Samsung filtra imágenes de un futuro Samsung Galaxy SIII color negro

El nuevo Samsung Galaxy SIII está barriendo en el mercado y es el móvil que todo el mundo desea ahora mismo, como viene siendo costumbre cada año con cada nuevo modelo de la familia Galaxy S que lanza la compañía coreana.
En un principio el terminal solo estaba disponible, no sin problemas serios de producción, en un par de colores: blanco y azul. Al parecer, aunque está claro que viene de una fuente más que fiable (la propia Samsung), el Samsung Galaxy SIII aparecerá también en color negro. Lo podéis ver en las imágenes filtradas.

Las tres imágenes filtradas han aparecido nada menos que en la cuenta oficial que Samsung ha habilitado para los Juegos Olímpicos (de los que es patrocinadora), así que, especulaciones a parte, el terminal es completamente real.
Lo único que no sabemos es cuando se hará oficial su lanzamiento, cuando llegará al mercado, o si habrá varios colores nuevos. Lo que queda claro es que Samsung está cubriéndose las espaldas frente al futurible iPhone 5. Tendremos movimiento en Otoño.

Google trata de imitar a Siri con notables mejoras en su motor de búsqueda por voz en iOS

No es para pensar bien. Si Apple nos da a entender que puede prescindir de Google para seguir ofreciendo servicios de calidad como mapas 3D o la reproducción de vídeos YouTube embebidos en las propias páginas web, parece que Google le quiere devolver la patada tratando de llevar a iOS un sistema de búsqueda por voz con el que parecen querer hacer temblar los cimientos sobre los que Siri se asienta.
De forma literal, tal y como explica Google en su blog, tan sólo hay que tocar el icono del micrófono y realizar nuestra consulta del mismo modo que lo haríamos a un amigo. Los nuevos algoritmos de reconocimiento de voz y de comprensión del lenguaje tratarán de interpretarla y, en algunas ocasiones, procederá a responder con frases completas, tal y como veremos en el siguiente vídeo.
Muy similar a Google Now, que encontraremos totalmente integrado en Android 4.1 Jelly Bean dando la réplica a Siri en la plataforma móvil de los de Mountain View, el asistente será capaz de mostrar cualquier cosa que Google sea capaz de buscar.
Esta forma tan sui géneris de tratar de meter el enemigo en casa por parte de Google, llegará durante los próximos días en forma de actualización de la aplicación Google Search, la cual se encuentra disponible tanto para iPhone como para iPad de forma totalmente gratuita en la App Store. Aunque mucho nos tememos que estas mejoras sólo estén disponibles en inglés inicialmente.
Las ventas de Apple y Samsung en Estados Unidos también se desvelan gracias a los tribunales

Todo el mundo sabe que Samsung y Apple venden millones de teléfonos y tablets, cuando llegan los resultados financieros nos lo cuentan con más o menos transparencia, pero la verdad es que ninguna nos habíamos enterado de estas cifras a través de un juicio.
Pues eso ha pasado con los líos en tribunales que se traen ambas compañías, tanto ingresos como cifras de ventas, en documentos confidenciales, han salido a la luz.
Los números corresponden a Estados Unidos, conseguidos por Apple entre 2007 y 2012, y por Samsung entre junio de 2010 y el mismo mes de 2012, pero son igualmente interesantes:
- iPhone: 86 millones de unidades, 50.000 millones de dólares en ventas.
- iPad: 34 millones de unidades, 19.000 millones de dólares en ventas.
- Smartphones Samsung: 21.25 millones de unidades en dos años (en el mismo periodo, Apple, 65 millones), con unas ventas de 7.500 millones de dólares (39.000 millones de dólares para Apple).
- Tablets Samsung: 1.4 millones de Galaxy Tabs, con unos ingresos de 644 millones de dólares.
La razón por las que esas pruebas han sido aportadas al juicio es para verificar si ha habido daños financieros. No entiendo cómo se puede interpretar a través de ellos si una compañía ha copiada a otra, pero al menos nos sirven para confirmar que Apple es más fuerte que Samsung en lo que respecta a Smartphones en los dos últimos años, en Estados Unidos.
MarketPlace de Windows Phone crece, y mucho

