan por servidores externos donde se comprimen, sin embargo, merece la pena probar la App. Sobre todo cuando estamos a punto de superar el límite de tráfico contratado y nos exponemos a que se reduzca la velocidad o tengamos que pagar más como sucede en algunos operadores.

Onavo Android

Por último, la aplicación es muy segura ya que se puede navegar con el protocolo https que garantiza nuestra privacidad.

Más información sobre Onavo

Samsung Exynos 4 Quad, el procesador que impulsa al Galaxy S III

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 12:50 | 0

Cuando falta poco menos de una semana para que Samsung celebre en Londres el acto en el que tiene previsto presentar oficialmente el esperadísimo Galaxy S III, la multinacional surcoreana ha decidido que la mejor manera de aumentar la expectación general era dar a conocer el procesador que incorporará su smartphone de referencia. Y así lo ha hecho.

La bestia en cuestión se llama Exynos 4 Quad y está basado en el ARM Cortex A9. Se trata de un SoC de 4 núcleos fabricado con tecnología de 32 nm que funciona a 1,4 GHz, ofrece el doble de rendimiento que su precedesor gracias al uso de la tecnología High-K Metal Gate (HKMG) y consume un 20% menos. Eso, al menos, según los datos que ha proporcionado la propia Samsung.

El chip es compatible pin a pin con el Exynos 4 Dual, que ha sido utilizado en otros modelos como el Galaxy S II y el Galaxy Note, se encuentra ya en producción y Samsung ha confirmado que ha llegado a acuerdos con otros fabricantes de telefonía móvil como por ejemplo la compañía china Meizu para que lo incluyan en sus próximos modelos.

Samsung ha confirmado que el Exynos 4 Quad dispone de potencia suficiente como para reproducir y grabar vídeo a una resolución de 1080p a 30 fps y es compatible con HDMI 1.4. Coincidiendo con el anuncio de este procesador, Samsung ha difundido este vídeo promocional en el que remarca las ventajas que ofrece respecto a la competencia:

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25 Abr 2012

Juego de zombies

por eleazar | Telefonía Móvil | 17:59 | 3

'Zombies, Run!' es una aplicación de inmersión en la que el usuario hace ejercicio mientras escapa de muertos vivientes

Que los zombies no te impidan estar en forma

 

 

El cielo encapotado. Llueve, hace frío y, además, se levanta un viento picajoso que se cuela hasta la última rendija del chubasquero. Con este panorama, a pocos les apetecería salir a correr. Hay quien no encuentra la motivación ni cuando el sol brilla y la agradable temperatura invita a un suave trote por el parque o por las calles de barrio. '¡Zombies, Run!' planea un escenario completamente diferente. Sitúa al usuario en un mundo apocalíptico, arrasado y con la amenaza de los muertos vivientes por todos lados. El jugador se encuentra en una fortaleza cuyos recursos debe administrar a través de su iPhone. Para avanzar en el juego, debe moverse mediante carreras o paseos en el mundo real.
El juego es la primera app inmersiva que te invita a hacer ejercicio mediante una historia. Cada vez que el usuario se calza sus zapatillas y se pone los auriculares, la aplicación comienza a contarle una historia. Se explica una misión y en ese momento se empiezan a oír misteriosos alaridos y gruñidos. El objetivo es que si te falla la motivación por lo menos no dejes de correr por miedo al sentir a un muerto viviente pegado al trasero. Muchos de los gritos que se oyen en el juego han sido grabadas por Naomi Alderman, una escritora y periodista británica que se enfrascó en la aventura de crear juegos junto a Adrian Hon y Alex MacMillan, el responsable técnico, que cuenta en su currículum con varios títulos de entretenimiento desarrollados para clientes como la BBC o la revista Wired.
Las misiones tienen una duración estándar de diez minutos. El corredor va recibiendo órdenes sobre las zonas por las que debe avanzar gracias a la sincronización con el GPS. Aunque la idea es que los sonidos del enjambre de criaturas que pueblan tu camino disparen tu adrenalina, también puedes configurar para que se alternen misiones y las canciones favoritas de tu reproductor de música. Una vez completados los objetivos, el usuario recibe diferentes recompensas. Baterías, medicinas o alimentos para reconstruir un mundo devastado en el que tiene que elegir entre repartir víveres entre el campamento o el hospital, entre otros lugares. Además del componente lúdico, también te informa de la distancia recorrida, la velocidad media o las calorías consumidas. Como sus propios creadores comentan, la idea surgió de revolucionar las típicas aplicaciones de entrenamiento personal que pueblan la 'AppStore' y que solo ponen objetivos sin ofrecer retos o motivación extra para aquellos corredores menos habituales a los que les cuesta más levantarse del sofá para hacer un poco de footing, apostando por un género y una temática que cada día tiene más adeptos.
Versión para Android
El juego, de momento, solo está disponible para iPhone. En mayo, pretende seguir su impresionante crecimiento gracias a su lanzamiento para teléfonos Android. Tal y como explicaron Alderman y MacMillan, la financiación para su desarrollo se consiguió gracias a Kickstarter, una plataforma de 'crowfounding' donde varias decenas de personas aportaron en apenas un mes más de 70.000 dólares lo que fue un "buen test" para el posible éxito de la idea y un empujón para "seguir con el proyecto". Aunque encontraron muchas opiniones en contra, decidieron poner ocho dólares de precio.
"Se nos tiraron a los pies y nos suplicaron que lo hiciésemos", explica Alderman. "Pero considerábamos que la aplicación lo valía", comenta. A pesar de los que les auguraban un tímido arranque, cuando llevan unas pocas semanas en funcionamiento, sus usuarios ya han corrido 700.000 millas y ha jugado cerca de 200.000 misiones.
24 Abr 2012

HTC: los usuarios prefieren teléfonos delgados a mayor autonomía

por Jhoni7 | Telefonía Móvil | 18:13 | 0

HTC

En un evento que tuvo lugar en el día de ayer, HTC, en boca de su vicepresidente de estrategia de producto, Bjorn Kilburn, informó de las preferencias en teléfonos móviles de los usuarios, según encuestas que habían realizado.

