Hikaru, el mejor videojuego vasco del 2012
La pasada semana tuvo lugar en Bilbao la Fun & Serious Game Festival, una de las ferias más interesantes del año en nuestro país que ha dejado tras de sí infinidad de conferencias impartidas por profesionales del sector, torneos y, cómo no, entrega de premios, en los cuales hemos descubierto un original y divertido título galardonado con el mejor juego vasco de 2012.
Hikaru ha sido desarrollado por dos artistas vascos, Adrian Anta y Alex Alonso, que juntos conforman Totxa Games. Se trata de un título que, en sus inicios, fue ideado como un proyecto para 'engordar' el curriculum de ambos, pero como una bola de nieve que rueda colina abajo el juego ha ido creciendo hasta convertirse en un título a tener muy en cuenta.
Totxa Games desarrolló Hikaru en apenas tres meses. Se trata de un juego de puzles que nos pondrá a prueba en sus 48 niveles distribuidos en dos mundos, los cuales se irán ampliando con futuras actualizaciones. Éste se encuentra disponible para comprar y descargar en iPhone y iPad por 0,89€, además próximamente también estará disponible en Android.
Tengo un SmartPhone, ¿debo preocuparme?
Hoy día prácticamente todo el mundo tiene un SmartPhone, o teléfono inteligente. Las redes sociales iniciaron el camino que ha terminado de allanar WhatsApp.
El problema de esos dispositivos es que poca gente se para a pensar lo que tiene en su bolsillo / bolso. Estos teléfonos son en realidad mini-ordenadores que ejecutan sistemas operativos, y por ende, han heredado casi toda la problemática que viene de los ordenadores 'tradicionales', amén de nuevos problemas
¿Les suena el affaire de Pipi Estrada? ¿Tal vez han oído hablar sobre el 'caso Deusto'?, ¿Qué me dicen de la Srta. Hormigos? Y si siguen la actualidad de EEUU, probablemente también hayan estado al tanto de los problemas de privacidad de celebrities como Scarlett Johansson.
En este post me gustaría tratar sobre exactamente a qué tipo de problemas nos podemos enfrentar si tenemos un smartphone.
Usuarios de Android: El principal problema de esta plataforma es lo asombrosamente fácil que resulta subir aplicaciones maliciosas a Google Play. Lo que debería ser un sitio controlado y fiable, es en realidad un sitio en el que tan solo nos podemos fiar de la reputación de la aplicación. Pese a que Google está haciendo esfuerzos (parcheando la situación), en mi opinión el haber diseñado así el market fue mas una necesidad de atraer desarrolladores que pensar en el bienestar de sus usuarios. Ojo con las aplicaciones con pocos votos / descargas.
Usuarios IOS (Iphone): Si Ud. tiene un Iphone, y ha decidido seguir bajo la dicta-blanda de Apple, al menos puede tener un grado bastante grande de confianza en las aplicaciones que instala, es poco probable que esas aplicaciones empiecen a enviar SMS a números premium (como si ha sucedido en numerosas ocasiones con aplicaciones en Google Play). Por contra, si ha decidido traspasar la barrera de la libertad (hacer un Jailbreak) acaba de poner su seguridad en DEFCON, por mucho que la gente hable de las bondades del Jailbreak, si no se tienen claras las reglas de ese deporte, es mucho mejor ni plantearse entrar.
Usuarios BlackBerry: ¡Enhorabuena! Ud. tiene en sus manos una de las plataformas mas robustas y menos propensa a darle problemas de seguridad. El hecho de que fuese diseñada con una mentalidad empresarial al final se nota y mucho. No obstante, BlackBerry tiende a centralizarlo todo en sus servidores, lo que a la postre es un punto único de fallo, algo que ya ha dado problemas en el pasado.
Respecto a hábitos, el primer consejo es evitar totalmente el uso de su smartphone en una red WIFI pública: sí, totalmente. Los días en los que un plan de datos era para privilegiados ya han pasado, cualquier operadora le va a ofrecer planes de datos realmente asequibles. Evitando el uso de redes WIFI públicas probablemente haya eliminado el 80% de los quebraderos de cabeza que le puede dar su móvil.
En caso de tener que hacerlo (porque esté de viaje en otro país) existen formas de atenuar el riesgo: usar una red VPN pasa a ser tan primordial como llevar el DNI o pasaporte. Una red VPN, grosso modo, lo que hace es 'mover' todo el tráfico que genere su teléfono en esa red WIFI de forma cifrada a un ordenador, y de ahí, vuelta a Internet. Esto impide que cualquier persona que esté a la escucha en esa red WIFI intercepte sus comunicaciones. Existen VPNs que no tienen coste, como por ejemplo VPNBook. Aunque lo recomendable es contratar un servicio de VPN de pago, por apenas 5 dólares / mes.
Respecto a las aplicaciones, hay que pensar siempre de forma defensiva, tomando como ejemplo WhatsApp: esta aplicación es profundamente insegura, por diseño y por la forma de gestionar los incidentes que tienen sus creadores. Aunque es inevitable dejarse llevar, evite siempre gestionar información delicada a través de aplicaciones de mensajería.
Y si hablamos de los datos, los que quedan almacenados en el móvil, entramos en la zona mas oscura. Si Ud. pierde su teléfono, dé por hecho que cualquier dato que haya en el dispositivo puede ser obtenido por un tercero. La única opción disponible son ciertos programas que, en caso de pérdida y de que quien se haya apropiado del teléfono no lo haya apagado, pueden intentar contactar con el dispositivo para que se destruyan los datos almacenados. Para Iphone puede usar Find My iPhone, para Android, Android Lost. En teoría incluso pueden ayudarle a recuperar su móvil, en la práctica demasiados astros deberían alinearse.
¡Ah!, un último consejo: no se deje seducir por los antivirus para teléfonos móviles, actualmente tienen la misma utilidad que una pulsera powerbalance. Lucen, sí, y hasta pueden generar falsas sensaciones, pero aún no se ha demostrado que realmente aporten algo tangible.
El Nokia Lumia 920 ya tiene su prueba de caída extrema, y sobrevive

Las clásicas pruebas de resistencia que se les hacen a los móviles muestran en verdad de que están hechos, ya habíamos visto las realizadas por PhoneBuff.com en las que el Lumia 920 ha salido muy bien parado, dejando en claro la calidad del material con la que ha sido fabricado.
Pero trasladandonos al extremo, los finlandeses de Verkkokauppa han hecho una de las pruebas más interesantes al Lumia 920, llevándolo hasta el borde del espacio en un estuche especial junto con una cámara, para después documentar su caída libre desde tremendas alturas.
El móvil fue trasladado a una altura aproximada de 30 kilómetros mediante un globo de helio, para que después de mantenerse más de 27 minutos en el frío extremo el globo se reventára dejando al Lumia 920 ante una caída libre. Esta caída fue grabada tanto con la cámara del móvil como con la integrada en el estuche diseñado, la cual concluyo con las ramas de unos arboles golpeándola.
La resistencia del Nokia Lumia 920 no es por ningún lado cuestionable, aguantando el frío extremo y el golpe que se ha llevado al caer al tierra firme para que después la gente de Verkkokauppa lo muestre funcionando, por cierto a este equipo lo han bautizado como Nokia Lumia 920 Space Edition.
Android 4.2.1 ya disponible en los Nexus: Lista de novedades y correciones
Es por todos sabido desde hace algún tiempo que el Nexus 4 esta rodeado de unos cuantos pequeños “peros”. Primero fue la venta; fallos, retrasos, falta de stock… Después ciertos bugs y falta de optimización fueron siendo reportados por los usuarios. En resumen, el Nexus 4 siempre ha estado rodeado de cierta polémica y le ha valido muchas críticas negativas a Google. Pero la gran G no es la gran empresa que es por hacer este tipo de chapuzas, y saben perfectamente que no lo ha hecho bien.
Así que, como rectificar es de sabios, y hacerlo a tiempo aún más Google ha liberado (código fuente incluído) la nueva versión de Android 4.2.1, cuyo nombre sigue siendo Jelly Bean, por si alguien duda. El númbero de la build pasa de ser JOP40C a ser JOP40D. Esta versión (de técnicamente 4.2.1_r1) viene a ser un pequeño parche para corregir los fallos de software. Se ha incluído además soporte nativo para joysticks y gamepads bluetooth y mejoras en la vibración de notificación.
Es probable que con este parche estén solucionados ya los bugs y problemas de optimización que presentaban ciertos terminales con la versión 4.2.1, aunque sólo el uso diario nos dira excatamente en qué medida. Además se han producido cambios en la parte propietaria del código de algunos Nexus (drivers de algunos componentes, por ejemplo). La información en este aspecto no es para nada clara, pero presumiblemente se trate de mejoras de optimización, especialmente para el Nexus 4 del que algunos esperan un rendimiento aún mayor. Con lo rápido que es ahora, no me quiero ni imaginar cómo puede ir si esto se confirma.
Fuente | Android Police
La evolución de los teléfonos móviles en una imagen

