Rumor: Android 2.4 será lanzado en febrero en el MWC
Rumor: Android 2.4 será lanzado en febrero en el MWC
Después de ver lo que trajo Android 2.3, estamos aún buscando nuevas versiones para satisfacer nuestra hambre de nuevas características y sobre todo la renovación de la interfaz de usuario.

Según un rumor, la próxima versión de Android no será la 3.0, sino que será la 2.4 y aparecerá en el Mobile World Congress (MWC) en febrero.
Después de haber visto un esbozo del nuevo sistema operativo en la tablet de Motorola, todos los blogs tecnológicos se llenan de especulaciones diversas. Sabemos muy poco. Se dice que estará totalmente adaptada a las tablets. O que no requerirá botones físicos por lo que probablemente veremos nuevos diseños en los dispositivos. Pero lo que realmente nos interesa es ver la nueva interfaz de usuario, algo que esperábamos ya en Gingerbread.
Si la próxima versión de Android no se estrena hasta Febrero es probable que no veamos Honeycomb hasta final de Marzo 2011.
Si la próxima versión que se numera es Android 2.4, es probable que el salto de funcionalidades sea menor como ya pasó. Por lo que habría que esperar a una futura 3.0, ya con el nombre en clave Ice Cream, presentado en el Google I/O de 2011. Casi un año después de lo que dijo Google. No quiero precipitarme, es sólo un rumor, pero si respetamos la numeración de las versiones en los proyectos de desarrollo, la 2.4 sólo incorporará nuevas funcionalidades y no un cambio radical de la interfaz de usuario que parece que esperamos para seguir amando a Android. Y Google parece querer hacer un gran anuncio, probablemente, en su conferencia anual de desarrolladores.
El MWC 2011 se espera cargado de los principales actores de Android. Google, HTC, Qualcomm… También se espera que el NVIDIA Tegra 2 sea uno de los principales atractivos del procesador de HoneyComb. Seá interesante lo que HTC o Qualcomm presente.
¿Qué creéis vosotros? ¿Google se conformará con lanzar Android 2.4 y reservarse la 3.0 para algo aún más grande que el cambio de interfaz prometida?
Sony ha anunciado PlayStation App para iPhone y Android
Es oficial Sony se lo estaba callando, pero ya lo ha anunciado en su blog. Ya están listas las aplicaciones de PlayStation para iPhone y para Android. La aplicación estará disponible en muy poco tiempo tanto en el App Store como en el Android Market.
Para hacer la aplicación han decidido limitar un poco a que dispositivos se va a publicar. Para ello han limitado a iOS 4 o superior y a Android 1.6 o superior, cubriendo así la mayor parte de los dispositivos de este último. Lo siento, poseedores de un Android 1.5.
Con esta primera versión las funciones van a estar muy limitadas, tanto es así que lo que se puede hacer va a ser:

- Comprobar los trofeos de tus amigos y estar al día de sus estados y juegos.
- Ver las últimas novedades en juegos, dispositivos tanto de PlayStation 3, PSP como de PlayStation 2 (¿Se siguen haciendo juegos?).
- Leer las novedades del blog europeo de PlayStation.
- Compartir los productos y novedades a través de Facebook, Twitter o email.
Como veis la aplicación ha sido realizada por el equipo de PlayStation Europa y por ello solamente estará disponible, inicialmente, en: Reino Unido, Francia, Alemania, España, Italia y los Países Bajos.

Además comentan que tienen muchas cosas pensadas para esta aplicación. Esta claro que PlayStation está intentando cuidar su nicho que es Europa. El hecho de tener aplicación para revisar todo este tipo de noticias es una clara respuesta al hecho de que Microsoft ha llevado su plataforma Xbox Live a Windows Phone 7. Pero aún así, es curioso que haya sido la gente de Europa quien lo ha hecho.
Eso demuestra que no tiene todo el apoyo que debería por parte de Sony y además en este caso no estamos hablando de nada que tenga que ver ni con PSP Phone, ni nada.
Sony Ericsson empieza a desarrollar Gingerbread para sus Xperia

13 de diciembre de 2010, esa es la fecha en la que Sony Ericsson ha recibido su copia de Android Gingerbread por parte de Google para empezar a hacer modificaciones y adaptar este sistema operativo a sus terminales Xperia con Android.
Es importante recalcar la fecha: 13 de diciembre, más que nada porque cuando a mediados de 2011 estemos hablando de porqué Sony Ericsson tarda tanto en lanzar una actualización a Gingerbread, tenemos la fecha en la que de forma oficial Sony Ericsson lo recibió. Comentado y twiteado por uno de los desarrolladores de Sony Ericsson.
#Android #Gingerbread come out last week finally! Too much delay Google. Busy weeks to come for me and the team, but all worth it big time!
No son pocas las quejas que se tienen con que las marcas son muy lentas en lanzar actualizaciones de Android para sus terminales. La mayoría de las veces es porque el equipo que se encarga de modificar este sistema operativo es pequeño y el trabajo es mucho, pero yo diría que estas suelen ser las razones:
- Equipos de desarrollo pequeños. Las marcas de móviles tienen grandes equipos creando dispositivos, pero generalmente pocos programadores puliendo el sistema operativo “en bruto” para que funcione bien con sus terminales, programadores para actualizaciones, un puesto bajo mucha presión, no son pocos los usuarios que quieren ipsofacto una actualización porque Google ha lanzado una nueva versión en sus terminales.
- Demasiados terminales. Se junta el tema de tener pocas personas para las actualizaciones con el que las marcas tengan muchos terminales con Android. ¿Es justo que el terminal más nuevo de la marca X tenga la actualización antes que el terminal Y solo porque se lanzó tres meses antes? El terminal Y tiene más usuarios porque ha estado más tiempo a la venta, más personas interesadas para que su móvil esté actualizado con lo último que lanzó Google.
- Poco interés en las actualizaciones. Esto, aunque cueste creerlo, es algo común entre las empresas que hacen terminales. Siempre comentan que en realidad “sus clientes” no están muy interesados en las actualizaciones mientras su terminal funcione perfectamente, lo que quiere decir que a la gente “normal” no le interesa las novedades, pero por desconocimiento, no porque no les interese de verdad.
Estas son una pequeña selección de motivos, pero hay una verdad que impera: cualquier terminal actualizado cuanto antes, es un terminal que hace feliz a un cliente, que sigue confiando en la marca y es un cliente que recomienda a más personas que se compren ese terminal. Al final es el boca a boca lo que funciona, y no hay nada como un cliente satisfecho con su terminal.
GeeksPhone libre con Android 2.2 por 159 € a partir del martes
La empresa española GeeksPhone pondrá su smartphone ONE con Android a un precio de 159 € a partir del martes 14 de diciembre, lo que puede ser una buena opción para regalar en estas fechas.
Esta oferta, que han anunciado directamente en el foro de la web de la empresa, está condicionada al stock existente, ya que GeeksPhone va a renovar su gama de teléfonos móviles próximamente con tres nuevos modelos.
El ONE es un terminal bastante interesante, pues está construido a partir de las propias sugerencias de la comunidad de usuarios, resultando un producto que por 159€ libre es una de las opciones más baratas para tener un smartphone con Android 2.2 (con interfaz personalizada).
Sus especificaciones incluyen una pantalla táctil de 3,2 pulgadas con resolución WQVG