El crecimiento del Marketplace de Windows Phone es algo de lo que ya hemos comentado anteriormente. Hace algo más de un mes hablábamos del hito de Microsoft tras conseguir que su tienda tenga ya 100.000 aplicaciones, una cifra que a día de hoy seguro que es algo mayor.
La gente de Microsoft saca pecho y ofrece algunos datos más. Es una de las tiendas de aplicaciones para móviles que más rápido han crecido hasta alcanzar esa cifra, y citan precisamente a Android como competencia y princinpales enemigos: mientras Microsoft ha tardado un año, Google y Android necesitaron cuatro meses más. También hablan de que hay 24.000 desarrolladores actualmente trabajando en sus respectivo software para los móviles con WP.
Dejando de lado los números y lo que Microsoft quiera que signifiquen, hablemos de Windows Phone. Nació y a muchos nos sedujo, planteando una interesantísima alternativa frente al par de sistemas que por entonces más daban de qué hablar: Android e iOS.
Por la época de los primeros Windows Phone, cuando empezaban a llegar al mercado, pude probar uno de los modelos disponibles en nuestro país, el HTC HD7. Un terminal que me dejó muy buenas sensaciones en muchos aspectos, principalmente la fluidez y la tan cuidada – y diferente – interfaz. Pero le fallaba una cosa: las aplicaciones disponibles por entonces eran muy pocas en comparación con otros sistemas, lo cual lastró enormemente su crecimiento.
Con Windows Phone 7.5 y Nokia empezó a hacerse mayor
Unos meses más tarde llegó una esperada actualización, la denominada Windows Phone 7.5 ‘Mango’ . Una de las novedades más importantes fue, en mi opinión, el desembarco de WhatsApp para el sistema Windows.

Con Whatsapp Microsoft abrió su sistema operativo al mundo y a los usuarios más jóvenes, pero la puntilla llegó con la adopción de Nokia como el compañero de batallas de Microsoft en esto del mundo móvil. Microsoft invirtió en Nokia y los finlandeses demostraron que a la hora de construir móviles son de los mejores en todo el mundo: nació el Lumia 800, uno de los móviles más bonitos que jamás he visto y que con su buen precio de móvil de gama media (rozando la gama alta) empezó a llamar la atención por todo el mundo.
Con Lumia 800 llegó el 710, y algo más adelante los 900 y el más asequible 610 que me encantó en el pasado MWC, posicionándose como un interesante teléfono móvil englobado en la gama de entrada. Gracias a Nokia, Windows Phone empezó a ser el protagonista de las conversaciones entre usuarios, ofreciendo modelos para todos los públicos.
Windows 8 como base del futuro de Windows Phone 8
Si miramos al calendario de Microsoft para los próximos meses hay una fecha marcada en color rojo: 26 de octubre, fecha de lanzamiento de Windows 8. Sí, el sistema operativo de PC y próximamente también en tabletas.
Con Windows 8 en el mercado la cosa cambiará significativamente: Microsoft unificará las interfaces de sus plataformas móviles y de escritorio hacia esa ‘Metro’ que tanto gusta a muchos, y que incluso ha llegado al navegador Web (véase el ejemplo de Outlook). Mejorará el rendimiento tanto de Windows como de Windows Phone e incluirá múltiples novedades software en forma de pequeñas y grandes funcionalidades. Saldrán al mercado nuevos teléfonos con mejor hardware y el sistema móvil recibirá publicidad gratuita del sistema de escritorio. Aunque la fecha de lanzamiento de WP8 no ha sido concretada, lo más probable es que llegue al mercado antes del periodo navideño.