Cuando la mayoría de nosotros éramos unos críos esto de los teléfonos móviles era algo prácticamente insólito, mientras que hoy se han convertido en una parte fundamental de nuestras vidas, y casi no podemos concebir estar mucho tiempo sin ellos. En poco más de dos décadas, además, el cambio y la evolución han sido impresionantes, pasando estos terminales de servir exclusivamente para llamar a convertirse casi en ordenadores portátiles.
la espectacular imagen de Designboom que tenéis a continuación, es un buen resumen de toda esta historia, y de lo mucho que han ido cambiando los móviles en tan poco tiempo.

(Pincha sobre la imagen para ampliarla)
Vía: OhGizmo!
Nokia y HTC: buenas señales en torno a las ventas de los primeros Windows Phone 8

Semana de buenas noticias para aquellos fabricantes que han apostado en serio por Windows Phone. Con un porcentaje de mercado móvil todavía bajo, al sistema de Microsoft le hacen falta una serie de dispositivos que impulsen su crecimiento y puede que Nokia y HTC hayan dado con la tecla adecuada. No hay cifras oficiales, pero las informaciones que llegan sobre las reservas y ventas de sus nuevos smartphones apuntan a un buen recibimiento en todo el mundo.
Nokia: agotando el Lumia 920
La semana pasada acababa con el anuncio de la división alemana de Nokia sobre las noticias enviadas por las tiendas del país germano alertando de que se estaban quedando sin stock disponible del Lumia 920. Parece que el buque insignia de los finlandeses está teniendo un gran recibimiento en Europa, y eso que todavía no ha salido en todos los países (ejem, ejem). Pero no queda ahí la cosa, desde Australia también llegan noticias que indican que en el país se han agotado las existencias y en Inglaterra las reservas del smartphone han empezado con grandes números.
En EE.UU. el éxito parece similar. Varias tiendas han agotado reservas y hasta Amazon se ha visto desbordada y no da abasto para satisfacer la demanda. Durante la semana, varios modelos del Lumia 920 se auparon a las primeras posiciones de smartphones más vendidos en la tienda online y algunos de ellos han visto retrasados sus periodos de envío entre una y dos semanas. Tal parece ser el ritmo de reservas y ventas que desde Amazon se han visto obligados a colgar el cartel de no disponible en algún modelo con el aviso de que era debido a la “tremenda demanda recibida”.

Desde Nokia aseguran haber recibido dos millones y medio de pedidos sólo para el Lumia 920. Estos números convierten al teléfono con Windows Phone 8 en un éxito inicial para los finlandeses y en parte explican la subida de las acciones de la compañía durante los últimos días.
HTC: gran demanda del 8X y 8S
Pero no sólo Nokia está teniendo un gran inicio de ventas con Windows Phone 8. HTC, el otro fabricante con una apuesta decidida por el sistema de Microsoft, también está viendo recompensada su valentía y tanto el 8X, del que tenéis un análisis reciente en Xataka, como el 8S están teniendo un gran recibimiento en varias partes del mundo.

Según un informe del grupo Goldman Sachs, la demanda inicial del HTC 8X es muy alta y mejora las expectativas que tenían sobre la empresa taiwanesa. Precisamente en Taiwan, así como en varias tiendas norteamericanas, se habrían agotado las existencias del cabeza de cartel de HTC para Windows Phone 8. Además, la clase media también le funciona a la compañía, ya que el 8S ha despertado una gran demanda en China y en otros mercados emergentes.
Con estas noticias no debería extrañar la subida en bolsa de Nokia y las mejoras en la calificación de HTC. Ambos fabricantes, cada uno con motivos distintos, han optado por la plataforma de Microsoft para competir en un mercado dominado por Android e iOS. Ninguna de las dos compañías están pasando por su mejor momento. Veremos si buenas noticias como las de esta semana consiguen cambiar la tendencia y de paso ayudan a crecer a Windows Phone entre los sistemas móviles.
Predators nos permite iniciarnos en el noble arte de la caza de humanos
Desde que el amigo Chuache se enfrentó a uno de ellos hace ya unos años en Predator (Depredador), los depredadores son uno de los monstruos mas populares del cine, solo rivalizados por sus amigos compañeros de cazería , los Aliens. En el 2010 la franquicia se revitalizó con una secuela titulada Predators, en el que como su título indica, los protagonistas eran cazados por varios miembros de la raza extraterrestre. Ahora, tal vez algo tarde, nos llega su juego para Android.
al vez lo mas llamativo de Predators sea que no controlamos a los marines que están intentando sobrevivir en territorio hostil, sino que nos ponemos en la piel de los depredadores. Por tanto, nuestra misión sera liquidar cuantos humanos sea posible. Hay que tener en cuenta que no son unos humanos cualquiera, sino que forman parte de la elite militar de nuestro planeta. Aunque algo me dice que eso no va a evitar que sus cabezas acaben empaladas en nuestras garras.
Lo mejor es que tendremos a nuestra disposición todos los juguetitos que ya hemos visto en las películas, como el camuflaje óptico que nos permitirá avanzar sin ser vistos hasta que seamos capaces de identificar el desodorante que usan nuestros enemigos. A lo largo de los 31 niveles podremos desbloquear nuevas tecnologías y accesorios, que nos serán especialmente útiles cuando tarde o temprano nos toque enfrentarnos a nuestros compatriotas depredadores.
Lamentablemente, este es otro juego que decide cobrar por todo. No solo tendremos que apoquinar 2.30€ para poder jugar, sino que una vez en el juego nos encontraremos accesorios y armas disponibles a cambio de nuestra tarjeta de crédito. Está claro que la producción del juego no ha sido barata, con unos gráficos que rayan a un buen nivel, pero tener que pagar constantemente es algo que ahuyentará a mucha gente.
Obtén toda la información de tu coche con un escáner OBD y Torque
Actualmente hay muchos velocímetros o aplicaciones GPS que nos informan de la velocidad de nuestro coche. Pero en todos estos casos se hacen calculando la diferencia de posiciones gracias al GPS y no son del todo correctos (aparte de que gastan mucha batería). Pero¿ y si os dijese que podéis leer directamente toda la información del coche desde el mismo coche?
OBD Scanner
Lo primero que vamos a necesitar es un OBD Scanner. Podéis encontrar en cualquier sitio, desde la tienda de automotor más cercana hasta en Amazon, eBay o diferentes tiendas online . Tal y como comentan en la Wikipedia:
“OBD (On Board Diagnostics) es un sistema de diagnóstico a bordo en vehículos (coches y camiones). Actualmente se emplean los estándares OBD-II (Estados Unidos), EOBD (Europa) y JOBD (Japón) que aportan un monitoreo y control completo del motor y otros dispositivos del vehículo.”
Básicamente, en un coche todas las características de autodiagnóstico son controladas por la computadora de abordo del vehículo. Si se detecta un problema o una falla, el sistema de OBD ilumina una luz de advertencia en el cuadro de instrumentos. El sistema también guarda información cobre la velocidad o el nivel de gasolina.
Así pues, si conectamos un OBD Scanner, podremos acceder a estos datos y utilizarlos a nuestro gusto. Para verificar si un vehículo está equipado con OBD II, se puede buscar el término “OBD II” en la etiqueta de control de emisiones en el lado de abajo de la tapa del motor. Instalarlo en el coche es muy sencillo
Control de la información con Torque
Una vez tenemos el OBD Scanner, ya podemos acceder a todos los datos del coche. La cuestión es ¿cómo mostrarlos? Pues nada más sencillo que utilizando una pedazo aplicación para Android llamada Torque. Una vez sincronizado con el dispositivo Bluetooth, podremos hacer lo siguiente:
*Medir el par y BHP para ver si hay daños en el motor
*Ver lo que hace el coche en tiempo real (revoluciones, velocidad, gasolina gastada, etc…)
* Dyno / Dynomometer caballos de fuerza y / HP y Torque
* Se puede leer la temperatura de la transmisión (depende del vehículo)
* 60 veces más precisa que la utilización del GPS para medir la velocidad
* Las emisiones de CO2 de lectura de cuadros de mando personalizables
*Millones de cosas más
Podéis bajaros la aplicación del Google Play por 3,55€. Es un pelín cara, pero realmente no hay nada como esta aplicación en el sector.
Aquí tenéis un pequeño vídeo de torque funcionando
¿No está mal lo que se puede hacer no? Independientemente de sí os interesan o no los coches, he encontrado personalmente que era muy interesante saber que se podía hacer todo esto. Si alguno de vosotros sabe más del tema, estaremos encantados de que nos lo comente.
Ingress, el juego de realidad aumentada desarrollado por Google
Google se ha metido de lleno en el sector del entretenimiento con una propuesta arriesgada, un MMO de realidad aumentada llamado Ingress. Estos días hemos tenido acceso a la primera versión de este “juego”, en Atrincherados vamos a contaros todo lo que debéis saber sobre este proyecto experimental sociológico disfrazado de videojuego.