Según HTC, los clientes prefieren teléfonos delgados, a dispositivos con mayor autonomía de uso. Son datos que se tomaron el año pasado para trabajar con la nueva gama de teléfonos One, y de hecho es uno de sus apartados más trabajados.

La verdad es que no se corresponde con la idea general que tengo de la comunidad Xataka, donde es normal que hablemos de la necesidad de mejoras en la batería de los dispositivos móviles.

Motorola Razr MAXX, el caso opuesto

Teniendo en cuenta sus estudios, parece que desaparecieron de los planes teléfonos con 3.000mAh de batería, al más puro estilo Motorola Razr MAXX. En este sentido creo que la solución de Motorola es la más inteligente, dos versiones para un mismo teléfono, y que el usuario elija lo que necesita.

Motorola Razr MAXX

Kilburn no se cierra en banda y opina que la autonomía es muy importante, por lo que siguen trabajando en mejorar desde el punto de vista software, y esperando asimilar nuevas tecnologías. Pero sea como sea, mejor no esperemos un HTC One X MAXX.

Otras empresas van a seguir los pasos de Motorola, en el pasado Mobile World Congress, pudimos ver un Huawei D Quad XL, que disponía de una batería de 2.500 mAh. Por no hablar de Apple, que no ha tenido problema en engordar a su nuevo iPad conseguir la autonomía deseada.

HTC también se olvida de los teclados QWERTY

HTC

Otro camino que parece no gustar demasiado a HTC es el de los teléfonos con teclados QWERTY, que en el pasado le dio reconocimiento y éxito con grandes teléfonos, y ahora va desapareciendo del catálogo sin sustitutos en el horizonte.

El último integrante que vimos fue el HTC ChaChaCha, un teléfono relacionado con la red social Facebook de gama media, en el que el teclado no era deslizante. Al parecer son teléfonos más caros de producir por los mecanismos y piezas adicionales.

La competencia Android tampoco parece muy entusiasmada con la idea (exceptuando de nuevo a Motorola con sus Droids), y quitando algún modelo de corte similar de Samsung, poco más encontramos en el mercado. Fuera del sistema operativo de Google, tenemos al gigante RIM al que le encantan los teclados físicos, que tampoco pasa por sus mejores momentos.

La información nos llega de nuevo de HTC, que en un evento organizado en Seattle se manifestó de esta forma, argumentando que los usuarios no lo demandaban, aunque también informó de que la idea (teléfonos con teclado QWERTY) no estaba muerta.

Lava XOLO X900. El primer smartphone de Intel despega hacia la India

por Jhoni7 | Telefonía Móvil | 18:13 | 0

Lava XOLO X900

En el último Mobile World Congress ya pudimos entrever algunos de los smartphones que distintos fabricantes estaban preparando con procesadores Intel. Una de estas compañías era la india Lava y su modelo, el Lava XOLO X900 ya está camino del mercado de ese país, a donde llegará el 23 de abril.

El Lava XOLO X900 se convierte así en el primer smartphone con procesador Intel en salir al mercado. El X900 equipa, concretamente, un Chip Intel Atom Z2460 de la nueva familia Medfield diseñada específicamente para teléfonos móviles.

El Z2460 es un procesador mononúcleo de 32 nanómetros, aspecto que compensa en parte con la tecnología Hyper-threading de la compañía para simular dos núcleos virtuales. Lo que sí incorpora es una caché de nivel 2 de 512KB y procesador gráfico Intel GMA a 400Mhz con salida para vídeo Full HD 1080p a pantalla completa vía HDMI.

Otro detalle interesante de los Medfield es que incorporan un doble motor de codificación de vídeo que les permite gestionar cámaras de hasta 16 megapíxeles con algunas prestaciones poco habituales como la posibilidad de realizar disparos en ráfaga de hasta 10 imágenes por segundo. La cámara del Lava XOLO X900 es una 8 megapíxeles con flash LED y grabación de vídeo FullHD.

Arquitectura Intel Medfield

El terminal incorpora una pantalla táctil LCD de 4,03 pulgadas con resolución 1024 × 600 píxeles. Intel no ha especificado oficialmente la memoria interna. Fuentes no oficiales aseguran que se trata de 1GB de RAM con 16GB para almacenamiento y puerto para tarjetas MicroSD.

En cuanto al sistema operativo, funciona con Android en su versión Gingerbread. Desde Lava aseguran que el terminal se actualizará a Ice Cream Sandwich próximamente.

El Lava XOLO X900 mide 123 × 63 × 9.9 milímetros, pesa 117 gramos y equipa una batería de 1.460mAh que, según el fabricante, rinde 5 horas de navegación, 45 de reproducción musical y 8 en conversación. El XOLO X900 sale a la venta a un precio de 22.000 rupias (323 euros). De momento no hay noticias sobre cuando llegará a otros mercados.

Blackberry Bold 9790

por Jhoni7 | Telefonía Móvil | 18:13 | 0

Blackberry Bold 9790

La Blackberry 9700 ha sido uno de los terminales que mejor se han vendido de RIM. Ahora llega su sucesora, bautizada como Blackberry 9790 y dotada de algunos extras como pantalla táctil, un teclado mejorado o conectividad NFC.

Físicamente, la Blackberry Bold 9790 es casi idéntica en tamaño a su predecesora completamente táctil, la Torch 9860. De hecho, su parte posterior hereda la estética de este terminal, con la parte curva metalizada y un acabado en plástico mate. Sus medidas son de 110 × 60 × 11.4 milímetros y su peso de sólo 107 gramos.