Muchos comentábamos que una de las prioridades que Microsoft debería ser la de mejorar su tienda de aplicaciones, y es algo en lo que ya llevan varios meses trabajando y evolucionando. La cosa tiene buena pinta para los de Redmond y su futuro es prometedor en este aspecto, y además de Windows Phone 8 también tenemos en cuenta las buenas sensaciones de Windows 8 y sus próximos tablets, con el concepto Surface recibiendo buenas críticas (aunque, todo sea dicho, generando algunas dudas por su posible alto precio).
Sin embargo no hay que olvidar los contras con los que Microsoft tendrá que luchar. Me gustaría destacar que el idilio entre Microsoft y Nokia tiene la gran desventaja de que se podrían perder otros fabricantes como Samsung o HTC, que se centrarían en Android en vez de en WP. ¿Terminará Windows Phone existiendo únicamente en Nokia? Es una de las grandes incógnitas que tenemos hoy en día.
También hay que colocar a cada uno en su lugar: iOS y Android juegan en otra liga y Microsoft es, como poco, tercero en el actual ranking de smartphones avanzados. Blackberry va a dar un golpe de mesa y Blackberry 10 se postula como el cuarto en discordia, en lucha con el tercero (Windows Phone) y aún lejos de las medallas de oro y plata actuales al menos durante los próximos años. No me atrevería a hacer un pronóstico a largo plazo (más allá de 2015), porque esto de los móviles puede cambiar drásticamente de un día para otro.

A modo de conclusión, Windows Phone va en el buen camino. Mejora con el tiempo, no para de evolucionar y su futuro es prometedor. Aún así sigue siendo el tercero, aunque parece que en tarde o temprano terminará luchando por los puestos superiores.
GameKlip adapta el Dualshock 3 a tu Smartphone

No hay duda de que la falta de controles tradicionales disminuye la experiencia de juego cuando intentamos pasar un rato de esparcimiento con nuestro Smartphone, pues deslizar el dedo o dar de golpecitos sobre la pantalla cansa tras un tiempo (además de que es imposible jugar ciertos títulos) e instalar un app para conectar un control al teléfono nos deja con las manos ocupadas, ya que o sostenemos el control o agarramos el teléfono.
Pero Ryan French, estudiante de la universidad de Washington ha ideado una solución al inventar un sencillo broche que nos permitirá acoplar el control DualShock 3 de Sony a un Smarthphone, y lo mejor de todo es que él ofrece la posibilidad de fabricar uno que se ajuste a nuestro teléfono en caso de que los modelos que ofrece no lo hagan.
Su invento va por el nombre de GameKlip y es un adaptador hecho de plástico ABS que fija el teléfono al control dejándonos las manos libres para jugar como jebús manda.

Claro, este accesorio no hace nada por sí solo; quien quiera configurar su Dualshock 3 como control para juegos en un movil con sistema Android deberá descargar el app Sixaxis Controller de Dancing Pixel Studios, y su teléfono necesita tener acceso a root o poder realizar una conexión física.
French ya trabaja en una versión para tablets y otra para el control del Xbox 360 y si les interesa el brochecito, pueden realizar su pedido en la web oficial de Gameklip.
Tip: Gizmodo
Telia Sonera pone en venta su parte de Yoigo por 1.000 millones de euros según Reuters