Para almacenar datos dispone de 512 MB de memoria interna, pero se pueden ampliar con tarjetas microSD de hasta 32 GB adicionales.
Es compatible con redes móviles de alta velocidad HSPA de hasta 7,2 Mbps en bajada y 5,7 Mbps en subida, además de WiFi b/g, Bluetooth 2.1 y geolocalicación por GPS con DGPS y A-GPS.
Por su parte, el apartado multimedia queda resuelto con una cámara trasera de 3,1 Megapíxeles con autoenfoque, acelerómetro, micrófono con cancelación de ruido ambiental, jack de audio de 3,5 mm y un sistema de altavoces estéreo de 1W RMS cada uno.
Finalmente, tiene una batería de 1.010 mAh que promete 200 minutos en conversación y 200 horas en espera. Sus dimensiones físicas son 110 x 55 x 15 milímetros y pesa 123 gramos.
Mejoras del nuevo Android Market
El Android Market se actualiza, cargado de bastantes novedades
El Android Market está en continua mejora. Aprende de los errores propios y de los ajenos. Sigue de cerca las necesidades de los usuarios y los desarrolladores, aunque a veces no deje conforme a ninguno de los dos. Desde el blog oficial de desarrolladores de Android nos avanzan las mejoras del nuevo Android Market y su cambio de diseño. Estará disponible para Android 1.6 y superiores. Algunos usuarios ya han podido probarlo e, incluso, existe una apk circulando por internet con el nuevo Market, aunque es bastante inestable. Os recomiendo que esperéis las dos semanas que han indicado para que esté disponible para todo el mundo.

Después de la reciente incorporación del filtro por edades, las recomendaciones de aplicaciones similares y los cambios de publicación para los desarrolladores, nos llega una versión más renovada que de constumbre. Es el cambio más importante de diseño desde que cambiaran el aspecto oscuro del primer Market de la versión de Android 1.5 al actual estilo.
Mejoras del nuevo Android Market
A continuación analizamos las mejoras más destacadas.
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Cambio de interfaz. Carrusel de aplicaciones destacadas en la pantalla de inicio y en las categorías. Podemos desplazar las aplicaciones deslizando el dedo y al hacer tap iremos a la pantalla de la aplicación.
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Nuevas categorías. Live Wallpaper y Widgets. Al final son aplicaciones bastante demandadas y frecuentes en el Market. Es justo que tengan un categoría especifica para ellas solas. En breve seguramente aparezcan nuevas categorías para poder segmentar aún más las aplicaciones, facilitando su búsqueda.
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Eliminación de las pestañas en la ficha de la aplicación. Un cambio importante y del que nos costará acostumbrarnos. Ahora, deberemos pinchar sobre la descripción, los comentarios, las aplicaciones relacionadas para poder expandir ese contenido, ya que nada más abrir la ficha tendremos un resumen de todos esos apartados. Deberemos desplazarnos por la pantalla bajando para ver el resto de contenido. También cambia la pantalla de instalación con una nueva forma de presentar los permisos y las opciones de la instalación. Además se incorporará los gráficos promocionales agregados por los desarrolladores
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Reducción del tiempo de devolución de las aplicaciones de pago. Hasta ahora teníamos 24 horas para probar las aplicaciones antes de devolverlas. Pero ahora ese tiempo es tan sólo de 15 minutos. Una estrategia para intentar reducir el número de devoluciones, así aumentará la rentabilidad del Android Market para los desarrolladores. Aunque Google argumenta que está dentro del tiempo medio de devolución que esta comprendido en los primeros minutos de la instalación. Creo que es un tiempo insuficiente para probar ciertas aplicaciones, pero al menos tenemos devolución. No como Apple que eso no sabe lo que es.
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Se continúa con el filtrado transparente al usuario de aplicaciones según sus características técnicas. Resolución de pantalla y determinadas opciones de OpenGL servirán para mostrar las aplicaciones compatibles con el terminal que estamos usando para acceder al Android Market.
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Tamaño máximo de aplicaciones. Se amplia desde los 25 MB a los 50 MB. Supondrá mayor posibilidades para los desarrolladores de agregan más contenido.
Siguen sin dicen nada de la versión web. Creo que es lo más solicitado por los usuarios: poder buscar aplicaciones desde el ordenador, en lugar de tener que usar las web actuales que no siempre están actualizadas como appbrain o androlib. Espero que pronto nos sorprenda con esta posibilidad de búsqueda de aplicaciones de la que ya vimos un avance en el pasado Google I/O.
Primera vista de un doble núcleo: LG Star
Con la finalidad de que tengáis más fácil la elección de cuál será vuestro móvil para 2011 (en caso que la crisis os permita semejante elección), a continuación os presentamos la preview realizada del LG Star, el que parece que será el primer dual-core en salir el mercado dado que será presentado en el CES de 2011 (del 6 al 9 de Enero).
Tal y como veréis a continuación, el Lg Star además de enormemente potente (NVIDIA Tegra 2 obliga), es estéticamente precioso, al menos en la parte delantera (aunque sin una pizca de originalidad, eso sí).