Blackberry Bold 9790, diseño clásico y algo más

En la parte delantera, la configuración clásica de Blackberry incluye teclado completo qwerty cuyas teclas mantienen la característica forma de la 9700 pero ahora con mejor sensibilidad a la presión para poder teclear más rápido.

Sobre el teclado encontramos los cuatro botones físicos del sistema operativo Blackberry OS, el trackpad óptico y la pantalla, una LCD táctil de 2.45 pulgadas con resolución 480 × 360 píxeles (la densidad de píxel es de 245).

En los laterales, la Blackberry 9790 tiene la configuración de botones habitual, con los controles de volumen en la parte derecha y el botón de bloqueo táctil escondido en la parte superior.

Los únicos puertos externos son el de entrada de auriculares, situado en el lateral izquierdo, y el MicroUSB para carga y datos en el extremo inferior.

Blackberry Bold 9790

Características internas

La 9790 integra uno de los nuevos procesadores Marvell de arquitectura ARM compatibles con NFC. Concretamente un Marvell Tavor MG1 a 1GHz. La Memoria RAM asciende a 768MB, la misma cantidad que en la Torch 9860. Lo que sí sube respecto a ese modelo es el almacenamiento, con 8GB de espacio interno al que se suma un puerto para tarjetas MicroSD de hasta 32GB.

Las conexiones que integra el Tavor MG1 van desde HSDPA a 7.2Mbps y HSUPA a 5.76, a WiFi N, Bluetooth 2.1 con perfil A2DP y EDR. Cierra la lista de conexiones el mencionado NFC, que es compatible con pasarelas de pago y con todo tipo de etiquetas inteligentes en función del operador que la adopte que, en el caso español, es Movistar.

Cámara y multimedia

La cámara de la Blackberry Bold 9790 es similar a la de la Torch 9860. Afortunadamente, RIM sí que ha integrado esta vez autoenfoque, no como ocurría en la cámara de la 9900.

El sensor de la cámara es de 5 megapíxeles con el mencionado autofocus, detección de caras, geolocalización y estabilizador de imagen. La cámara también cuenta con un flash LED y permite grabar vídeo, aunque en este caso la resolución máxima es de sólo 640 × 480 píxeles.

A nivel de reproducción, la 9790 puede con los archivos más habituales de audio y vídeo, aunque su tamaño de pantalla no es muy generoso como para ver una película

Blackberry Bold 9790

Batería, software y precios de la Blackberry Bold 9790

La batería interna de la 9790 es una 1.250mAh cuya autonomía sobre el papel alcanza las 408 horas en espera (bajo 3G), 5 horas en conversación o 33 con el reproductor musical activado.

La 9790 lleva instalada la más reciente versión del sistema operativo Blackberry OS (la 7.0). Entre sus novedades encontramos la posibilidad de realizar búsquedas por voz, la compatibilidad con el soporte NFC y con plataformas de realidad aumentada como Wikitude.

La Blackberry Bold 9790 se vende en España en exclusiva, por el momento, con Movistar. Teneis todas ls tarifas y formas de conseguirla en nuestro post de Xatakamóvil.

Los móviles tendrán la potencia Xbox 360 antes de 2014

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 09:06 | 10

El mundo de los dispositivos móviles está en un claro apogeo, cada vez se quedan obsoletos con mayor celeridad, debido a que la potencia de los mismos se vá incrementando año tras año, una carrera que parece no tener fin.

Pues bien, la empresa fabricante de tarjetas y chips gráficos NVidia, que junto con AMD pugna por el liderazgo en el mercado de PC, ha querido ir más allá  distribuyendo una diapositiva que muestra la evolución de la potencia gráfica de consolas, PC y sistemas móviles durante los últimos años.

Según esa presentación, desde el año 2005 las GPUs de consolas han permanecido inalterables, mientras que las GPU para móviles han avanzado a pasos agigantados desde 2008.

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La empresa de Santa Clara toma como referencia para la potencia gráficos de los móviles el primer iPhone y luego su gama de chips Tegra, que se integran en los teléfonos con sistema operativo Android. Según las previsiones de NVidia, la calidad visual de los teléfonos móviles superará a la de Xbox 360 en algún momento de 2013, y se equiparó a la primera Xbox en 2011.

Este es un paso lógico y natural pues hasta hace apenas un par de años no nos imaginábamos la calidad de los gráficos que tenemos en la actualidad en nuestros bolsillos y, videojuegos como Infinity Blade para iPhone, son una muestra fehaciente de que el futuro de los chips móviles es ya una realidad. Aún así, todavía tienen mucho para ofrecer, siempre y cuando se mejore el rendimiento de las baterías, las cuales distan a años luz del progreso realizado en hardaware.

Estas estimaciones hacen peligrar el futuro de las consolas, sobre todo potátiles, e incluso a los propios PCs.

¿Qué opinión tenéis al respecto?

Para que os hagáis una idea del potencial actual, os dejamos con un video demostrativo del chip Tegra 3.

22 Abr 2012

Revive tu época en los salones recreativos con Midway Arcade

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 11:17 | 1

Midway Arcade

La difunta Midway tenía un catálogo de arcades insuperable, eso es innegable. Por esta razón si os habéis criado en uno de los salones del vicio me parecería aberrante que no hubiéseis comprado para iOS Midway Arcade y todos sus extras. Títulos como APB, Rampage, Spy Hunter o Joust son historia viva de los videojuegos y no existe excusa posible para que no os rasquéis el bolsillo. Bueno, quizá recurráis al pésimo control de la pantalla táctil como coartada pero eso se va a terminar ahora mismo. Gracias a Warner Bros la aplicación se ha actualizado para que sea compatible con iCade, la mini máquina recreativa para iPad con botones y joystick físicos. Mejor  imposible.