Primero vamos a intentar aclarar de qué va esto. Google no está presentando Ingress como un simple juego, la forma en la que nos introduce tiene como objetivo involucrarnos de forma similar a la de un juego de Rol clásico, incluso las comunicaciones del grupo de desarrollo o la información que iremos recibiendo en nuestro smartphone se presentarán como “reales”. A partir de aquí se nos facilitarán unas sencillas instrucciones para apoyar a las distintas facciones, “Resistencia” o “Iluminados”, que se disputan el dominio de esta realidad paralela.
La forma más sencilla de entender la idea del juego es llevar hasta el extremo la mecánica de FourSquare. Nuestra actividad como agente se desarrollará en el exterior, protegiendo a los humanos a través de los portales, enlaces y campos en el caso de que seamos de laResistencia, o contaminando el mayor área si trabajamos para los Iluminados. Los portales, un elemento clave para dominar un territorio, están repartidos con una posición fija a lo largo del mapa (principalmente en núcleos urbanos). Algunas notas sobre las acciones que permite el juego en su desarrollo:
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Una vez entremos en el área de acción de un portal (10-15 metros) podemos interactuar con él: hackearlo (ojo, si es enemigo nos puede atacar), añadir dispositivos llamados “Resonator” para activarlos/cargarlos, despojarlos en busca de items, etc.
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Dos portales pueden ser enlazados, una vez hackeados nos haremos con una llave que permitirá enlazarlos a gran distancia con otro portal al que tengamos acceso.
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Tres o más portales pueden ser enlazados para crear un campo de protección de un área. Aquí, Google juega con un elemento estratégico relacionado con la distancia que podemos recorrer. Enlazar varios portales en distintas ciudades puede ser una ventaja extrema, siempre que contemos con tecnologías para construir el link.
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También se pueden “marcar” objetos, incluso atacar o recibir daño. Aunque este tipo de acciones no hemos podido probarlas en profundidad.
Un pequeño tutorial introductorio explicará los conceptos básicos para “hackear” portales, cargarlos, enlazarlos, obtener items, energía, etc. Cómo no, agentes de otras facciones podrán sabotear nuestros artefactos.
Existe un área de acción, tanto para interactuar en este mundo paralelo (solo unos metros) como para emitir mensajes (unos 200km). Todo el proceso es anónimo, lo primero que tendremos que comunicar a inteligencia es un código de identificación, por lo que no tendremos referencias de otros usuarios. En estas primeras horas de uso hemos encontrado a otros usuarios en un rango de 200Km (en Málaga) por lo que pensamos que Google ya está autorizando numerosas cuentas.
Por otro lado, los recursos parecen limitados: En nuestro caso, por “Málaga Este” no vemos portales, aunque sí hay suficiente presencia de materia que coleccionar. También vemos lo que parece ser un sistema de niveles de usuarios y completas estadísticas acerca de la evolución de los objetivos de las facciones.

Como se puede suponer, la gracia del asunto será pasear por lugares conocidos reclamando, atacando o defendiendo portales y campos sin saber exactamente quién participa a nuestro alrededor, por lo que el juego tendrá sentido con una alto volumen de usuarios, algo que Google está en disposición de conseguir.
Ignoramos qué hay más allá de esta propuesta. Algunos ya avanzan que el futuro lanzamiento – en uno o dos años- de las Google Glasses es el motivo de este proyecto, permitiéndonos jugar prácticamente de forma constante y natural en todo momento. Tampoco sabemos qué otras acciones o eventos tienen preparados. Desde Atrincherados os mantendremos informados del desarrollo de este “experimento”.
Por último sentimos deciros que de momento el acceso está limitado a invitaciones privadas, aunque podéis probar a solicitar la vuestra a través de la siguiente dirección: http://www.ingress.com/. ¡Ojo!, a la hora de solicitarla nosotros no hemos recibido ningún código, una vez introducida una cuenta Google simplemente tendremos que abrir la aplicación durante los próximos días para saber si algún agente está intentando contactar con nosotros. ¡Suerte!
Actualización 17/11/2012
Parece evidente que uno de los objetivos del proyecto será completar la base de datos de puntos de interés de otra aplicación del mismo grupo de trabajo (NianticProyect): Field Trip.
En estas últimas horas hemos podido comprobar cómo Ingress notifica por email los eventos que afecten a tus artefactos, por ejemplo si un jugador de otra facción elimina uno de tus “Resonator” recibirás un correo con los detalles del ataque (incluido el culpable).
Por último “Inteligencia” pone a disposición de los agentes un mapa detallado al que podéis acceder vía navegador: http://www.ingress.com/intel. Esto te permite explorar el avance de las facciones, algunas curiosidades:
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Los iluminados controlan la mayor parte de mentes en el escenario global.
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Ciudades como Málaga están copadas gracias a usuarios muy activos como “Virus” (iluminado), mientras que Madrid no tiene apenas actividad a pesar de contar con una gran cantidad de artefactos.
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Tanto San Francisco como Nueva York tienen ya campos tendidos, algunos de alto nivel que cubren grandes distancias. Parece que en Google también ganan los Iluminados.