A pesar de tratarse de un dispositivo de prueba, los resultados obtenidos por los diferentes Android benchmarks a los que ha sido sometido sólo pueden definirse con una palabra: apabullantes.
Antes de empezar, recordemos las especificaciones del LG Star:
- Chipset Dual-core NVIDIA Tegra 2
- Pantalla táctil de 4 pulgadas
- Cámara trasera de 8 Mpx con flash LED
- Cámara delantera para vídeollamada
- Grabación de vídeo a 1080p
- Batería de 1500mAh
- Posibilidad de llevar ya de serie Android 2.3 Gingerbread en la versión final
- Puerto HDMI, algo que debe convertirse desde ya mismo en un standard.
El resto de detalles interesantes que se observan en la preview, nos dicen los siguiente:
- Pantalla con resolución de 800x480, con lo que parece ser Super LCD más que AMOLED, debido a los tonos negros no tan perfectos como los que dan este tipo de pantallas. A cambio, tenemos ángulos de visibilidad superiores y presumiblemente, mayor ahorro de batería.
- Los dos pequeños orificios de la parte inferior están destinados al micrófono y el altavoz. Éste parece tener un sonido de tal potencia y calidad que ha sorprendido a la gente de Engadget. Ya era hora que alguien más aparte de Nokia se fijara en este aspecto.
- El software integrado en el producto tampoco está en su fase final, ya que se espera que finalmente aparezca equipado con el flamante Gingerbread. De ser así, dejaría cortos incluso los magníficos resultados que podéis ver en el vídeo.
En la parte final se le realiza una prueba que debería resultaros familiar. Efectivamente, es la que vimos hacerle recientemente al Sony Ericsson Zeus (PSP Phone). ¿Recordáis la cifra obtenida? 24,4 FPS. El LG Star casi triplica este número.
Siendo como son 2 terminales de prueba, pendientes de los retoques finales antes de su presentación, muy próxima en los dos casos (inicios de Enero el Star, inicios de Febrero el Zeus), permitidme el off topic para reafirmarme de nuevo en que en Sony Ericsson deberían estar bastante preocupados.
Engadget nos vuelve a enseñar los prototipos de PlayStation Phone
No sabemos si será la base de la PSP 2 tal y como la entendemos, pero lo que sí sabemos es que los vídeos del prototipo de PSP Phone están rulando más que las entradas falsas en un concierto de Lady Gaga. Engadget ha tenido acceso a él y, cómo no, han testado sus capacidades en cuanto a juegos y aunque los resultados, provisionales, ofrecen unos benchmarks bastante bajos tienen tiempo de mejora hasta que se ponga a la venta allá por el mes de marzo. Bueno, entre festividades, producción y demás tampoco es que vayan sobrados…
ScummVM para Android
"Quiero un iphone" repetía una y otra vez mirando mi viejo Nokia... Y la verdad es que en lo más profundo lo sigo queriendo, pero no estaba dispuesto a gastarme tanto dinero en él. Así que ahora tengo mi HTC Legend con Android que la verdad es que me ha alegrado la existencia de igual manera (exageraoo!)
Hoy traigo el manual para instalar correctamente Scummvm para sistemas Android:
Lo instalamos en el móvil (lo más cómodo es descargarlo desde el mismo teléfono) y aceptamos para que nos deje instalar la aplicación aunque no sea una aplicación del Market. (Lo suyo es volver a activar después la protección.)
El siguiente paso es ir al Market (esta vez sí) y poner en el buscador 'ScummVM'. Nos saldrán un buen puñado de entradas. Esto són pequeños plugins que nos parchean los diferentes juegos por separado para pulir las compatibilidades.
Ahora nos buscamos algunos clásicos por la red (Monkeys, Larrys, Indiana Jones...) y los metemos en una carpeta en la targeta sd con el nombre que queramos.
Y ya está, a disfrutar de nuestros queridos clásicos:
![]() |
| Nunca me cansaré de ver esta escena... |
![]() |
Sí, siempre es el primero que instalo ![]() |
Náufrago, corto más videojuego en una sola descarga
Desde ayer, la App Store tiene un nuevo videojuego español en sus servidores, pero no uno cualquiera. Su nombre es Náufrago y es la conjunción de un cortometraje de animación con su correspondiente versión lúdica. Sus creadores, José Cuesta, Carlos Belda y Juan Manuel Monesterio, han llevado su obra a muchos festivales de cine, llegando a ganar en el Festival Internacional de Potenza (Italia), hasta que se les ocurrió la idea de ofrecer para el iPod/iPhone un producto que incluya no sólo el corto íntegro, sino también una adaptación a videojuego, una galería de imágenes e información varia de sus directores y su paso por las pantallas grandes de todo el mundo. Tampoco esperéis mucho del título, es un sencillo shooter en el que hay que disparar a todas la gaviotas que salgan en pantalla, pero me parece el mejor ejemplo posible de como se puede mimar una obra audiovisual al máximo ofreciendo al consumidor una descarga de calidad por tan sólo 0,99 euros.
Fecha de lanzamiento y primer benchmarking del PlayStation Phone: decepcionante
Y seguimos con la enorme cantidad de humo que está despertando este el Sony Ericsson Zeus (o Z1), al que todos conocemos (y seguiremos llamando) Playstation Phone. Esta vez os damos dos datos concretos, a cual más interesante… y decepcionante.

Por un lado, fuentes de Sony Ericsson declaran que la fecha de lanzamiento sería en Marzo de 2011. La presentación sería en el MWC que se celebrará del 14 al 17 de Febrero en Barcelona y en el que, por supuesto, Gizmóvil estará presente para manteneros bien informados de lo que acontezca.
Por otra, se ha efectuado un benchmarking sobre el terminal que, tal como podéis ver tras el salto, arroja unos resultados inesperadamente pobres.
La app Qualcomm’s Neocore da unos irrisorios 24,4 frames por segundo de media. Para que os hagáis una idea, el Samsung Nexus S llegó hasta los 55,6 FPS. Estamos hablando de un terminal ya lanzado al mercado que duplica a un PSP Phone al que aún le quedan 2 meses para ser presentado.
La verdad, ni siquiera hacía falta que nos dieran la cifra de 24,4 FPS: viendo el vídeo, la calidad del juego representado deja bastante que desear, por no decir que es lamentable. Cruzo los dedos para que estemos aún hablando de un prototipo que va a ser ampliamente mejorado hasta llegar a su fase final (y no sólo en el software, también convendría un poco de chapa y pintura a ese hardware tan feo que hemos ido viendo hasta el momento).
Como resulte que lo que llevamos meses viendo sea el producto final que nos van a ofrecer en el MWC, la bomba revolucionaria de los juegos móviles que esperábamos se va a quedar más bien en una bombeta para niños. Menuda decepción…
Update:
Se confirma que las pruebas se han realizado en un prototipo. Ahora sólo necesitaríamos es si en 2 meses Sony Ericsson será capaz de cambiar totalmente el hardware del terminal para hacerlo realmente competitivo en un mundo de Samsungs Nexus S y iPhones mucho más potentes que él (a día de hoy). Eso sí, el gamepad físico y el catálogo de juegos de PSP sigues siendo enormes ventajas ante la cual ningún otro terminal actual (o previsto a medio plazo) parece poder competir.
Portabilidades en un solo día
¡Esta es una gran noticia! ¿Cuánto has tardado en hacer la última portabilidad? Una semana como mínimo, con intensas llamadas de tu operador que intentaba hacerte quedar con ellos, contraofertas, etc. ¿Verdad? Parece que todo eso se va a acabar ya. Ya que el anteproyecto de la Ley General de Telecomunicaciones que ha presentado ayer el Gobierno una de las cosas que contempla es la reducción de las portabilidades a 1 solo día.
Pero no es lo único que incluye esta ley. Entre los puntos a destacar, que afectan a las redes de Internet móvil al igual que a las fijas, son:
- La ley exigirá dar más información sobre los precios de los servicios y las ofertas.
- También aumentará la protección de los datos de carácter personal.
- La Agencia de Protección de Datos la encargada de velar por la seguridad de dichos datos personales.