Tras un pequeño bajón parece que Yoigo ha revivido en cierta manera lanzando dos nuevas tarifas que no dejaron indiferente a nadie, las tarifas Infinitas y la del dos. Pero no sabemos si aprovechando esta mejoría o porque parece ser que Telia Sonera ha puesto en venta su parte del operador.
Telia Sonera es la matriz de Yoigo, con presencia en los países escandinavos, Turquía y España entre otros, y posee un 76% del operador. El resto del accionariado está compuesto por participaciones más pequeñas entre empresas españolas como FCC, ACS y Abengoa.
Según afirma la agencia de noticias Reuters, Telia Sonera habría contactado con el Deutsche Bank para que gestionase la venta de su parte de Yoigo, que valoraría en unos 1.000 millones de euros, por lo que teniendo en cuenta que el operador cuenta con poco más de tres millones de clientes, cada cliente tendría un valor de unos 333 euros.
Candidatos: dentro y fuera de nuestras fronteras
Ahora se abre la veda para hacer cabalas de quien se podría hacer con el operador en caso de que realmente esté en venta. De los operadores nacionales con red propia Movistar podría ser descartada por ya contar con una marca low cost como Tuenti. Orange acaba de relanzar Amena por lo que sería complicado que pujase por esta compra aunque con su objetivo de ser el segundo operador en 2015 podría empujarle a realizar la adquisición.
Nos queda Vodafone aunque más de una vez han afirmado no querer comprar un operador más pequeño y por lo tanto más barato de comprar como es Simyo, por lo que se podría descartar esta opción. Podríamos barajar también el panorama internacional donde si que podría haber un candidato claro: Carlos Slim.
El millonario y dueño de América Móvil está emprendiendo su aventura por Europa con la compra de participaciones en empresas con presencia en distintos países como son Telekom Austria o KPN y podría entrar a lo grande en España con la compra de un operador con un buen trozo del pastel.
A todo esto Yoigo no se ha pronunciado de ninguna manera, ni confirmando ni desmintiendo su posible venta, y además se ha de tener en cuenta que no sería el único operador en venta, también lo están Simyo y Lebara, aunque si sería la operación de mayor tamaño en las telecomunicaciones de los últimos años en España.
Las operadoras dan luz verde al fin de las tarifas de voz en smartphones

Con apenas un día de diferencia, La operadora estadounidense MetroPCs y su equivalente coreano South Korea Telecom han anunciado el lanzamiento de los que aseguran ser los primeros planes de Voz sobre LTE del mundo.
En el caso coreano, la tarifa está asociada a Samsung Galaxy S3, mientras que la operadora estadounidense ha optado por el LG Connect 4G, también con sistema operativo Android. En ambos casos, la tarifa es única y sólo comprende datos sobre LTE, desapareciendo la tarifa asociada a servicios de voz y mensajería SMS o MMS.
MetroPCs y SKT son las primeras pero no las únicas. Verizon, At&T y Srint ya han anunciado su intención de comercializar planes únicos de voz y datos sobre LTE a lo largo de 2013.
Con tarifas de datos cada vez más rápidas y capaces de portar audio con facilidad era una cuestión de tiempo que las operadoras comenzaran a dar carpetazo a sus tarifas de voz en beneficio de una única tarifa de datos para smartphones. Otra cosa muy distinta será como se comercialicen esos servicios y a qué precios lo hagan.
Intel, Acer y Qualcomm se suman a la lista de colaboradores de 3DMark para Android

Calcular debidamente el rendimiento de un tablet o teléfono móvil todavía es más complicado que analizar el nivel de prestaciones de un PC. Como se suele decir, cada maestrillo tiene su librillo, y los benchmarks disponibles pueden ofrecer mediciones un tanto dispares dependiendo del fabricante del teléfono o el procesador, de forma que un dispositivo con una buena puntuación con un software concreto, puede quedar algo deslucido en otro. Futuremark quiere que el suyo sea lógicamente lo más preciso e imparcial posible, de forma que ha anunciado la colaboración de Intel, Qualcomm, Acer y SingTel-Optus en su programa de desarrollo de 3DMark para Android, que por ahora, no tiene más fecha de lanzamiento que "entrado este año".
Será interesante ver qué tienen pensados los señores de Futuremark para buscar las cosquillas a los dispositivos Medfield y APQ8064, pero no hace mucho Qualcomm declaró que las aplicaciones de realidad aumentada tienen el potencial para convertirse en "la madre de todas las pruebas" gracias a su capacidad para aunar prácticamente todos los procesadores y sensores contenidos en un móvil, desde la CPU y la GPU al GPS y la brújula.
Arcadie transforma tu iPhone en una máquina arcade