Segunda Actualización
Sabemos que muchos estáis esperando la invitación al proyecto, tenemos una alternativa para conseguir un código de acceso para Ingress. Un empleado de NianticLabs está repartiendo claves de activación, aunque necesitaréis ser algo creativos.
Sólo tienes que enviar una ilustración, imagen o algún tipo de contenido multimedia relacionado con Ingress a Brandon Badget vía Google Plus:https://plus.google.com/114800310452543164210/posts. Si tienes suerte te mencionará y permitirá que entres en a beta.
Desarrollan un teclado virtual para smartphones basado en vibraciones
Hoy en día a nadie le sorprende ver un dispositivo con pantalla táctil, se han vuelto algo dentro de lo cotidiano y no es raro disponer de un smartphone con pantalla táctil o de una tableta. Las pantallas que podemos utilizar hoy en día nada tienen que ver con las pantallas táctiles que veíamos hace algunos años y nos ofrecen una experiencia de uso bastante confortable donde, por ejemplo, escribir un correo electrónico no supone un gran problema. Si bien podemos escribir con cierta comodidad, si tenemos que redactar un texto extenso, quizás prefiramos un teclado convencional y aunque existen accesorios en el mercado que permiten acoplar un teclado a una tableta, un estudiante de la Universidad Goldsmiths de Londres ha desarrollado un curioso sistema que nos permitiría escribir sobre un teclado impreso en una simple hoja de papel.

¿Imprimir nuestro propio teclado? Puede sonar raro y, la verdad, nada tiene que ver con el mundo de la impresión 3D puesto que, literalmente, el teclado a utilizar sería impreso sobre un folio de papel. Seguramente, en alguna que otra ocasión hayamos visto teclados basados en infrarrojos que proyectan sobre una mesa las teclas y un sensor detecta la posición de nuestros dedos; Florian Kräutli, un estudiante de Computación Cognitiva, ha simplificado esta aproximación aprovechando el acelerómetro que podemos encontrar en cualquier smartphone, por ejemplo, un iPhone.
En este singular proyecto, Kräutli decidió aprovechar el acelerómetro del iPhone para detectar las vibraciones generadas al pulsar con los dedos sobre una superficie plana; es decir, el usuario pulsaría las teclas impresas sobre el papel y el terminal detectaría la vibración generada con el acelerómetro y, dependiendo de la intensidad detectada, se asumiría que se ha pulsado un tecla u otra (tarea que realiza el software que Kräutli ha desarrollado).
LINE, por fin un rival serio para WhatsApp
WhatsApp se ha convertido en el estándar de la comunicación hoy en día. A este paso, los jóvenes aprenderán antes a escribir “mamá” en su smartphone que a decirlo oralmente. Parece que nadie será capaz de acabar con un servicio como WhatsApp. Sin embargo, parece que por fin ha recibido un rival digno, uno que está ganando muchos adeptos allá por Oriente y que está siendo bien recibido en Europa. LINE, que así es como se llama, mejora muchas de las funciones de WhatsApp, conservando lo mejor de ella.
A priori, es extremadamente parecida, incluyendo el registro en la misma, donde se nos solicita el número de teléfono, y se nos envía un SMS con un código de verificación, reconocido automáticamente por la aplicación de nuestro smartphone. No obstante, a continuación hay un pequeño cambio, y es que tenemos que registrarnos también con una dirección de correo electrónico y una contraseña. Esto es realmente útil, puesto que, posteriormente, nos permitirá utilizar el servicio a través de Internet, en cualquier ordenador, y a través de otros dispositivos, algo imposible en WhatsApp.
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Por si esto fuera poco, LINE también permite realizar llamadas VOIP totalmente ilimitadas, por lo que no será necesario tener una segunda aplicación que haga esto. Por otro lado, incluye una función que nos permite actualizar nuestro estado, tal y como si fuera una especie de Twitter, donde luego nuestros contactos podrán ver nuestro estado actualizado y demás. WhatsApp permite ir cambiando nuestro mensaje, que, en principio, debería reflejar nuestra disponibilidad para hablar. Sin embargo, los usuarios le han encontrado otra función, y es la de utilizarlo para expresar su estado de ánimo o dar cualquier otro mensaje que quieran transmitir a los demás. LINE ha visto esto, y ha introducido un pequeño servicio de microblogging pensado especialmente para esto. Y será tan fácil verlos como hacer dos pulsaciones en la aplicación. Como no puede ser de otra forma, también incluye iconos y pegatinas especiales, permitiéndonos, asimismo, enviar imágenes, vídeos y mensajes de voz.
En cuanto a su expansión, hay que decir que ha tenido un gran éxito en los países orientales, y que ahora está siendo recibida en Occidente con gran una gran acogida. Son muchos los que están entusiasmados con esta aplicación. Encontrar a contactos es muy fácil, dado que podemos hacerlo por medio de su teléfono, si lo tenemos guardado en la agenda, o buscando directamente su email o seudónimo elegido.
LINE es una aplicación totalmente gratuita disponible para Android, en Google Play, iOS, Windows Phone, BlackBerry, PC Windows y Mac OS X. De momento, eso sí, está tan solo disponible en inglés y en lenguas orientales, aunque es cuestión de tiempo que se traduzca al español si gana suficientes adeptos, algo que no será demasiado complicado teniendo en cuenta la expansión de esta lengua en todo el mundo. No obstante, aun en inglés, es muy fácil de usar, muy intuitivo y casi es imperceptible que no está en español.
Nexus 4, Nexus 10 y Nexus 7 3G ya a la venta en España
IMPORTANTE: Debido al gran número de personas que están accediendo a la vez, el proceso de compra está totalmente saturado y resulta casi imposible cargar la tienda online. Es posible que nos encontramos cualquier cosa al entrar, así que toca esperar a lo largo de la mañana.
El pasado 29 de Octubre Google nos dio varias sorpresas. Para empezar, teníamos una cita programada con ellos, en la que presentarían nuevos dispositivos, pero el huracán Sandy quería arruinarlo todo. Aún así siguieron adelante, y sin presentación de por medio desvelaron sus productos al mundo.
Cuatro fueron las novedades: Nexus 4, Nexus 7 de 16GB por 199€, Nexus 7 de 32GB con 3G y Nexus 10. De estos cuatro, el único que ya estaba a la venta era el Nexus 7 de 16GB con su nuevo precio reducido de 199€. Desde ahora ya están también a la venta el resto.
Para comprarlos simplemente tenemos que ir a Google Play y acceder al apartado de dispositivos, donde podremos navegar por toda la gama Nexus y comprar el que más se adapte a nuestras necesidades. De todas formas os dejamos los enlaces directos a todos los productos que podéis encontrar:
- Nexus 4 8GB – 299€
- Nexus 4 16GB – 349€
- Nexus 7 16GB – 199€
- Nexus 7 32GB – 249€
- Nexus 7 32GB 3G – 299€
- Nexus 10 16GB – 399€
- Nexus 10 32GB – 499€
Desde luego la estrella de ventas será el Nexus 4, un smartphone de gama alta comparable a muchos de los que podemos encontrar libres rondando los 600€ que llega al mercado por 299€, un precio totalmente revolucionario. No te olvides de echar un vistazo a nuestro repaso del Nexus 4 a fondo.
La Nexus 7 ya ha demostrado su éxito, y con las rebajas de precios y la incorporación de un modelo 3G es seguro que seguirá creciendo, y por último quedará ver cómo funciona la Nexus 10, que aunque a buen precio comparada con otras tablets de 10″ del mercado, parecerá algo cara para el usuario comparada con el resto de la gama Nexus. Aquí tienes una comparación que hicimos frente al iPad de cuarta generación.
Y tú, ¿te vas a hacer con alguno de estos?
El Lumia 920 sigue siendo tan resistente como los viejos Nokia