En general es una ley que intenta promover la inversión en redes, pero sinceramente después de haber aplazado la banda ancha universal y que esta ley no se aprobará hasta marzo o abril, con su consiguiente puesta en vigor en los siguientes meses, ya no me creo nada.
Aún así es importante que poco a poco se vayan limitando los abusos que las operadoras hacen con nosotros. ¿Recordáis la autoregulación en el spam telefónico que hicieron hace poco?
Eternal Legacy, el Final Fantasy de Gameloft
Qué cracks los de Gameloft. Si os quedasteis con ganas de más homenajes de estos desarrolladores gabachos como los que Pep nos trajo hace unos días, hoy os presento Eternal Legacy, el hijo bastardo de la saga Final Fantasy. Este título de rol con combates por turnos se ha lanzado para iPhone y iPad por el módico precio de 5,49 euros y que ya podéis descargar desde iTunes.
Quizá no canta tanto como en el caso del Blades of Fury, pero viendo el vídeo que tenéis ahí abajo es innegable que la saga de Square ha sido la principal inspiración para este título. Además, el parecido de algunos personajes es sonrojante, aunque hayan intentado disimularlo mezclando a Yuffie con Selphie a Yuna con Rinoa y a todos los héroes protagonistas entre sí.
En cualquier caso, la pista más evidente nos la da la descripción del juego en la App Store: «Entra en un mundo creado a partir de cinemáticas con este juego de rol, digno heredero de sus antecesores japoneses para tu iPhone e iPod touch». ¿Un mundo creado a partir de cinemáticas? Más claro, agua.
Need for Speed llegará dentro de poco al Android Market
Los videojuegos están pegando fuerte en Android. No sólo el tipo casual como puede ser Angry Birds, si no los juegos calificados de toda la vida como el Need for Speed, el cual llegará en breve al Market. Una buena noticia para los jugones y los que quieran sacar todo el partido a los potentes hardware de sus Android.

Need for Speed saldrá en pocas semanas para Android, e incluso, con un poco de suerte en unos días podremos toquetearlo. Hace un tiempo se vió una demo del juego y se comentó que en algunos teléfonos vendría preinstalada a pesar de no estar aún en el Android Market. Pero la confirmación de su llegada está totalmente visible en la web de las especificaciones del Nexus S, donde se incluye una imagen con el pie de foto indicando que estará disponible en invierno de 2010.
A continuación podéis ver un vídeo del Need for Speed en un Samsung Galaxy S.
Angry Birds arrasa

De entro todos los juegos que hoy en día plagan el sector de los videojuegos para plataformas móviles sin duda uno de los que más destaca es Angry Birds, ese protagonizado por simpáticos pájaros cabreados convertidos en proyectiles vivientes y el mismo que en las últimas horas ha vuelto a saltar a la palestra informativa como consecuencia de las declaraciones realizadas por el CEO de Rovio, la empresa responsable de su desarrollo, sobre él en el evento LeWeb.
¿Y qué contó Mikael Hed sobre Angry Birds? Pues de todo un poco. Por ejemplo dejó muy claro con los siguientes impresionantes números, por si algún ingenuo lo dudaba, que efectivamente “el jueguito” está triunfando por todo lo alto:
- Angry Birds, en total, ya ha alcanzado los 42 millos de descargas
- De eso 42 millones 12 han sido descargas pagadas
- Y el resto, 30 millones, gratuitas
Vale, son pocos, pero contundentes, y además a esos podemos sumar nosotros otros que se conocen desde hace tiempo como por ejemplo que según estimaciones el juego que nos ocupa pronto empezará a generar ingresos publicitarios por valor de 1 millón de dólares al mes o que en 2011 dará el salto a la Wii, Xbox 360 y PlayStation 3.
Finalmente Hed también desveló algunos secretos del modelo de negocio de Angry Birds el cual descansa sobre varios pilares básicos como por ejemplo que es multiplataforma y multimodelo, o que cuenta con una vía de ingresos principal —las descargas pagadas— y otra complementaria —publicidad—.
¿Conclusión? Angry Birds es la prueba definitiva de que lo simple, si está bien hecho a todos los niveles, también puede funcionar genialmente en el mundo de los negocios.
Infinity Blade(Epic Citadel) ya disponible para descarga