Navegando por Amazon en busca de un paquete de pilas recargables me topé entre las recomendaciones con Arcadie, un controlador capaz de transformar un iPhone en una máquina recreativa en miniatura.
Arcadie esconde la mitad de la pantalla del teléfono para darle un aspecto 4:3, cuenta con un joystick de 8 direcciones y con dos botones A y B. Es como un iCade en pequeñito. Aunque en la descripción aseguran que es compatible con unos cuantos juegos gratuitos clones de éxitos arcade, no he podido confirmar que lo sea con iMame4all, lo que le daría mucha vida. De todas formas, tampoco se puede pedir mucho más por los 21,99€ que cuesta
Tuenti tendrá en breve aplicación para Windows Phone

Era un rumor bastante extendido, desde hace tanto tiempo que hasta le restaba credibilidad, incluso confirmado a principios de julio pero sin rastro hasta ahora. Ya se puede ver en la portada de Tuenti desde el móvil que al hacer login detecta que tenemos un Windows Phone y nos ofrece un enlace para descargar la aplicación.
La sorpresa llega cuando le damos y nos pasa a otra web en la que nos dice que próximamente estará disponible. En esa pantalla de próximamente nos muestra una captura de la aplicación donde se esboza que usará la interfaz metro como era de esperar, viendo además que tendremos chat integrado en la misma. Algo que pudimos ver en capturas filtradas en el pasado.

Es de esperar que si se anuncian así se haya enviado para su aprobación al marketplace, estaremos atentos en estos próximos días porque es muy probable que la podamos catar en el Marketplace en cuanto ese enlace esté activo desde Tuenti.
Vuelve a la época de los 8bits con un gran juego: Iron Crusade

Si hay algo que echo de menos en los nuevos títulos, es la jugabilidad. Aquella jugabilidad que daban los juegos de 8bits y 16bits. No importaban los gráficos, sino las horas de entretenimiento y disfrute que te proporcionaban. Echo de menos aquellos días en los que pasaba jugando horas y horas al StreetsOfRage (aunque este último sea de 16bits). Tal vez es el aspecto de 8bits y el que me recuerden a mi infancia, no lo sé. En cualquier caso, los juegos de estilo “retro” siempre son bienvenidos en mis dispositivos.
Hoy traigo un videojuego que hará las delicias de los más mayores (y de los no tan mayores). Se trata de Iron Crusade, un juego inspirado en los clásicos de los que hablaba anteriormente. Aunque posea toques muy modernos, no pierde la esencia que caracterizaba a los títulos de la década de los ochenta y principios de los noventa.

Con una pantalla de selección parecida a la de Angry Birds, comenzamos haciendo un pequeño tutorial que nos enseñará los controles básicos de movimientos y armas. Hay varios personajes, y cada uno tiene su propio vehículo único, así que hay que pensar una estrategia diferente según usemos uno u otro. Una vez hecho el tutorial, ya podemos comenzar a dar rienda suelta a nuestro poderío armamentístico para derrotar a los enemigos del imperio planeta a planeta.
Cada planeta tiene su propio escenario y sus propios enemigos, así como un jefe final que nos estará esperando para darnos una buena tunda. Los escenarios son destructibles, por lo que hay que pensar mucho a donde disparamos y con qué arma.

Hay quince armas en total, y todas se pueden mejorar hasta conseguir su máximo de daño o alcance. El “dinero” del juego para subir de nivel las armas, son unos cristales azules que iremos consiguiendo en los distintos niveles. Bien porque están desperdigados por el escenario, o por eliminar enemigos. Si necesitamos más cristales de los que hemos recaudado en el nivel, podemos comprarlos haciendo un pago mediante Google Wallet dentro del propio juego (in-app). Aparte, disponemos de quince logros diferentes y veintidós niveles para pasar un rato más que entretenido.
Gracias a ObiJu por esta información
Samsung enfurece a Apple y a la juez del caso con la filtración de documentación a los medios