Una de las cosas que Nokia ha dejado grabadas en el ideario colectivo es la resistencia de sus móviles. Incluso con pantallas cada vez más grandes, los terminales siguen siendo muy resistentes (tanto, que ahora cuando se me cae el Lumia 800 temo más por el suelo que por el móvil en sí). Y, por supuesto, el Lumia 920 no iba a ser menos.
En PhoneBuff.com han decidido hacer unas pruebas de caída del Lumia 920: desde la cadera, desde el hombro y desde la cabeza. En ninguno de los tres casos el teléfono ha sufrido más que algún arañazo en la cubierta y un poco de suciedad del asfalto. Además, las caídas no han sido amables: al tirarlo desde la cabeza cae de lado, una posición en la que muchos móviles se rompen.
En definitiva, parece que Nokia ha hecho un buen trabajo con el 920. Es de agradecer que hagan móviles que no tengamos por qué tratar como si fuesen piezas de cristal de Bohemia que se fuesen a romper al más mínimo roce. Os dejamos con el vídeo (no apto para vosotros si sufrís viendo móviles maltratados).
21 fotos hechas con el nuevo Android Photo Sphere
Una de las nuevas características que más han llamado la atención de la nueva versión de Android 4.2 es la cámara y concretamente su modo Photo Sfere. Una tecnología que ya Google usaba para su Street view y que ahora ha adaptado y portado a los móviles android con esta nueva versión del sistema operativo.
Uno de los primeros en disponer esta función es el LG Nexus 4, del que ya os hemos ido desgranando a fondo sus principales características. Todo y que aún quedan 3 días para que salga a la venta en España, gracias a que se filtró la aplicación hemos podido probar de primera mano esta nueva función. Pero los chicos de Google no han querido esperar a que tengamos el terminal entre manos para enseñarnos más muestras de lo que puede aportar esta nueva función.
Un resultado verdaderamente espectacular, y es un disfrute ver las composiciones con este sistema. Realmente es una forma distinta de hacer una panorámicas y que nos puede aportar una visión distinta. De momento la visualización a todo efecto sólo se consigue a través del propio terminal o desde Google+. Estaría bien que Google pudiera dejar compartir entre más aplicaciones, quizá en un futuro sea posible.
Una muestra de las 20 fotos que ha colgado Hugo Barra, product manager de Android, en su perfil de Google+. Las podéis ver en este enlace y a todo lujo de detalles. Podréis navegar por las fotos, ir hacia el punto que queráis y hacer zoom. Lo cierto es que son de una calidad extraordinaria y esperemos que la realidad se corresponda con esta muestra. ¿Qué os parece a vosotros?
Pepephone, otro gesto centrado en la satisfacción del usuario

Que levante la mano quien en ninguna ocasión ha tenido que llamar al servicio de atención a cliente de su operador móvil para realizar alguna reclamación. Seguramente que si hiciésemos esta prueba pocos podrían izar su extremidad pero muchos si que podrían hablar de sus experiencias, en muchos casos negativas.
Llamadas interminables con tiempos de espera que parecen infinitos, cambios de interlocutor o departamento contando la misma historia intentando buscar una solución que en muchas ocasiones no llega … Pero Pepephone ha dado un paso bastante insólito en este sector.
Según un email remitido a sus clientes el operador ha decidido de entrada darles la razón cuando llamen para presentar una reclamación devolviendo el importe reclamado sin ningún obstáculo.
De esta manera la compañía evita el cabreo de un cliente que llama porque se le ha realizado un cargo que el cree indebido mientras la empresa se pone manos a la obra para investigar si su cliente lleva razón o no, caso este último en el que la devolución se acabaría anulando.
Si Pepephone no logra demostrar que el cargo reclamado era correcto o si transcurren más de 45 días desde que se presentó la queja sin que esta se haya resuelto la compañía renunciará directamente a la posibilidad de recuperar el dinero devuelto a su cliente.
Desde luego que en un sector como este, donde las reclamaciones se hacen eternas y en ocasiones acaban con la paciencia del cliente que renunciar a pelear, un gesto así se agradece y dice mucho de una compañía que además de contar con interesantes tarifas se caracteriza sobre todo por saber cuidar a sus clientes.
Descubierta una vulnerabilidad en Android que facilitaría ataques de phising por SMS; ya hay un parche en camino
El problema del smishing o phishing vía SMS es prácticamente tan antiguo como los propios teléfonos móviles, pero un estudio de la Universidad Estatal de Carolina del Norte vuelve a recordarnos sus peligros con un giro malvadamente creativo. Concretamente, un equipo de investigadores ha descubierto un agujero de seguridad en Android que afecta a las versiones Gingerbread, Ice Cream Sandwich y Jelly Bean, que podrían recibir falsos mensajes para cometer cualquier fechoría.
Explicando el mecanismo de forma sencilla, el usuario debe instalar una aplicación infectada; acto seguido, el programa activa su ataque simulando la recepción de "un mensaje de texto de alguien en la lista de contactos del teléfono o de un banco de confianza". Este falso mensaje, lógicamente, puede solicitar información personal como contraseñas o datos bancarios sensibles; detalles que nunca te pediría un banco responsable a través de un SMS o e-mail, pero que mucha gente envía sin pensárselo dos veces.
El equipo responsable de este descubrimiento no piensa compartir las pruebas de la existencia de este agujero hasta que sea cerrado con una actualización, que según la universidad ya está siendo examinada por los desarrolladores de Google. Mientras tanto, es necesario recordar dos normas de seguridad básicas que muchos usuarios seguirán ignorando de todas formas: no instales aplicaciones que no sean de confianza, y jamás respondas a los mensajes SMS, e-mail o de cualquier otro tipo que soliciten contraseñas o números de tarjeta. Especialmente si proceden de ricos príncipes nigerianos ungidos en la luz del Altísimo.
[Foto: Cle0patra, CC 2.0]
Phone House no distribuirá el Nexus 4 de Google y LG

Phone House, a través de su página de Facebook, ha emitido un comunicado mediante el cual informa a sus clientes de que no distribuirá el nuevo Nexus 4 de Google y LG, debido a la política de precios que han decidido aplicar sobre dicho terminal.
El comunicado lo tenéis a continuación:
Phone House, la mayor cadena independiente de telecomunicaciones en Europa y España, no sacará a la venta el nuevo Nexus 4 de Google y LG, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 13 noviembre en el catálogo de este mes.
Phone House ha decidido suspender la venta de este producto tras comprobar que el precio recomendado de venta por parte de LG de 599€ y las condiciones ofrecidas para su comercialización son peores que el PVPR publicado por Google en su página web y no permite mantener el compromiso con los clientes y ofrecerles la garantía de menor precio que caracteriza a Phone House.
Como véis, mientras que Google ofrece el terminal a un precio recomendado de 299 € (8GB) a través de Google Play, este precio de venta no se aplica a vendedores como Phone House, quienes se ven obligados a ofrecerlo al precio de 599€.
De momento no ha habido confirmación oficial por parte de LG sobre el precio del terminal en tienda, pero todas las fuentes apuntan a que los 299 euros del modelo de 8GB y los 349 del modelo de 16GB sólo serán posibles si el terminal se adquiere a través de Google Play.
Android 4.2: estas son sus novedades
Android 4.2 Jelly Bean ya ha sido presentado, aunque no como se esperaba. El huracán Sandy obligaba a cancelar el evento previsto para ayer en Nueva York, por lo que Google ha limitado la presentación de dichos contenidos a una nota de prensa. Finalmente mantendrá el nombre de la versión anterior, algo que ya sucedió con las versiones 2.0 y 2.1, ambas conocidas como Eclair.