Uno de los juegos más esperados del año, se trata de Infinity Blade, un juego con nuevo motor de gráficos Unreal, desarrollado por Epic Games, un nuevo título desarrollado en exclusiva para iPhone 3Gs, Iphone 4, iPod Touch 3 y 4 e IPAD, con gráficas bien cuidadas y increíbles.
Cuenta con tecnología Unreal Engine 3, Infinity Blade lleva los juegos de la mano a nuevas alturas con magníficos efectos visuales, las batallas son una adrenalina y los escenarios de carácter avanzado en un reino de castillos completamente en 3D.
Decenas de espadas, escudos, cascos, armaduras, anillos mágicos para adquirir y dominar, subir de nivel a tu personaje y aumentar el ataque, Salud, Protección y habilidades mágicas.
Movimientos suaves y rápidos, ataque, esquivar, bloquear y lanzar hechizos devastadores, todo con el simple toque del dedo.
Espectaculares personajes en 3D y entornos impulsado por el galardonado motor de Unreal 3 dan vida a la historia de la búsqueda de un caballero solitario para salvar a la civilización.
Virtualización de Android usando WMWare junto a LG
VMware, el gigante de la virtualización ha unido esfuerzos con el equipo de desarrollo de LG para crear un sistema de virtualización en smartphones. El objetivo es poder tener dos perfiles del sistema operativo totalmente diferentes en el mismo teléfono sin que interfieran el uno con el otro, a un solo click de distancia como una aplicación más. De este modo se puede separar el perfil personal del empresarial. Nos lo han demostrado en un vídeo que por cierto no es un LG, sino un Nexus One.
Es una buena opción para las empresas que están preocupadas por los problemas de seguridad con los móviles propiedad de los usuarios. Ya no sería necesario tener dos móviles en el bolsillo: el de empresa y el nuestro personal. Podremos configurar nuestro correo de la oficina en uno de los perfiles y el resto de aplicaciones de la VPN empresarial. Incluso si prospera la idea no necesitar una SIM para tener un número de teléfono tendremos dos números distintos en el mismo móvil gestionados en dos perfiles separados.
La tecnología usada es similar a la de escritorio y virtualización de servidores. El hipervisor ofrece la posibilidad de ejecutar un sistema operativo invitado (para fines profesionales) en el nativo de Android. Todo esto aparece como otra aplicación y en un click cambiar de perfil.
¿Por qué Android? Android es código abierto por lo que han podido investigar en el comportamiento del sistema operativo de una forma más exhaustiva, además de poder obtener feedback de la comunidad de desarrolladores. Su cuota crece cada vez más por lo que se espera un alta penetración tanto a nivel personal como empresarial.
¿Qué tal un móvil con dos sistemas operativos totalmente distintos? Me refiero a Android, iPhone o Windows 7 combinados en un único terminal el cual podamos arrancar según nuestras necesidades. Quizá aún sea demasiado descabellado, pero con el tiempo, al igual que las características de los móviles han cambiado hasta el punto de fijarnos en su procesador o RAM, llegará el momento de poder elegir con que sistemas operativos queremos trabajar o divertirnos en un único smartphone.
Android Market ya tiene mejor catálogo de juegos que App Store
Me he quedado un poco flipado cuando en la sección “Juegos” del Android Market me he encontrado con este titulillo del que abajo tenéis foto. Supongo que será ilegal que eso esté ahí (así que no descartéis que pronto lo retiren). Pero a día de hoy, y en este mismo instante, Final Fantasy VI (y otros más como FFII o FFV) están para descargar de forma oficial y gratuita en Android Market.
Lo he probado y, excepto un control táctil ortopédico (como en casi todos los juegos de este tipo), funciona a la perfección.
Google probando la cámara del Nexus S, no me lo creo
Google probando la cámara del Nexus S, no me lo creo
Hace unos días podíamos leer en IntoMobile que la gente de BriefMobile.com habían conseguido en exclusiva. Según IntoMobile, Google lleva meses probando la cámara y prueba de ello son los álbumes publicados en Picasa haciendo uso la cámara GT I9020 de Samsung, las cuales puedes buscar usando el buscador de Picasa.
No solo eso, sino que además tras el salto podéis ver un vídeo aparentemente también grabado con un Google Nexus S.
Pero realmente la gente no se da cuenta de que dichos datos pueden ser trucados. Sin ir más lejos, yo he publicado una foto que hace uso de la misma cámara: la GT I9020 de Samsung. Ya que cambiar los metadatos de las fotos es realmente muy sencillo. En el vídeo que podéis ver a continuación directamente no hay información de la cámara ni se ve el móvil ni nada. Tan solo un título: “Google Nexus S Video Camera Quality”.
¿Y qué veracidad tiene eso? Si queréis dentro de 10 min grabo yo un vídeo y lo publico con la cuenta de Youtube de Gizmóvil y… ¿Vosotros os lo creerías? ¿Solo porque nosotros lo digamos? Quiero pruebas. Quiero ver el Google Nexus S, pero no quiero que se llenen los blogs con posibles imágenes de… prototipos de… y demás cosas.
Por si os interesan aquí tenéis la galería con las supuestas fotos y también os podéis pasear por Picasa para ver mi foto y el resto que han sido publicadas. Lo que más me llama la atención son los cambios en las resoluciones y los formatos ISO usados. En vez de tener unos formatos más unificados.
Presentado oficialmente el Nexus S

Después de meses de rumores de diferente naturaleza, el gigante Google ha presentado finalmente un dispositivo largamente esperado con el fin de ver el modo en que Android presentará cara a sus principales rivales. Con tal propósito llega el Nexus S que, como era de prever, se trata del primer dispositivo dotado de la nueva versión Android 2.3 Gingerbread.
Nexus S representa lo que nosotros llamamos una experiencia “Google pura”; desbloqueado, sin restricciones en el acceso a los mejores servicios móviles de Google, además de las funciones y actualizaciones más recientes de Android.
No en vano, y por mucho que ambas compañías se empeñaron en negarlo, el Nexus S es fruto de la estrecha colaboración entre Google y Samsung, tratando así de asegurar una alta integración entre software y hardware aprovechando la potencialidad suministrada por la nueva versión del sistema operativo Android, tal y como nos cuentan los propios desarrolladores en este vídeo.
Pantalla táctil de gran tamaño ligeramente curvada

El Nexus S cuenta con una pantalla capacitiva SUPERAMOLED de 4.0 pulgadas con calidad WVGA de 480×800 píxeles. Pero lo más característico de este componente es su peculiar forma. Lejos de la tradicional pantalla plana, el dispositivo muestra una ligera curvatura de tal modo que su gran tamaño no sea impedimento para poder asirlo cómodamente y controlarlo con una única mano.
Por otro lado, y tomando ejemplo de otros dispositivos, la pantalla cuenta con una cobertura especial oleofóbica con el firme propósito de lucir una pantalla impoluta en nuestro flamante Nexus S.
Considerando las dimensiones de la pantalla, no podemos dejar de lado las dimensiones del aparato que responden a las medidas de 63×123.9×10.88 milímetros y a un peso de 129 gramos, lo que no lo hace especialmente difícil de transportar.
Hummingbird, para dar la campanada con Android