Samsung se podría haber colocado en una situación bastante complicada ante la juez Lucy Koh, que lleva el caso contra Apple. Ha aparecido en la red una serie de documentación con la que Samsung intentaba demostrar que tenía su trabajo realizado desde hace tiempo, con el Samsung F700 como ejemplo, y una serie de conceptos del año 2006.
Koh decidió no incluirlas, y el abogado de Samsung, John Quinn insistió al día siguiente en que reconsiderara y fueran incluidas. Curiosamente aparecieron en la red y se sospecha que es el propio abogado el que decidió mandarlas al equipo de relaciones públicas de Samsung para que las airearan.
Si se descubre que Samsung está tras la filtración, puede haber penas de cárcel para los responsables y multas importantes. Independientemente de lo que ocurra, lo que nos interesa es el material en sí, que compartimos con vosotros en la siguiente galería:








En ellas aparece el testimonio inicial de Shin Nishibori, el diseñador detrás de los conceptos Sony. En el testimonio se puede comprobar como Shin es tentado por Jony Ive a que piense como sería un Smartphone diseñado bajo las ideas de Sony.
El resultado lo vemos en la propia documentación, un teléfono en el que prácticamente todo es pantalla táctil.

GameDock convierte tu teléfono móvil en una consola

¿Algunas vez han intentado jugar algún juego retro en una pantalla táctil, sólo para notar que sus pulgares son un obstáculo más? GameDock promete ser la solución, dotando a tu teléfono móvil con dos controles alámbricos y la posibilidad de ver la acción en la comodidad de tu televisor.
El proyecto, que ya tiene financiamiento confirmado en Kickstarter con USD$50.000 y 350 personas, es básicamente un dock donde puedes transformar tu iPhone 4, iPad 2 o iPod Touch (o más recientes) en una pequeña consola retro. Este aparato incluye dos controles USB y un adaptador HDMI para ver el juego en la televisión más cercana. Incluso es posible que dos jugadores jueguen el mismo título sin necesidad de enredarse con los pulgares del compañero. Tal como una consola retro.
Los títulos que soporta son todos los juegos iCade además de otros que puedan aprovechar el dock además de dos jugadores y salida a televisión a través de HDMI – algo que sólo los equipos más recientes de la manzana soportan.
La idea no suena fea, mal que mal usa tu propio móvil para servir como consola, algo así como un OUYA pero portátil. Precisamente ese es un problema, porque mientas la famosa consola libre cuesta desde los USD$100, este aparato ya va desde los USD$125 y no cuenta con “tanto” apoyo mediático, o bien, el gran catálogo de juegos de consolas anteriores como SNES, GBA, NEO·GEO y otros más antiguos. Pero hey, con algo de Jailbreak las cosas podrían ponerse algo más entretenidas.
GameDock ya pasó la meta de USD$50.000 a falta de 17 días. ¿Le pondrían sus billetes encima?
(vía FullNovaZero)
Kuratas, un 'Mecha' de batalla de cuatro toneladas compatible con tu smartphone

Sólo en Japón están tan deliciosamente locos como para diseñar, construir y poner a la venta algo como esto. El horror mecánico que veis sobre estás líneas se llama Kuratas y es, literalmente, un robot gigante de cuatro toneladas pilotable.
Kuratas KR-01 es el primer ‘Mecha’ de su clase y ha sido creado por Suidobashi Heavy Industry que lo vende por algo más de un millón de euros (1.250.000 para ser más exactos). La criatura mide cuatro metros de altura, pesa cuatro toneladas y tiene un amplio compartimento en su pecho para albergar al piloto.