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20 Abr 2012

Pegando tiros por el pasillo de casa

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 11:43 | 1

Xappr Gun

Se acabó eso de jugar a los FPS cómodamente sentados en vuestro sofá. A partir de ahora habrá que sufrir en el campo de batalla esquivando balas, buscando al enemigo y apuntando con más precisión. Xappr Gun es una accesorio con forma de pistola que se acoplará al móvil y nos permitirá sacarle más partido al género de los shooters en primera persona y a los juegos que hagan uso de la realidad aumentada. Compatible tanto con smartphones como con sistema iOS, Android y Windows Phone, este producto ya se puede compar por el precio de 44,99 dólares, aunque la distribución no comenzará hasta el mes de julio. Espero que tengáis habitaciones espaciosas porque más de uno se va a meter de lleno en el papel de salvador del mundo.

 

 

Xappr Gun 03

Xappr Gun 02

Visto en | iMore

Rad Soldiers, el nuevo trabajo de Splash Damage para iOs, ya tiene tráiler de lanzamiento

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 11:31 | 3

Rad Soldiers

El nuevo trabajo de los creadores de Brink, Splash Damage, ya tiene título, tráiler de lanzamiento y además será gratuito para usuarios que tengan iPhone, iPad e iPod Touch. En Rad Soldiers controlaremos a un escuadrón de mercenarios con el objetivo de conquistar por turnos varios escenarios. De momento no tiene fecha de salida confirmada, aunque podemos ver por el vídeo que no estará exento de momentos de buen humor. Permitirá partidas multijugador con nuestros amigos y podremos ir desbloqueando ciertos elementos del juego como nuevos miembros o armas para nuestro escuadrón. Habrá que estar muy atentos a este título que se publicará bajo el sello WarChest.

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19 Abr 2012

Siente la Fuerza en tu smartphone con la nueva aplicación de Kinect Star Wars

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 15:02 | 1

Ya está disponible la nueva aplicación móvil de Microsoft que lleva las redes sociales en smartphones a una nueva galaxia, permitiendo a los fans de la saga ver sus actualizaciones de Facebook y Twitter con el estilo de los conocidos títulos de apertura que figuran en todas las películas de Star Wars.

La nueva aplicación de Kinect Star Wars ya se puede descargar de forma gratuita en dispositivos Windows Phone, mientras que llegará a smartphones con iOs y Android el 19 de abril. Esta app acompaña al lanzamiento del último juegazo de Xbox 360, “Kinect Star Wars” que aprovecha el control sin mandos de Kinect para permitir que los jugadores luchen como verdaderos Jedi.

“Con esta aplicación estamos llevando el universo Star Wars a los teléfonos móviles de todos los fans de la saga. Una de los elementos más icónicos de las películas son sus títulos de apertura, que reconoceríamos en cualquier parte, y ahora ese estilo que ya forma parte de la Historia del Cine entra en nuestra vida  y da un carácter único a las actualizaciones de nuestras redes sociales. Como amante de Star Wars, estoy seguro de a los fans les encantará este guiño,” apuntó Juan José González López-Huerta, Director de Marketing de Xbox 360.

La aplicación se sincroniza con las cuentas de Facebook y Twitter del usuario, y convierte su smartphone en un útil tablón donde consultar todas las actualizaciones de sus cuentas de redes sociales. Además, los usuarios podrán descubrir más sobre el juego “Kinect Star Wars” e incluso adquirir una copia directamente desde la app, en una experiencia que ofrece un vistazo a toda la diversión que proporciona el título.

17 Abr 2012

El Samsung Galaxy S III ya tiene fecha de presentación [actualizado]

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 13:59 | 5

Samsung Galaxy S III

Nokia, Microsoft, Google, LG, HTC, Huawei, Asus, Acer o Intel, entre otras muchas grandes compañías tecnológicas, aprovecharon el escaparate global que supuso la última edición del Mobile World Congress celebrado en Barcelona entre el 27 de febrero y el 1 de marzo para presentar a los cientos de periodistas acreditados las novedades que van a sacar al mercado durante los próximos meses.

Samsung también estuvo presente pero optó por no soltar prenda acerca del esperadísimo Galaxy S III, ya fuera porque no tenía cerradas sus características técnicas definitivas o bien porque no quería compartir focos con otros smartphones que le podrían haber restado protagonismo a su producto estrella.

Sea como fuere, lo cierto es que desde entonces se ha venido especulando, y mucho, acerca de la posible fecha en la que la multinacional surcoreana mostraría al mundo a su buque insignia. Hasta hoy. Y es que ya tenemos día y hora para la presentación del Samsung Galaxy S III: será el jueves 3 de mayo a las 9 de la mañana en un acto que tendrá lugar en Londres.

Ese día podremos observar finalmente el diseño y conocer el hardware que tendrá la última reencarnación de la saga Galaxy S, de la que hasta el momento se han vendido más de 30 millones de unidades. A tenor de lo visto en sus dos predecesores y lo mucho que se juega el fabricante asiático en el envite, no tiene pinta de que vaya a defraudar.

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14 Abr 2012

Sony da el pistoletazo de salida a ICS para los Xperia 2011

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 15:16 | 3

Lo prometido es deuda, y si después del último retraso Sony faltaba a su palabra, se exponía a las enconadas (y justificadas) iras de sus fieles, cansados de esperar su actualización a ICS. Bueno, pues ese ansiado momento por fin ha llegado. O más bien está llegando, porque el proceso está siendo gradual.

La compañía nipona ha anunciado que los terminales Xperia Arc S, Neo V y Ray ya tienen disponibles sus nuevas ROMs Ice Cream Sandwich en Noruega, Suecia, Dinamarca, Finlandia e Islandia, mientras que el resto de los mercados irán recibiendo sus correspondientes actualizaciones en cuestión de 4 a 6 semanas, dependiendo del modelo y el operador.