Lo que realmente llama la atención es el detalle puesto por Samsung en la incorporación de una gran procesador para dotar de funcionalidades de alto rendimiento al dispositivo, sobre todo con la vista puesta en los videojuegos y funciones multimedia en general. Un campo aún por explotar a los niveles en los que está su máximo competidor.
De ahí que en su interior el Nexus S cuente con un procesador Cortex A8 Hummingbird a 1 GHz acompañado de una memoria flash iNAND de 16 GB, cuyo mayor beneficio no es la gran capacidad de almacenamiento, sino el bajo consumo energético producido sobre la autonomía del smartphone.
La cual, en este caso, está provista por una batería de iones de Litio de 1.500 mAh que le otorgan cerca de 7 horas de conversación y poco más de dos semanas en espera.
Para permanecer conectado… siempre
La gran novedad en este sentido es la incorporación de la tecnología NFC (Near Field Communication), un hardware mediante el cual el dispositivo tiene acceso a información de todo tipo integrada en objetos cotidianos.
A nivel de red de telefonía cumple con los estándares habituales; cuatribanda GSM y tribanda HSPA con la posibilidad de conectarse a la red móvil de datos HSDPA a 7.2 Mb/s o HSUPA a 5.76 Mb/s. No hay que dejar de lado el ya acostumbrado GPS asistido (A-GPS) ni el Bluetooth 2.1+EDR.
A nivel de redes informáticas inalámbricas, el Nexus S amplía su compatibilidad contemplando de forma nativa los estándares Wi-Fi 802.11 b/g/n, además de poder también mantener conexión física con un ordenador mediante la conexión microUSB.
Fotografía y vídeo de alta calidad

Samsung no ha querido dejar cojo su retoño, por lo que no ha dudado en adaptar el chasis del dispositivo para alojar dos cámaras, una frontal y otra trasera, con el firme propósito de que los usuarios de Android puedan también disfrutar de las videollamadas.
A tal efecto, la primera es una sencilla cámara VGA con una resolución de 640×480 píxeles, mientras que en la segunda es donde hacen un ejercicio de generosidad elevando su resolución a los 5 megapíxeles, acompañados de autoenfoque y flash LED.
Tampoco se queda corto en la grabación de vídeo, aunque no consigue calidades de alta definición, quedándose en unos honrosos 720×480 píxeles con la posibilidad de codificar formatos H.264 y H.263 MPEG4.
Otras funciones destacables

Hay que tener en consideración de forma destacada algunas de las utilidades que, no siendo nuevas en el campo de la telefonía, sí se incorporan a Android como muestra de la potencialidad de Android 2.3 Gingerbread que luce con un buen número de programas de la casa; desde acceso al correo de Gmail, hasta Google Voice pasando por los no menos útiles Google Earth y Google Maps with Navigation.
Para una mejor localización de nuestros movimientos cuenta con un giroscopio de tres ejes, acelerómetro y magnetómetro para una brújula digital, por lo que perderse con un Nexus S en la mano es una tarea casi imposible.
Como no podía ser menos, el micrófono con cancelación de ruido ambiente mejorará notablemente la calidad del audio durante nuestras conversaciones, además de contar con la ayuda de los correspondientes sensores de luz ambiental y proximidad para no hacer un gasto excesivo de energía.
Disponibilidad en mercados
Como marca la tradición en estas fechas, será la semana previa a Navidad cuando el terminal llegará a las tiendas para poder ser adquirido. Por lo que no sería de extrañar que llegase a convertirse en el regalo estrella, al menos en el mercado estadounidense, donde estará al alcance de todo deseoso usuario a partir del 16 de diciembre.
También es marca de la casa de los de Googleplex que el smartphone pueda adquirirse libre o bien a través de un operador con la subvención que ello implica a cambio de una atadura por tiempo definido con la compañía correspondiente. Por el momento, y a falta de confirmación oficial, los precios que se manejan son de 529 dólares (450 euros) libre y a 199 dólares (150 euros) en contrato con T-Mobile.
Será el 20 de diciembre cuando el Nexus S cruce el charco para acercarse a las costas del viejo continente, recalando primero en Reino Unido donde podrá comprarse a través de la cadenas especializadas Carphone Warehouse y Best Buy.
SuperBler Rom : Actualiza tu móvil Android y mejora su rendimiento
¿Tienes un móvil HTC con Android o un Nexus One? Prepárate porque puedes mejorar su rendimiento y utilizar nuevas características instalando una nueva ROM. SuperBler es el resultado de la asociación de dos de los mejores desarroladores en España, Superatmel y Blerfont. ¿Listo para empezar?
El proceso de instalación de una ROM no oficial es un proceso sencillo siempre y cuando se sigan todos los pasos. ¿Cómo puede mejorar el teléfono? Para los más técnicos algunas de las mejoras son las siguientes:
- ROM en modo LITE.
- Nuevo aspecto grafico de la interfaz del teléfono.
- Nueva opción: Aplicaciones extra en SupSetup.
- Posibilidad de añadir gestos desde el spare parts.
- Añadido develpement.
- Añadido STK sim provider.
- Añadido explorador de archivos desde el SupSetup.
- Terminal.
- Noticias y tiempo.
- Personalización de las barras de notificaciones desde el spare parts.
- Mejoras en el spare parts para el control de la ROM.
- Ahora el SupSetup aplica directamente el cambio de frecuencia de CPU.
- Implementación compcache y linux swap.
- Optimizados todos los png de las apks
- Wake Unlock y Wake up.
- Sound recorder permite grabar conversaciones..
- Speach Synthesis.
.. etc. Además, aparecerán decenas de aplicaciones que antes no tenías. Por ejemplo, el WiFi Manager, WiFi Status, Wireless Tether..

¿Por donde empezar? Depende del terminal que tengas, hay manuales exclusivos en el Foro de MovilZona.es.
- SuperBler V1 para Google Nexus One
- SuperBler V1 para HTC Desire
- SuperBler V1 para HTC Legend
En las próximas semanas, habrá más ROMS para otros terminales, incluso de otras marcas diferentes a HTC.
kiteUI, increíble interfaz para Android en desarrollo
Por suerte y por desgracia, que Android sea tan abierto provoca que cualquier persona pueda modificar este sistema operativo o aspectos de él. Por ejemplo la interfaz. Existen muchos reemplazos de interfaz para Android aparte de los que las marcas como HTC, Sony Ericsson, etc… hacen. Se arman grupos de usuarios que cambian la interfaz y luego la publican en repositorios, pero la verdad es que el nivel de estas interfaces deja mucho que desear, el buen diseño no es algo que abunde por el mundo de Android más enfocado al desarrollo de software más que al diseño de interfaces.