Multiusuario
Algo que miraremos con envidia los usuarios de iOS, especialmente de iPad. Y es que las tablets no son smartphones. Mientras que éstos son personales y de uso individual, una tablet es en muchos casos un dispositivo compartido, sobre todo a nivel doméstico o laboral. Las opciones que abre una característica así son muy interesantes. Desde dar un buen salto en cuanto a control paternal a la hora de dejar la tablet a los niños, hasta darles más usos corporativos con perfiles protegidos por contraseña, pasando por la posibilidad de compartir una tablet entre dos hermanos, una pareja, etc.

El cambio será total entre una cuenta y otra. Configuraciones, cuentas de correo, de redes sociales y otras aplicaciones (Dropbox, Evernote…), diferentes aplicaciones instaladas, favoritos en el navegador, contenido multimedia almacenado… Y sin reinicios ni largas esperas, únicamente un par de toques rápidos. Un buen punto para las tablets Android de cara a situaciones en las que haya que compartir hardware.
Cámara
La interfaz de la cámara ha sido totalmente rediseñada de una forma preciosa. Desaparecen las barras en los laterales y los botones estáticos para acceder a las diferentes opciones. Ahora la imagen a fotografiar ocupa toda la pantalla, únicamente botones flotantes con las funciones más imprescindibles (obturador, flash, cambio de fotografía a vído) la tapan.

Para acceder al resto de opciones hemos de pulsar en cualquier punto de la pantalla, abriéndose entonces un menú contextual con la interfaz Holo, que recuerda mucho al desbloqueo presente desde Android 4.1, que nos permite acceder a ajustes como activar o desactivar el HDR, escoger el balance de blancos, etc.
Fotos esféricas
La presentación del iPhone 5 trajo una novedad de iOS 6 para éste y para el 4S: el modo panorámico integrado en la aplicación nativa de la cámara. No era nada que no hiciesen otras aplicaciones, pero que Apple decida incluir una característica nueva en sus propias aplicaciones siempre es noticia, sobre todo si funciona tan bien. Hace unos días, entre las filtraciones previas, ya hablábamos de una característica similar pero más completa en Android 4.2.
Se trata de las fotos esféricas, que siguiendo el mismo sistema basado en el acelerómetro y el giroscopio, nos permite ir tomando varias fotografías enlazándolas tanto horizontal como verticalmente, para obtener resultados que van más allá de las panorámicas. Podemos desplazarnos por la fotografía de una forma mucho más dinámica. Falta saber con cuántos dispositivos será compatible aparte del Nexus 4.
Teclado tipo Swype

El famoso teclado Swype disponible para Android, ahora tiene su propia versión incluida de serie. Se caracteriza por el uso de gestos, de trazos muy rápidos sobre el teclado para seleccionar la palabra de entre las alternativas que ofrece. Ni siquiera pulsamos el espacio, únicamente levantando el dedo entre palabra y palabra estaremos indicándolo. Sus defensores siempre han argumentado una rapidez sin comparación respecto a los teclados táctiles tradicionales basados en meras pulsaciones. Sus detractores, un excesivo tiempo de aprendizaje para un sistema que no tiene usos más allá de los dispositivos Android que lo tengan instalado.
Google Now
Google Now es seguramente la función que más me gusta de Android. En la versión 4.2 ha sido mejorada. Aparte de incluir nuevos idiomas (la lista está por desvelar), es capaz de albergar nueva información, referente a mas tarjetas de embarque, reservas de hotel, rastrear paquetes que estén por llegarnos, informarnos de estrenos en la cartelera del cine, dar resultados deportivos, ofrecer información sobre restaurantes, etc.
DayDream
Una funcionalidad secundaria, y orientada sobre todo a tablets. Podemos hacer que el dispositivo, bloqueado, muestre galerías de imágenes (como un marco digital) o las noticias de nuestra cuenta de Google Currents.

Conclusiones
Esta es, probablemente, la mayor de todas las actualizaciones menores que ha sufrido Android. No hay cambios profundos, ni pasamos de un paradigma a otro como ocurrió con Ice Cream Sandwich, primer sistema operativo Android desarrollado para ejecutarse tanto en tablets como en smartphones. No obstante, Android 4.2 llega con novedades lo suficientemente interesantes como para interesarse por él, especialmente el soporte de varias cuentas de usuario o las mejoras de la cámara, incluyendo las fotografías esféricas.
Lamentablemente, el talón de Aquiles de Android es conocido por todos: ¿Cuándo llegará a mi dispositivo?. A día de hoy, algunos todavía están esperando tras la promesa que recibieron hace mucho de que les llegaría Ice Cream Sandwich. Y es que salvo los de la gama Nexus (que no deberían tardar más de dos semanas en recibir el 4.2), con Android puro, los dispositivos Android han de esperar a que el fabricante de su terminal (y en ocasiones incluso la operadora) modifique con su habitual capa de personalización la última actualización del sistema. El problema es que para cuando lo logra, de ‘última’ ya no tiene nada, y muchos usuarios acaban hasta el gorro de esperar. Eso sí, como sistema, Android sigue avanzando cada día y haciendo de la gama Nexus la más interesante, sobre todo de cara a evitarse esto último.
El SDK de Windows Phone 8 ya se puede descargar

Cuando apenas hemos superado la resaca de la presentación oficial, Microsoft ha puesto a disposición de la comunidad de desarrolladores el Kit de Desarrollo de Software o SDK de Windows Phone 8.
Eso sí, los que quieran comenzar a desarrollar aplicaciones para la nueva versión del sistema operativo móvil tendrán que actualizar su PC. Windows Phone 8 SDK sólo es puede instalarse en equipos que tengan instalada la versión X64 de Windows 8 Pro.
La decisión es excluyente pero también tiene cierta lógica si tenemos en cuenta que la experiencia de Windows 8 es transversal y el SDK es para desarrollar aplicaciones para parte de esa plataforma transversal precisamente.
Queda por ver si esta decisión redundará en un retraso en la aparición de nuevas aplicaciones para Windows Phone 8, algo que Microsoft necesita desesperadamente para alcanzar la masa crítica de sus rivales Android o IOS.
Sea como sea, el paquete de desarrollo contiene un nuevo kernel y herramientas para gestionar cualquier aspecto relativo a la aplicación, desde la pasarela de pago electrónico hasta el soporte Direct 3D para juegos, el uso de localización o la cámara.
Más información | Windows Phone Dev Center
Descarga del SDK | Microsoft Download Center
Los teléfonos con Windows Phone 8 llegarán este fin de semana a Europa pero no a España

Ayer en la presentación de Windows Phone 8 tuvimos un pequeño lío con las fechas de disponibilidad de los nuevos teléfonos con Windows Phone 8. Por un lado los representantes de Nokia, Microsoft y HTC no nos daban fechas concretas e incluso nos emplazaban a eventos futuros para conocerlas.
Sin embargo, por otra parte los medios estadounidenses decían que estarían a la venta este mismo fin de semana. La aparente contradicción se resuelve de una manera muy sencilla: los Windows Phone 8 llegarán este fin de semana a ciertos países de Europa entre los que no se encuentra España.
Sí, parecía que estaba cerca, pero la llegada a nuestro país de los nuevos terminales de HTC y Nokia tardará más de lo esperado. Según lo que estuvimos preguntando ayer se podrán comprar antes de Navidad, pero no tenemos información más específica. Una verdadera decepción para todos los que estábamos esperando tener un Windows Phone 8 en nuestras manos cuanto antes.
Nexus 4 frente a la competencia: Galaxy S III, iPhone 5, Lumia 920 y Optimus G