Kuratas se desplaza mediante unas patas terminadas en ruedas aunque mucho nos tememos que su motor diesel apenas le da para alcanzar una velocidad de 10Km por hora. Sus brazos, eso sí, están completamente articulados y se manejan mediante un mando que imita sus movimientos en la cabina.
El izquierdo, aparte de sujetar objetos, incorpora dos ametralladoras tipo Gatling de Airsoft capaces de disparar 6.000 de estas pequeñas pero agresivas balas de plástico por minuto. Para activar este arma, la cabina dispone de sistema de puntería y una cámara con reconocimiento facial. Sólo hay que apuntar y sonreir, un control que se nos antoja un poco inconveniente para la rutina diaria.

El ‘Mecha’ integra un sistema operativo propio denominado V-Sido compatible con todo tipo de smartphones para que podamos manejar a Kuratas desde nuestra pantalla táctil aunque no estemos en su interior.
Suidobashi lleva desde 2010 construyendo el KR-01 para una feria tecnológica ‘Wonder Festival’ en el distrito de Chiba, y lo ha puesto a la venta en distintos colores de carrocería que incluyen negro y rosa. A continuación os ofrecemos un vídeo imperdible en el que una simpática piloto japonesa nos ofrece algunos consejos sobre el manejo diario del Kuratas.
ONO gana 53.000 clientes de telefonía móvil en tres meses impulsada por las nuevas tarifas convergentes

ONO está de enhorabuena. Gracias a su esfuerzo en mejorar sus tarifas de telefonía móvil el operador ha conseguido impulsar un area de negocio no tan rentable anteriormente que ahora le funciona y muy bien.
No es habitual conocer los datos de clientes de los operadores virtuales, la CMT los engloba en un solo dato en sus notas, pero ONO ha revelado en los resultados del primer semestre de 2012 que cuenta con 254.000 clientes.
En el último año el servicio de telefonía móvil de ONO ha sumado 93.000 nuevas líneas aunque la mayoría de ellas pertenecen al último trimestre, donde el operador sumó un total de 53.000 nuevos clientes.
Estos datos llegan después de que ONO le diese un nuevo aire a su servicio de telefonía móvil, con una amplia variedad de tarifas con cierta cantidad de minutos e Internet, que reducen su cuota mensual un 50% si el cliente renuncia a la subvención de un teléfono y firma un año de permanencia. La única pega es que a ellas solo pueden acceder a ellas clientes con algún servicio fijo con el mismo operador.
Odissey y Marco, así serán los primeros Windows Phone 8 de Samsung

No nos olvidemos de Samsung, también tendrá terminales Windows Phone 8 en la puesta en marcha de la nueva versión del sistema operativo de Microsoft. Lo normal es que se nos vaya la cabeza con Nokia, por la implicación de los finlandeses, y por que son los únicos que han triunfado con el sistema gracias a los teléfonos Lumia.
Hoy aparecen detalles de un par de teléfonos Samsung, con nombres internos Odissey y Marco. Estrenan procesadores de doble núcleo a 1.5GHz, como demanda el nuevo sistema, pero se presentan con tamaños de pantalla y resoluciones muy diferentes.
En primer lugar tenemos al que será buque insignia de Samsung, el Odissey, con pantalla de 4.65 pulgadas y resolución HD. La tecnología empleada será Super AMOLED, y contará con conectividad LTE y NFC, además de una cámara de 8 megapíxeles.
Samsung Marco está un paso por debajo, conservando la anterior resolución de pantalla, WVGA, en 4 pulgadas, también Super AMOLED. De nuevo conectividad LTE, y cámara de 5 megapíxeles. Ambos teléfonos se presentarán con cámara frontal de dos megapíxeles.
No podemos confirmar toda esta información, pero la fuente de la noticia asegura que el material filtrado (la imagen de Roadmap que introduce la noticia) es de la propia Samsung. Los esperamos para finales de año.
El iPhone 4S emite tres veces más radiación que el Samsung Galaxy S3
El efecto de la radiación del smartphone en la salud humana es sujeto de interés y estudio desde que este dispositivo se implantó en la sociedad moderna. Los límites de emisión de radiación de este dispositivo varían de unos países a otros. En EEUU por ejemplo, este punto lo delimita la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC). Los límites de seguridad de la FCC se basan en lo que se llama la Tasa Específica de Absorción (Specific Absorption Rate, SAR), que el organismo define como "la cantidad de energía de radiofrecuencia absorbida por el cuerpo al utilizar un teléfono móvil".