Pero mirad este ejemplo, kiteUI, un desarrollo organizado en
A-Developers que tiene una pinta realmente buena. Integra en varias pantallas todo lo que puedas necesitar, como información del tiempo o la hora en la pantalla principal de una forma muy visible, accesos directos a tus páginas web preferidas, tus contactos a un lado.
La verdad es que si lo piensas bien esta interfaz se parece en cierta forma a, por ejemplo, HTC Sense, pero lo bueno es que está desarrollada por un grupo de personas que les gusta Android, no está gestionado y cerrado por una empresa como es HTC. Puedes comprar cualquier terminal Android, descargar (en un futuro) esta interfaz y usarla sin problemas. Toma nota HTC.
Una mirada de cerca al nuevo PlayStation Phone
En esta ocasión tenemos un vídeo de muy buena calidad en donde podemos apreciar mucho mejor este prototipo del PlayStation Phone, este prototipo llamado Zeus Z1, anteriormente habíamos visto algunas imágenes de este dispositivo, mismo que al parecer, será anunciado el día 9 de diciembre de manera oficial. Mientras eso sucede, podremos disfrutar del vídeo que nos muestra un poco más de este teléfono móvil/consola, les recuerdo, las imágenes y vídeos que podemos apreciar, corresponden tan solo a un prototipo, no hay nada que nos asegure que lo que vamos a ver a continuación correspondan a un modelo definitivo.
s bueno conocer que este, es tan solo un modelo de pruebas, ya que su similitud con la consola portátil de Sony, el PSP Go, es mucha y como todos sabemos, fue eso precisamente una de las principales causas de que dicha consola no tuviera tanto éxito como se esperaba (eso y su nula compatibilidad con los UMDs), quizá Sony aún no tenga pensado el modelo final del PlayStation Phone y por esa razón están utilizando un PSP Go a manera de pruebas.
Tomando en cuenta el reciente rumor que apunta a que la consola PSP 2 estará disponible en el otoño del próximo año, ¿Que tan conveniente será apostar por este PlayStation Phone?. Solo el tiempo (y las ventas) dirán si fue o no una buena idea un teléfono móvil con características de una consola portátil, misma que ya existe en el mercado, se actualizará y que, aparte de todo… pertenece a la misma empresa.
Gingerbread filtrado en un vídeo por la propia Google
De acuerdo, todo el mundo Android está desesperado por ver Android Gingerbread en la vida real, nada de renders, filtraciones con fotos muy borrosas, quieren verlo en directo, de la mano de Google. ¿Qué es lo que pasa cuando esto se hace realidad pero nunca debió salir a la luz? Que Google hace la bola aun más grande.
Se filtró un vídeo de Google Hong Kong en el que hacían una demostración con un terminal que usa Android Gingerbread, apenas se ve la interfaz con un par de retoques, no es para tanto, pero Google ha cometido el error de retirar el vídeo. Mal Google, mal. Para cuando lo retiraron ya había decenas de copias en el mismo YouTube mostrando el vídeo.
Pero la cuestión es… ¿tanto revuelo por este vídeo cuando apenas se ve nada? Un par de cambios de interfaz es lo que se ve, en un vídeo que intenta enseñar como funciona el sistema de comandos por voz que Android integra. La verdad, a mi ya no me importa la interfaz de Android porque está bien tal y como está, necesita retoques y mejoras, como todos los sistemas, pero lo que ahora mismo necesita Android no son nuevos iconos, ni un fondo transparente por ahí o por allá, lo que necesita es mucha más rapidez, mucha más estabilidad.
Por supuesto, lo que se espera de Android Gingerbread como soporte para mayores resoluciones (tablets), soporte para vídeo WebM
Nota: Este vídeo se escucha una canción clásica para que el sistema de Google que identifica los vídeos por el audio no pueda reconocerlo.
Physic Xmas

Ya empieza la temporada navideña, si estamos en Noviembre, pero ya todos los comercios empiezan a ponernos los regalos de navidad cómo los productos típicos. Por eso nos adelantamos con un adictivo juego, se trata de Physic Xmas
Physic Xmas es un adictivo juego de física para Android recién salido del horno que cuenta con 80 niveles (prometen llegar a 100 en breve) en los que tendrás que aunar habilidad, estrategia y rapidez para conseguir resolver los puzzles que se presentan.
A lo largo de 10 países, nuestro personaje a usar será Papá Noel, dónde le ayudarás a conseguir los regalos y a entregarlos por las casas de todo el mundo. Conforme vas progresando en el juego, se desbloquean pantallas más complejas que contienen nuevos objetos que interactuan con el personaje de una forma realista y fluida.
Los gráficos del juego son un aliciente más y ambientan perfectamente el recorrido de Papá Noel por el mundo: Laponia, Gran Bretaña, Francia, España,… hasta llegar a Estados Unidos y Canadá. El juego te garantiza horas de entretenimiento, ya que no sólo tendrás que completar cada nivel, sino que será necesaria una puntuación mínima para poder avanzar de un país a otro.
Además, puedes volver a jugar los niveles más complejos para intentar conseguir una partida perfecta sumando las puntuaciones de todos los niveles de cada país.
A continuación el vídeo de la aplicación:
Lo último de Gameloft también me suena
Ya está, no aguanto más. Lo siento, pero hay que decirlo: me parece totalmente detestable lo de esta compañía1.
Con esta cinemática se anuncia StarFont: Collision, la enésima vergonzosa copia con la que Gameloft intentará —y logrará, eso es lo más triste— forrarse a costa de adaptar mal el buen trabajo de otros. Y es que es complicado hacer algo más parecido a Starcraft, con sus marines espaciales, sus bichos y civilización de tecnología avanzada. Se llamarán algo así como Tierran, Xerks y Prutuns, seguramente.
Que sí, que nada impide que Blizzard publique una versión de su juego de estrategia para iPhone y iPad, pero esa no es la cuestión. Todo tendría que ver un poco más con la creatividad, los principios y jodida dignidad. Algún día, Pep… algún día…
Lenovo S800, el móvil transparente
¿Recordáis el Sony Ericsson Pureness? Tranquilos, yo tampoco. Permitidme que os refresque la memoria. Se trataba de aquel móvil de diseño con una pantalla transparente que finalmente fracasó estrepitosamente, debido probablemente o a que el precio era desorbitado, o a que realmente las especificaciones del móvil eran flojísimas y la transparencia de la pantalla le importaba un pimiento al usuario final, más allá de alucinar con los vídeos de presentación.