¿De verdad pensabas que te dejaríamos sin una tabla comparativa con el Nexus 4 como principal protagonista? Ahora que las noticias sobre Windows Phone 8 se han calmado, es hora de recapitular y echar la vista unas horas atrás para repasar algo mejor las especificaciones del recién anunciado retoño de Google. Y para ello nada mejor que subirlo a nuestro tradicional cuadrilátero y enfrentarlo a cuatro grandes pesos pesados del sector: el Galaxy S III de Samsung, el Lumia 920 de Nokia, el iPhone 5 de Apple y el Optimus G de LG, modelo último con el que guarda más de una similitud debido a su procedencia.
Con ganas de echarles un ojo, ¿verdad? Pues no nos enrollamos más. Haz clic tras el salto y ¡que empiece la lucha!
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Google Nexus 4 |
Samsung Galaxy S III |
Nokia Lumia 920 |
Apple iPhone 5 |
LG Optimus G |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Sistema Operativo | Android 4.2 | Android 4.1 (en despliegue) | Windows Phone 8 | iOS 6 | Android 4.0 |
| Pantalla | 4,7 pulgadas | 4,8 pulgadas | 4,5 pulgadas | 4 pulgadas | 4,7 pulgadas |
| Resolución |
1.280 x 768 (320 ppp) |
1.280 x 720 (306 ppp) |
1.280 x 768 (332 ppp) |
1.136 x 640 (326 ppp) |
1.280 x 768 (320 ppp) |
| Tecnología de pantalla | IPS HD Plus | Super AMOLED HD |
PureMotion HD IPS LCD ClearBlack |
IPS Retina Display |
True HD IPS PLUS Zerogap Touch |
| Procesador |
Qualcomm SnapDragon S4 Pro quad-core a 1,5 GHz |
Samsung Exynos quad-core a 1,4 GHz | Snapdragon S4 dual-core a 1,5 GHz |
Chip A6 de Apple |
Qualcomm Snapdragon S4 Pro quad-core a 1,5 GHz |
| RAM | 2 GB | 1 GB | 1 GB | 1 GB | 2 GB |
| SIM | Por determinar | micro-SIM | micro-SIM | nano-SIM | micro-SIM |
| Almacenamiento interno | 8 ó 16 GB |
16, 32 ó 64 GB + microSD |
32 GB | 16, 32 ó 64 GB | 32 GB |
| Conectividad | HSPA+21 y 3G |
HSPA+21 y LTE |
HSPA+, LTE | HSPA y LTE | HDSPA y LTE |
| WiFi | 802.11 b/g/n | 802.11 a/b/g/n | 802.11 a/b/g/n |
802.11 a/b/g/n dual band |
802.11 a/b/g/n |
| Bluetooth | Por determinar | 4.0 | 3.1 (oficialmente, ya certificado como 4.0) | 4.0 | 4.0 |
| NFC | Sí | Sí | Sí | No | Sí |
| Carga inalámbrica | Sí |
Opcional (según mercado) |
Sí | No | No |
| Sensores | GPS, acelerómetro, brújula digital, giroscopio, barómetro, luz ambiental | A-GPS, GLONASS, acelerómetro, luz RGB, brújula digital, proximidad, barómetro, giroscopio | A-GPS, GLONASS, acelerómetro, brújula digital, giroscopio, proximidad, luz ambiental | A-GPS, GLONASS, acelerómetro, brújula digital, giroscopio, luz ambiental | A-GPS, , acelerómetro, brújula digital, giroscopio, proximidad, magnetómetro, luz ambiental |
| Cámara principal | 8 megapíxeles con flash | 8 MP f/2.6 con autoenfoque y flash LED | 8 megapíxeles f/2.0 PureView con autofoque y flash LED |
8 MP f/2.4 con autoenfoque, sensor retroiluminado y flash LED |
13 megapíxeles f/2.4 con autoenfoque y flash LED |
| Cámara secundaria | 1,3 MP |
1,9 MP (720p) |
1,2 MP (720p) |
1,2 MP (720p) |
1,3 MP |
| Grabación de vídeo | 1080p | 1080p | 1080p | 1080p | 1080p |
| Batería | 2.100 mAh | 2.100 mAh | 2.000 mAh | 1.440 mAh | 2.100 mAh |
| Peso (g) | 139 | 133 | 185 | 112 | 145 |
| Grosor (mm) | 9,1 | 8,6 | 10,7 | 7,6 | 8,45 |
| Tamaño (mm) | 133,9 x 68,7 | 136,6 x 70,6 | 130 x 70,8 | 123,8 x 58,6 | 131,9 x 68,9 |
| Enlace de interés | Anuncio oficial | Análisis | Un vistazo más de cerca | Análisis | Anuncio oficial |
ZTE U950, un Tegra 3 para bolsillos en apuros

Lo tenemos más o menos asimilado: la potencia y las prestaciones en un smartphone van íntimamente relacionadas con su precio (a más precio, más rendimiento). Sin embargo, el fabricante ZTE ha venido a demostrar que esta norma no siempre se cumple y presenta al mercado un móvil con chip quad core por apenas 999 yuanes (160 dólares/124 euros). Esta mala bestia ha sido presentada hace unas horas en China y responde al nombre de ZTE U950. Lleva un chip Tegra 3 que rinde hasta los 1,3 GHz, 1 GB de RAM, 4 GB de almacenamiento interno, batería de 2.000 mAh y todo ello bajo una pantalla de 4,3 pulgadas.
Disfruta asimismo de una cámara trasera de 5 megapíxeles junto con otra frontal VGA para videollamadas. Son prestaciones bastante convencionales en un Android 4.0, pero como te apuntamos, con el listón del precio lo suficientemente bajo como para que muchos se decidan a pasar por caja. El fabricante ha abierto la veda y los primeros 100.000 compradores podrán hacerse con el equipo el próximo 11 de noviembre, aunque algo nos dice que no va a estar fácil...
Así es Skype para Windows Phone 8

Una de las aplicaciones que han tenido mucho de que hablar en esta presentación de Windows Phone 8 es Skype, la cual ha llegado fabricada desde cero y totalmente integrable al People Hub del sistema operativo.
La interfaz se mantiene con lo conocido en Windows Phone, con listas deslizables de manera horizontal, que muestran desde nuestra actividad reciente hasta nuestros contactos favoritos.
Una renovación que se lleva la aplicación, esta en sus características que muestra en la pantalla de llamada, que tiene una interfaz bastante parecida a las interfaz de llamada del sistema operativo, además de añadir la opción de poner llamadas en espera, así como botones de contestar, ignorar y activar video.
Al integrar Skype con la nueva pantalla de bloqueo los contadores de esta aplicación se vuelven aún más útiles, mostrando llamadas perdidas o mensajes no leídos, y claro que las notificaciones push también están presentes.
Según los creadores, Skype ha sido optimizada para funcionar en segundo plano, por lo que la duración de la batería no se verá afectado por el funcionamiento de la aplicación. Y ahora para iniciar sesión podremos hacer uso de nuestra cuenta de Microsoft para que nuestros contactos de Messenger se añadan para poder usar el chat de la aplicación con ellos.
La Skype para Windows Phone 8 estará disponible en los próximos días en la Windows Phone Store, y sí, será gratuita.
Data Sense, para controlar el consumo de datos de nuestros Windows Phone