Más adelante, ya a finales de mayo o comienzos de junio, los propietarios de un Xperia Arc, Pro, Play, neo, mini, mini pro, Active y el Sony Ericsson Live podrán también instalar Android 4.0 en sus terminales; lo que no sabemos es si volverán a tener preferencia los países nórdicos o si por el contrario la cosa andará un poco más rapidita. Ciertamente los usuarios lo agradecerían.

10 Abr 2012

Google actualiza el emulador de Android ofreciendo soporte de GPU y mejoras de CPU

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 15:02 | 0

El desarrollo de muchas aplicaciones sería imposible sin un buen emulador como el que ofrece Google para Android, un software que se ha convertido en una de las herramientas más importantes de los desarrolladores móviles. El mes pasado ya se implementaron algunos cambios en este programa con el lanzamiento del nuevo SDK, y esta vez las mejoras son más grandes porque finalmente se obtiene soporte para GPU que ayudará a que el emulador funcione más rápido, para estar al nivel de los móviles que evolucionan constantemente.

Google indica que se han implementado varias mejoras adicionales en este emulador androide, como mejor uso de los recursos del CPU, más opciones de hardware (como la posibilidad de "tocar" los sensores o usar conexiones tethered Bluetooth o NFC), y por supuesto, la posibilidad de usar juegos OpenGL.
 

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09 Abr 2012

Max Payne llega a iOS y Android este mismo mes

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 10:59 | 0
Max Payne llega a iOS y Android este mismo mes

¿Has pasado horas muertas gracias a la saga Max Payne? En ese caso, estás de enhorabuena puesto que Rockstar Games ha anunciado la llegada del conocido juego a iOS y Android este mismo mes. Así, los usuarios de dispositivos iOS (iPhone 3GS, 4, 4S, iPod touch y iPad) podrán disfrutar de las aventuras de nuestro protagonista a partir del próximo 12 de abril, mientras que los propietarios de dispositivos Android lo harán dos semanas más tarde, el 2

Max Payne Mobile promete gráficos en HD, total configuración de los controles y contenido exclusivo gracias al servicio Social Club de la firma. Rockstar no ha especificado cuáles serán los androides soportados para el juego, pero promete dar a conocer una lista de dispositivos "en las próximas semanas".

[Vía Joystiq]

29 Mar 2012

Hack de Windows Phone para ver mapas combinando la pantalla de 28 teléfonos

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 10:28 | 5

El sistema operativo de Windows para teléfonos inteligentes es uno de esos sistemas que está bajo la lupa de desarrolladores, de todo el mundo. Desde su aparición hemos quedado encantados con el mismo, no porque creara un ecosistema sino porque busca innovar en la usabilidad. En el marco del evento Hackathon de Microsoft que se está realizando en Francia se pudo ver este genial desarrollo sobre Windows Phone donde el usuario puede controlar Bing Maps utilizando un smartphone con Windows Phone mientras lo visualiza en la pantalla de otros 28 teléfonos.

La programación estuvo a cargo de Rudy Huyn quien creó un código mediante el cual un teléfono con Windows Phone puede navegar en mapas de la plataforma Bing Maps mientras los mismos se visualizan en otros 28 dispositivos, de distintas marcas y modelos.

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Para hacerlo funcionar el usuario permanece con un teléfono en sus manos que sirve como control de navegación. Sobre la mesa, un montón de dispositivos diferentes conforman la gran pantalla, la misma se puede agrandar cuando un nuevo dispositivo está disponible para unirse a la mesa. Esto se consigue seleccionando una ubicación en el nuevo smartphone en la cual el teléfono entrará en contacto con otro ya funcionando, después de indicar eso hay que marcar qué dispositivo de la mesa será el que sirva como nexo. Asi se puede agrandar la superficie para ver el mapa en cualquier dirección, permitiendo darle al gran monitor la forma que querramos.

La descarga de los mapas la realiza cada dispositivo, al saber la posición en relación al grupo sabe qué porción debe descargar. El dispositivo central es el que decide la posición central del mapa y comparte con los demás indicando lo que deben descargar. El pequeño lag que se puede ver en los videos sería producto de la mala conexión a internet en el evento. Según lo que declara todavía quiere analizar el potencial de su desarrollo y para ello compartirá el código con otros desarrolladores.

El desarrollador que ya había tenido experiencias en apps para Windows Phone le puso a este código el nombre de Bi(n)g Maps aunque aclara que fue sólo un desafío personal y no una aplicación.

Android 4.0.4 empieza a ser subido a los servidores Open Source de Google

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 09:05 | 7

No hemos visto un anuncio oficial sobre Android 4.0.4 y el proyecto de código abierto ya está a punto de recibirlo gracias a Jean-Baptiste Queru, un ingeniero de Google que anunció que está subiendo los archivos a los servidores del AOSP (Android Open Source Project). Esto no quiere decir que la versión 4.0.4 vaya a llegar a tu dispositivo androide en poco tiempo, porque eso depende de los fabricantes y operadoras, pero al menos sirve para que los proyectos derivados empiecen a trabajar en sus respectivas versiones del sistema operativo móvil.

Los cambios entre 4.0.3 y 4.0.4 serían muy pocos, con unos "cientos" de soluciones para bugs; en todo caso, el historial de cambios correspondiente también está siendo subido en conjunto con el código.

Si eres un desarrollador y no puedes esperar para ponerle las manos encima a los archivos, anticipan que la subida debe estar completa a eso de las 3PM PST/6PM EST de Estados Unidos.

[Vía Android Central]

28 Mar 2012

Así es como el software XRY entra en tu móvil «protegido»: hasta la cocina y más allá

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 16:47 | 0

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Lo cuentan en Forbes: Here's How Law Enforcement Cracks Your iPhone's Security Code, ilustrado con este bonito vídeo y otros que hay por ahí.