Pues el fabricante chino Lenovo ha decidido que el motivo del fracaso no debía ser el segundo comentado, y que por tanto un móvil transparente como este Lenovo S800 representa una apuesta por la estética que puede tener su nicho de mercado.
El terminal ha debutado en un evento “sport fashion” (que alguien me explique qué es eso por favor) celebrado en Beijing, donde ha sido utilizado por varias modelos, dando muestras de que se trataba por tanto de un modelo funcional y no de un simple prototipo.
Es posible que la mayoría de lectores de Gizmóvil, como buenos geek que somos, le demos más bien nula a este móvil ante las pobres características que promete tener. Pero no hay que olvidar que más allá de los miles de megapíxeles y los dual core y Retina Displays, hay un público menos exigente que simplemente pide algo fácil de usar y que al sacarlo del bolso/bolsillo le permita obtener un “oooohhh” de admiración de sus amigos/as.
Aún no se tienen datos concretos de precio ni fecha de lanzamiento. Pero teniendo tan cercano el año nuevo chino, deberíamos tener nuevas noticias en menos de meses.
PSPhone en vídeo
Amalgama de noticias la que os traemos, que hay mucho que contar y poco hueco para ello. ¿Recordáis la filtración del PSPhone? Sí, el mismo que vió la luz vía Engadget con su panel táctil, cruceta y las típicas figuras geométricas marca de la casa. Algún intrépido aprendiz de Sam Fisher ha conseguido grabarlo in situ (o eso asegura la fuente del vídeo) en tierras helenas.
El Sony Ericsson Z1, que beberá del sistema operativo Android (presumiblemente su versión 2.3 aka Gingerbread) sigue mostrando sus curvadas formas y un cómodo agarre, aunque por desgracia al afortunado probador no se le ocurrió deslizar su pantalla para que disfrutásemos de sus controles. Por lo que puede apreciarse la respuesta táctil de sus 4” es exquisita, algo que probablemente aprecien los asistentes al evento del próximo día 9 en el que se rumorea será presentado.
El androide LG-LU3000 es realmente rápido comparado con un Galaxy S o un iPhone 4
Impresiona, la verdad es que impresiona la velocidad que puede llegar a alcanzar el LG-LU3000, uno de los últimos terminales de LG con Android lanzados en Corea. Es un terminal táctil bastante similar a cualquier teléfono de última generación.
Tiene una pantalla de 3.8 pulgadas IPS, con una cámara de 5 megapíxeles capaz de grabar vídeo en HD, funciona con Android 2.2 a.k.a. Froyo, salida HDMI con soporte para vídeo en 1080p y esta gestionado con un procesador OMAP 3630 de 1GHz. Es justo esto último lo que LG quiere hacer ver con este vídeo, demostrar el poder de su procesador comparado con los otros dos smartphones de más alta gama y que también tienen un procesador de 1GHz, el Samsung Galaxy S y el iPhone 4
La prueba es abrir una aplicación de YouTube y poner a reproducir un vídeo. ¿Resultado? El LG-LU3000 gana en velocidad, obvio, si no esto no se publicaría en el canal de vídeos de LG. Pero pese a su velocidad, que de nuevo, es impresionante lo que han conseguido en Froyo, me pregunta si de verdad esta es la estrategia de LG, vender terminales por su rapidez.
En el caso del Samsung Galaxy S sí, su éxito reside casi en su totalidad en su hardware, es un terminal rápido con una muy buena pantalla y muy delgado y ligero, es una combinación perfecta. En el caso del iPhone 4 es al contrario, no es el hardware, es el software lo que ha hecho ser uno de los smartphone más venidos. El famoso caso del antennagate es un claro ejemplo de que a la gente le importa muy poco que algo tenga un problema de fabricación si su software es increíble, y es ahí donde Apple está ganando al resto de competidores, que cada vez me alegro ver como se lo ponen más difícil.
LG está intentando vender al público Coreano un terminal por su rapidez al abrir una aplicación, cuando en realidad porque una app abra 0.5 segundos más rápido a la mayoría de personas le importa bien poco. Quieren algo que se sepa que funciona y es bueno.
Imágenes filtradas del nuevo LG Star indican conexión HDMI y Tegra 2

Por ahora los móviles que están penados para ser más que nada reproductores portátiles están demostrando que existen un interés importante en no solo tener un smartphone, si no también que sea capaz de poder llevar una película o series y verla en esos ratos muertos, pero no basta con poder reproducir un vídeo, tiene que ser un vídeo en alta definición y no se puede permitir que el vídeo se vea con lag o con cualquier tipo de problema de reproducción. Hay que tener en cuenta que este año se ha visto un incremento importante en el poder de los smartphones, cada vez son más potentes y se acercan peligrosamente a la potencia de un portátil de gama baja ¿cuanto queda para lograr procesadores de un tamaño reducido para móviles de varios núcleos que sean iguales que los que usamos en un ordenador?
Junto a la potencia del procesador, tenemos que contar la importancia del procesador de imagen, gráficos 3D, juegos, poder para reproducir estos vídeos en alta definición, aquí hay que usar toda la potencia que la tecnología te pueda ofrecer ahora mismo, y algo así han debido de pensar en LG, porque su próximo LG Star tiene pinta de usar el famoso procesador Tegra 2 de NVIDIA, que pese a que no es que sea muy extendido en productos (que no quita para que no existan), se ha demostrado que es un procesador digno con capacidad para generar gráficos 3D que de verdad te creas.
Este LG Star además de llevar un Tegra 2 también tiene salida HDMI, como el Nokia N8, importante para poder grabar vídeos en alta definición y reproducirlos directamente en tu televisión. Estoy seguro de que es una de esas funciones que dan puntos cuando estás eligiendo un móvil, pero que a la hora de la verad lo usas más bien poco o nada.
n puntos cuando estás eligiendo un móvil, pero que a la hora de la verad lo usas más bien poco o nada.
Nokia N8 + salida HDMI + Asphalt 5
Si, ya sabemos que Symbian no es el mejor sistema operativo para móviles que existe. Tampoco es la plataforma que más juegos tiene ni mucho menos, pero quería compartir con todos vosotros este video. Luego si os apetece lo comentamos.
Por si no estáis al día en temas móviles, únicamente recordar que este N8 es lo más puntero que tiene Nokia a día de hoy: Cámara de 12 megapíxeles, Symbian ^3, pantalla capacitiva, salida HDMI, puerto USB (para acceder a los datos que tengamos en el pendrive directamente en el dispositivo). Representa el intento de renacer de Nokia. Dicho esto, no quiere decir que nos guste, pero creo que lo que podemos ver en este video es un concepto interesante.
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