Una de las novedades que Microsoft ha desvelado hoy para su nuevo sistema móvil es Data Sense. Un nuevo componente de Windows Phone 8 que pretende ayudarnos a controlar la cantidad de datos que consumimos mientras utilizamos la red móvil en nuestro smartphone. La idea es similar a otras propuestas, como la recientemente publicada por Nokia: Xpress; o las opciones que traen Android e iOS para manejar el consumo de datos. Pero en Microsoft creen haber ido más allá.
Data Sense aprende cómo el sistema y las aplicaciones usan la conexión de datos y se adapta a nuestras necesidades. Mediante un sistema entre la nube y el teléfono reducen nuestro consumo comprimiendo los datos cada vez que navegamos o una aplicación se conecta a internet. Además, conforme nos acerquemos a nuestro límite mensual de datos, Data Sense ajustará el comportamiento del teléfono para evitar superarlo.
La aplicación también escanea ‘hotspots’ WiFi cercanos y los utiliza cuando están disponibles reduciendo el uso de la red móvil. Analiza el consumo de datos de cada aplicación individual y nos muestra gráficas del mismo para mantenernos en todo momento informados de en qué se están yendo nuestros MB de tarifa de datos. Incluye además un Live Tile para tener los datos a primera vista y avisarnos de nuestro consumo.
Microsoft asegura haber probado Data Sense en las 100 webs principales logrando extender hasta un 45% más el tiempo de navegación con un mismo plan de datos. El sistema parece funcionar en colaboración con las operadoras, por lo que necesitaremos de éstas para que lo activen en sus redes. En Estados Unidos, el primero en ponerlo en marcha será Verizon este mismo otoño.
Rooms, mantén aún más organizado tu People Hub en Windows Phone 8

El People Hub en Windows Phone permite mantener organizados nuestros contactos con todas sus respectivas cuentas e información, y ahora con la llegada de Windows Phone 8, Rooms sería un extra para mantener aún más organizada a toda nuestra gente en el móvil.
Esta característica mantiene grupos lo cuales permiten que los usuarios inscritos en el, hagan salas de chat, compartan notas y vean todo lo que están publicando en servicios alternos como las redes sociales Twitter y Facebook.
Lo bueno de Rooms es que se podrán inscribir personas aunque no cuenten con teléfonos con Windows Phone 8 instalado, eso sí, las características para ellos son bastante más limitadas, como compartir mensajes de texto o visualizar fechas de calendario compartido. No sabemos si llegará a los actuales móviles con la actualización de Windows Phone 7.8, aunque todos los usuarios de este sistema operativo lo deseamos.
Windows Phone 8, y su nueva pantalla de bloqueo

Facebook anuncio su nueva versión para Windows Phone 8, y junto con su esta renovación se estrenaría una característica del sistema operativo que haría mucho más útil la pantalla de bloqueo.
Esta nueva pantalla de bloqueo permitiría lo que son Live App’s, estas serían las aplicaciones con las que se puede interactuar desde esta pantalla sin desbloquear el móvil ni tener que movernos desde las live tiles.
Ahora se podría mostrar mucha más información, notificaciones y hasta imágenes en la pantalla de desbloqueo, para que mediante un solo gesto accedamos a ellas sin ningún problema. También vemos que los contadores de notificaciones están aún presentes pero ahora dando partida a aplicaciones de terceros poner sus iconos ahí.
Facebook ha sido la única aplicación que aprovecha esta pantalla de desbloqueo, teniendo la posibilidad de mostrar las notificaciones así como también nuestras fotos en un tipo de pase de diapositivas como Collage.
Se anuncia Xbox Music para Windows Phone 8

La famosa aplicación de Zune, llamada Musica+Videos ha sido eliminada del catálogo de Windows Phone 8, para ahora dar paso a la nueva Xbox Musica+Videos, la que traerá consigo la integración del recién presentado Xbox Music.
Este servicio permitiría reproducir más de 30 millones de canciones vía streaming en nuestro móvil, así como sincronización entre los contenidos adquiridos desde nuestro Xbox y las listas de reproducción hechas desde algún otro dispositivo soportado.
El servicio la pinta bien, nosotros nos estamos encargando de hacer un análisis a fondo de el, así que estén pendientes y les daremos nuestro veredicto de Xbox Music.
Kid's Corner, tu Windows Phone 8 a prueba de niños

Los que tenemos hijos amantes de los gadgets sin duda agradecerían esta nueva característica que será incorporada en Windows Phone 8, su nombre es Kid’s Corner y esta permitiría limitar del sistema operativo hacia algunas aplicaciones.
Para hacer uso de Kid’s Corner tenemos primero que hacer la selección de que aplicaciones queremos que estén disponibles en este modo, pueden ser juegos, musica, o de hecho puede ser cualquiera que nosotros queramos, pero claro que en el caso de hacer uso de la opción por causa de niños, omitiríamos aquellas que puedan comprometer los gastos con el móvil, llamadas o configuración.
Una vez activo el modo, para entrar a el sólo basta con deslizar la pantalla de bloqueo a la izquierda (en lugar de arriba) y aquí se mostrarían todas las aplicaciones disponibles mediante Kid’s Corner. Claro que tendríamos que poner una clave de desbloqueo, ya que si no la ponemos no tendría ningún caso utilizar el Kid’s Corner, ya que podrán desbloquear el móvil de la forma tradicional también, aunque el modo este activo.
Caso curioso el la presentación de Kid’s Corner en San Francisco, ya que la actriz Jessica Alba subió al escenario para dar su opinión de esta nueva característica de Windows Phone 8, a lo que vemos que Microsoft ha recibido el apoyo no sólo de grandes compañías tecnológicas sino de celebridades también.
Skype, Twitter, Facebook y Pandora se asoman en Windows Phone 8

La presentación de Windows Phone 8 se está llevando a cabo, y nuestro equipo esta cubriendo el evento en directo desde Madrid, este evento ha sido punta de lanza para presentar todas las novedades con las que llegará este nuevo sistema operativo junto con algunos móviles de Nokia, HTC y Samsung.
Pero también se han presentado las respectivas apps de las redes sociales más populares del mercado para este nuevo sistema operativo, así como el nuevo Skype y la aplicación de servicio de streaming Pandora.
Facebook por su parte ofrece el aprovechar las nuevas capacidades de la pantalla de bloqueo, en la que podemos tener acceso directo a las notificaciones desde esta y además se ha hecho oficial la característica de tener pantallas de bloqueo actualizables, por lo que podemos mirar nuestro album de fotos en esta para visualizarlas de manera viva.
Para Twitter también vemos que aprovechará las notificaciones en la pantalla de bloqueo y además para estas dos aplicaciones de redes sociales se anuncio un aumento del rendimiento considerablemente mayor a sus antecesores.
Skype por su parte presume de funcionar de manera optima en segundo plano, sin agotar para nada la batería de los dispositivos, y de Pandora sólo se ha mencionado que la tendremos disponible a principios del 2013.
El SDK de Windows Phone 8 será lanzado mañana mismo

Entre toda la indefinición de fechas que tenemos sobre Windows Phone 8, Microsoft acaba de anunciar cuándo estará disponible el SDK de Windows Phone: tan pronto como mañana mismo cualquier desarrollador podrá descargar el kit para crear aplicaciones para Windows Phone 8.
Recordemos que, hasta ahora, sólo unos desarrolladores escogidos han podido trabajar con el SDK de Windows Phone 8. A partir de ahora, cualquiera podrá descargarse el SDK y empezar a trastear con él. A Microsoft ya le hacía falta definirse más concretamente, aunque por desgracia seguimos sin tener las fechas de lanzamiento de los teléfonos con Windows Phone 8.
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