[Micro Systemation, la compañía sueca que desarrolla el software XRY] actúa de forma similar a como se hacen los jailbreak que permiten a los usuarios eliminar las restricciones instaladas en sus dispositivos [como teléfonos o tablets] buscando fallos de seguridad en el software del teléfono. [El software XRY] puede romper fácilmente la clave de bloqueo de un dispositivo iOS o Android, volcar todo su contenido en un PC, descifrarlo, recuperar información del GPS, los archivos, registros de llamadas, contactos, mensajes e incluso secuencias de las teclas que se han pulsado.

Este software -que está en continuo desarrollo según aparecen teléfonos nuevos y versiones de sistemas operativos- lo utilizan por ejemplo numerosas fuerzas de seguridad para acceder al contenido de los teléfonos de sospechosos.

Tomad nota niños, no utilicéis el móvil para hacer el mal.

27 Mar 2012

HTC One X: sus pruebas de rendimiento impresionan

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 10:04 | 3
HTC One X: sus pruebas de rendimiento impresionan

Todavía no ha salido a la venta, aunque fue presentado a bombo y platillo en el Mobile World Congress, y sin embargo un empleado del operador estadounidense AT&T cuenta con una versión previa del HTC One X y lo ha puesto a prueba a fondo, con unos resultados francamente prometedores

El procesador de doble núcleo Snapdragon S4 SoC ha hecho el resto y las cifras son espectaculares. Hay que destacar, con todo, que esta prueba se refiere a la versión que se comercializará en Estados Unidos, puesto que la versión internacional contará con un procesador Tegra 3. Como muestra de lo que te estamos contando, te diremos que el One X dejó en nada al mismísimo Galaxy Nexus en Quadrant y también sacó los colores al Transformer Prime en Vellamo, así que hazte una idea del calibre del músculo del nuevo terminal de los de Peter Chou. El empleado del operador que ha filtrado estas cifras, ha anunciado que posiblemente salga a la venta en mayo. Veremos. Si quieres ver todas las cifras en detalle, no dudes en hacer clic en Leer.

[Vía Mobile Syrup]

26 Mar 2012

Microsoft organiza competición para promocionar Windows Phone, pierde con un Android… y niega el premio

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 16:19 | 9


Como lo oyen. Lo que pretendía pasar por una gran jugada de marketing de la compañía promocionando Windows Phone ha acabado en todo lo contrario. La razón: una competición organizada en una store de Estados Unidos donde un móvil de la compañía se enfrentaría contra cualquier participante con un Android. La victoria final de un Samsung Galaxy Nexus acabó con Microsoft denegando el premio.

Ocurrió en Santa Clara y los medios se han hecho eco de la noticia a través del blog del joven que ganó el curioso certamen. Microsoft Store organizó un reto creyendo que el SO de la compañía era más rápido que Android. El juego consistía en ver qué móvil cargaba más rápido 2 widgets del tiempo en dos ciudades diferentes. El premio, un portátil valorado en 1.000 dólares.

Como explica el joven en su blog, tuvo que firmar una renuncia aceptando que la compañía utilizaría una foto de él en su publicidad. Tras la firma se puso en la cola del “desafío”. El usuario explica que portaba un Samsung Galaxy Nexus con el último SO de Android a través de la red de Verizon Wireless.

Conforme a la competición, el joven debía tener el móvil apagado al comenzar el reto:

Cuando llego al empleado de la tienda de Microsoft con el que me iba a enfrentar me explica claramente el desafío comunicándome que “el primero que ofrezca el tiempo de dos ciudades diferentes gana”. Sentí que habían dado en el clavo porque ya tenía dos widgets del tiempo instalados en el inicio, una para mi ubicación actual y otra para Berkeley, además, mi smartphone no tenía lockscreen.

Microsoft en cambio creía que partía con ventaja ya que su Windows Phone también tenia el widget por defecto predeterminado.

El resultado una vez comenzó la competición fue que al cabo de tres segundo el joven había ganado:

Apreté el botón de encendido de mi teléfono y dije “hecho” en voz alta. Sin el bloqueo predeterminado al encender la pantalla aparecían directamente los dos widgets.

En cambio a Microsoft el costó una fracción de segundo más tarde ya que tuvo que realizar dos acciones. La primera fue encender la pantalla… y la segunda desbloquear el smartphone.

La respuesta inverosímil de la compañía fue que no había ganado. Microsoft le dice al joven que había perdido “porque sí”. Después de discutir con varios empleados de la tienda (que suponemos no esperaban el desenlace), le dicen al joven que no estaba mostrando el tiempo de dos ciudades de diferentes estados.

No sólo eso, tras el “nuevo” argumento los empleados le recuerdan al joven que firmó una fotografía con la publicidad de la compañía. Una cartel que decía: “Mi Android fue vapuleado por un Windows Phone”.

Increíble pero cierto. El joven acaba su entrada preguntándose por el propósito de la “estrategia” de Marketing. Si de lo que se trataba era de demostrar los aspectos más destacados de WP el resultado no había podido ser más ineficaz. En cualquier caso reta a la compañía a una revancha cuando quieran.

Estaría feliz de volver a vapulear un Windows Phone con mi Android…

24 Mar 2012

'The King of Fighters Android' ya disponible para... ¡Android!

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 13:37 | 3

The King of Fighters Android

Quién lo iba a decir ante semejante título, ¿eh? Pero sí, bromas aparte, si tenéis algún dispositivo Android y sois fans de la saga ‘KOF’, estáis de enhorabuena, porque SNK Playmore acaba de publicar ‘The King of Fighters Android’ (desarrollado por G-Gee) para el Sistema Operativo de Google.

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Salvando las distancias, esto es lo más cerca que estaremos ante un ‘The King of Fighters XIII’ para móviles, y a un precio atractivo de entrada: 5 euros. Necesitaremos una versión 2.1 o superior de Android, y si cumplimos este requisito y los dispositivos 100% soportados (Samsung Galaxy S2, Samsung Galaxy Tab 10.1, Sony Ericsson Xperia acro y Xperia play), nos esperan cinco modos de juego de todo un clásico de la lucha en dos dimensiones. Estos son: el clásico team battle, con combates de tres contra tres; single battle, de uno contra uno; endless, el modo supervivencia de toda la vida; challenge, en donde nos encontraremos con retos específicos para cada personaje; y training, el siempre socorrido y práctico modo entrenamiento. El conjunto se redondea con la cifra de 20 luchadores a escoger, y además podremos desbloquear tarjetas, ilustraciones y más contenido adicional para la galería. Parece bastante completo para lo que cuesta, ¿no?

Pues si queréis probarlo, no tenéis mas que ir a su enlace de Google Play, a ver si está a la altura.

Vía | Joystiq
En Google Play | The King of Fighters Android

Sanwa lanza un lector de tarjetas/hub USB para dispositivos Android

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 07:42 | 0
Sanwa lanza un lector de tarjetas/hub USB para dispositivos Android

No se puede decir que tengamos la necesidad de transferir las fotografías de nuestra cámara al teléfono, y mucho menos usar en él un teclado y un ratón (pese a los intentos de algunos fabricantes), pero si alguna vez te has visto en cualquiera de estos inusuales apuros, ya tienes el periférico que tanto buscabas.

Sanwa ha puesto a la venta una base que aprovecha el soporte HID incluido en Honeycomb 3.1 para ofrecer un puñado de puertos que pueden resultar bastante útiles si eres de los que utilizan el móvil como si fuera el ordenador portátil, incluyendo ranuras SD y microSD, así como dos conectores USB (uno de ellos micro) para que puedas pincharle pendrives, discos duros externos y toda suerte de periféricos. El precio de venta al público es de 3.280 yenes (30 euros/39 dólares al cambio).
 

21 Mar 2012

Vodafone deja de subvencionar terminales [actualizado]

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 17:57 | 16

Vodafone sigue los pasos de Movistar y acaba de anunciar que deja de regalar móviles a los nuevos clientes con una nueva política comercial -que comienza el 10 de abril- por la que se facilitará a los clientes la adquisición de móvil por financiación en 12, 18 y 24 meses a partir de 10 euros al mes y la recompra de sus móviles antiguos. La renovación será a coste cero pero el cliente tendrá que adherirse a un programa por tallas. Para ello, todos los planes especiales de precios serán simplificados al máximo. El coste de las llamadas será igual sin importar la hora del día y el operador al que se llame.

Precios por tallas

  • @XL-> 80€ con 1000 minutos de llamadas y 4 números VIP. 1 Gb de datos y SMS sin límites
  • @L -> 60€ con 750 minutos de llamadas y 3 números VIP. 750 Mb de datos y SMS sin límites
  • @M -> 34€ con 350 minutos de llamadas y 2 números VIP. 500 Mb de datos y SMS sin límites
  • @S -> 27€ con 250 minutos de llamadas y un número VIP. 300 Mb de datos y SMS sin límites
  • @XS -> 20€ con 150 minutos de llamadas y 150 Mb de datos.

Asimismo, los nuevos clientes como los actuales podrán beneficiarse de un seguro para el teléfono móvil que se puede suscribir desde 3 euros al mes

Cómo adquirir un nuevo terminal

Foto: xatakamovil

Pacto entre caballeros

Los rumores desde el Mobile World Congress no habían parado. Con pocos días de diferencia, las dos compañías toman esta determinación aunque Vodafone llevaba tiempo simplificando sus tarifas y premiando a su base de clientes.

En 2008, la Comisión Nacional de la Competencia determinó que Movistar, Vodafone y Orange habían pactado una subida de precios.

Estudio: Las aplicaciones gratuitas se comen tu batería (y la culpa es de la publicidad)

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 16:36 | 3
Estudio: Las aplicaciones gratuitas se comen tu batería (y la culpa es de la publicidad)

Si tenías la extraña impresión de que todas esas aplicaciones gratuitas para tu teléfono estaban gastando más batería de la debida, tenemos dos cosas que decirte: la primera que no estás solo; y la segunda, que además tienes razón. Un equipo de la Universidad Purdue, en EEUU, ha hallado que la publicidad es responsable del consumo de casi las tres cuartas partes de la electricidad usada por tu teléfono al ejecutar una aplicación con anuncios.

Concretamente, durante las pruebas realizadas por los investigadores se pudo comprobar que Angry Birds en sí mismo sólo consume el 18%, mientras que la plataforma publicitaria Flurry se come el 45% y el sistema de localización el 15%. Pero cuidado, porque no sólo el famoso juego de Rovio muestra este problema; Free Chess tampoco se salva, e incluso la aplicación del NYTimes deja algo que desear. Para las pruebas se utilizaron terminales algo vetustos, tales son el myTouch 3G, el Nexus One (Android) y el HTC TyTn II (con Windows Mobile 6.5)

Según Abhinav Pathak, líder del proyecto, la culpa reside en la deficiente programación de las propias aplicaciones, que por el bien de todos deberían estar mucho más pulidas. La respuesta a este problema queda por tanto en las propias compañías desarrolladoras. Microsoft, en cualquier caso, ya está trabajando con Pathak para desarrollar una versión para Windows Phone de su software de análisis, y Pathak compartirá sus hallazgos con el resto del mundo el próximo mes durante la conferencia EuroSys.

[Vía New Scientist, Cult of Mac]

Samsung Galaxy S III podría finalmente lanzarse en abril según un ejecutivo de la compañía

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 16:33 | 2

El Galaxy S III es, sin riesgo a equivocarnos, uno de los teléfonos más esperados de este 2012, por lo que no es de extrañar que andemos como pollos sin cabeza intentando averiguar cuándo será por fin su presentación oficial. Tras los últimos rumores que situaban su puesta de largo en mayo, ahora nos llegan las suculentas declaraciones de Kim Young-ha, jefe ejecutivo de la división China de Samsung, quién asegura que el smartphone podría adelantarse a las fechas barajadas. De esta forma, parece que la compañía estaría considerando su lanzamiento para el próximo mes de abril y así conseguir aumentar las ya de por sí altas ventas que se esperan con el sucesor del exitoso Galaxy S II.


¿Ya sientes cosquilleos en el estómago? Descuida, no eres el único. Ahora sólo queda ir tachando días en el calendario y esperar a comprobar si las palabras de Young-ha están o no en lo cierto...

[Vía SammyHub]

18 Mar 2012

Another World llega a Android

por [BkN]XeNoMoRPH | Telefonía Móvil | 11:17 | 3

20 años después, Another World vuelve a nuestras manos en los dispositivos con Android e iOS para demostrar su valía. ¿Le daréis una oportunidad?

unque la industria del videojuego se puede considerar bastante joven, no podemos olvidar algunos títulos a los que podemos considerar obras maestras o, por lo menos, una influencia bastante importante para los juegos que tenemos hoy entre manos. Y qué mejor excusa que el vigésimo aniversario de Another World para poder volver a disfrutar del famoso título de Eric Chahi.
Desde hace un par de días podéis disfrutar del port de Another World que han recibido los terminales que corren bajo Android. Además de su encanto natural, esta nueva versión de Another World que llega de la mano de dotEmu cuenta con un control adaptado a las exigencias de las nuevas tecnologías y un pequeño lavado de cara, tanto gráfico como sonoro, para intentar atraer a aquellos jugadores que por los motivos que fueran no pudieron disfrutar de las aventuras de Lester. Orientado a los más veteranos, también encontraremos más de un modo de dificultad para que intenten demostrar eso de que la experiencia es un grado.
El precio de Another World en el recientemente bautizado como Google Play (antes conocido por Android Market) es de 3,99 euros, cifra que esperamos que se mantenga en la versión que tarde o temprano aterrizará en iOS. Sin duda, una gran oportunidad tanto para los jugadores que no lo hayan catado como para los que ya disfrutaron en su día de la obra de Eric Chahi y quieren recordar viejos tiempos. ¿Le daréis una oportunidad? 

Hablar de Another World es hacerlo de toda una institución, de un fetiche para algunos, que vivieron otra época y, sobre todo, de uno de los artífices de las aventuras actuales.

Aunque la industria del videojuego se puede considerar bastante joven, no podemos olvidar algunos títulos a los que podemos considerar obras maestras o, por lo menos, una influencia bastante importante para los juegos que tenemos hoy entre manos. Títulos (o sagas) que cumplen años (será imposible olvidar el 25 aniversario de The Legend of Zelda) y lo aprovechan para volver a estar en boca de todos, tal y como lo ha hecho Another World, que con la excusa de su vigésimo aniversario nos brinda la oportunidad de volver a disfrutar del famoso título de Eric Chahi.

Another World ya está disponible para Android


Desde hace un par de días podéis disfrutar del port de Another World que han recibido los terminales que corren bajo Android. Además de su encanto natural, esta nueva versión, que llega de la mano de dotEmu, cuenta con un control adaptado a las exigencias de las nuevas tecnologías y un pequeño lavado de cara, tanto gráfico como sonoro, para atraer a aquellos jugadores que por los motivos que fueran no pudieron disfrutar de las aventuras de Lester. Orientado a los más veteranos, también encontraremos más de un modo de dificultad para que intenten demostrar eso de que la experiencia es un grado.


El precio de Another World en el recientemente bautizado como Google Play (antes conocido como Android Market) es de 3,99 euros, la misma cifra que podemos encontrar en la versión que llegó hace meses a iOS. Sin duda, una gran oportunidad tanto para los jugadores que no lo hayan catado como para los que ya disfrutaron en su día de la obra de Eric Chahi y quieren recordar viejos tiempos. ¿Le daréis una oportunidad o consideráis que su precio es un tanto elevado?

Joyn, el Whatsapp de las operadoras ¿Solo para Android e IOS?

por Draco351 | Telefonía Móvil | 09:58 | 3

Joyn es una apuesta de las operadoras para intentar acabar con el monopolio de la mensajería instantánea que en estos momento posee Whastapp, sin duda su mejor baza es que vendrá preinstalada en los nuevos terminales con lo que ya tiene mucho camino ganado. En un principio se creía que vendría en todos los terminales independientemente del SO, pero según podemos ver en su Web de momento solo está disponible en fase beta para Android y proximamente para Iphone.

Lo mas curioso es que en el apartado “Teléfonos móviles” podemos leer:

Para saber qué teléfonos móviles ya tienen joyn, pulsa en los nombres de las marcas que aparecen a continuación.

HTC
Huawei
LG Electronics
Motorola Mobility
Nokia
Samsung
Sony
ZTE

¿Nokia? ¿Que hace en esa lista Nokia?, en la web de la compañía Finlandesa no hemos encontrado nada que haga presuponer que dispone de Joyn en sus teléfonos, y sin embargo ahí está, podría ser que estén preparando la aplicación para Symbian o para Windows Phone, pero al menos en su web de momento no dicen nada en relación a esa posibilidad.

¿Que es Joyn?, pues segun la citada web “joyn te acerca a las personas de tu agenda de contactos al combinar todas las formas en que deseas estar en contacto: hablar, chatear, compartir vídeos, fotos y archivos. Conectar con la gente es ahora más divertido, más interactivo y más inmediato que nunca antes:- Compartir el chat: con mensajería instantánea individual o en grupo”.

A continuación podemos ver algunos vídeos sobre el funcionamiento de la aplicación que os mostraran mejor que es y que ofrecen:

Contactos:

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Chat:

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Compartir archivos:

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Compartir vídeos:

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