Filtrado el SDK de Windows Phone 8

Dentro de poco Microsoft lanzará oficialmente en SDK (kit de desarrollo de software) de Windows Phone 8, que se espera que llegue a los desarrolladores antes de que acabe el verano. Sin embargo, alguien tenía más prisa y ha filtrado una versión preliminar del SDK, junto con algunos documentos que revelan algunos detalles interesantes.
Entre otras cosas, tenemos la confirmación de que Nokia Maps soportará mapas 3D acelerados por hardware y de que Windows Phone 8 también tendrá compras integradas en la aplicación, igual que iPhone y Android. A través de los documentos también hemos sabido que las aplicaciones sólo tendrán acceso de lectura a las nuevas tarjetas SD, lo que reduce bastante las posibilidades de una de las novedades más reclamadas en Windows Phone.
Windows Phone 8 también traerá mejoras para la cámara: las aplicaciones tendrán acceso al vídeo y a parámetros avanzados de configuración (ISO y velocidad de obturación, por ejemplo), además de a las llamadas “Lentes”, una especie de filtros predefinidos para la cámara.

En cuanto al Marketplace, los usuarios podrán configurar tarjetas regalo (similares a las de iTunes Store, imagino) para poder comprar aplicaciones y hacer pagos por NFC. Y, lo más importante de todo, también podrán usar PayPal como método de pago.
Microsoft se ha encargado de mejorar una de las tecnologías que, por desgracia, más se está olvidando en los smartphones: el Bluetooth. Windows Phone 8 permitirá enviar datos a través de Bluetooth o WiFi Direct a otros móviles. Además, la API permitirá a los desarrolladores usar Bluetooth para, por ejemplo, permitir juegos multijugador con dos móviles.
Por último, la API de Windows Phone 8 dará mejor acceso a la librería multimedia. Hasta ahora, las aplicaciones sólo podían leer la biblioteca. Con esta actualización, también podrán añadir nuevos elementos, eliminarlos y actualizar su información.
Todos estos datos provienen de la documentación que se ha filtrado desde la propia web de Microsoft: alguien ha proporcionado la URL de descarga y la contraseña con la que estaba protegido. Por lo tanto, la filtración es bastante valiosa y muy fiable. Y seguramente queden más cosas en el SDK y en la documentación. En cuanto tengamos más información, actualizaremos el post.
Facebook tendrá su teléfono a mediados de 2013, fabricado por HTC

HTC ChaChaCha nos confundió, era un teléfono orientado a la red social, pero no era el teléfono que Facebook quería, y que intermitentemente está apareciendo en los medios en forma de filtraciones.
Hoy es de nuevo noticia de la mano de Bloomberg, que vuelve a insistir en que la firma taiwanesa HTC está preparando un teléfono Facebook para el año que viene, concretamente para mediados de año.
Este supuesto teléfono Facebook debería haber aparecido este año, pero al parecer HTC tenía mucho trabajo con su línea de teléfonos y llegaron un acuerdo con Facebook para hacer las cosas en condiciones.

De nuevo suena un sistema operativo nuevo, basado en Android, para dar forma a lo que la red social considera como una plataforma ideal para jugar y compartir los contenidos de la gente.
Hablando de Facebook, nos cuentan que la aplicación para dispositivos iOS está sufriendo un lavado de cara importante, el más grande desde su aparición, de mano de antiguos ingenieros Apple que pasaron a formar parte de la red social.
Dejar bien claro que las imágenes que acompañan a la noticia son unas recreaciones realizadas por gente a la que le gusta este tema, nada que tenga que ver con un producto oficial.
Pepephone mejora y lanza nuevos bonos de datos a partir de 1 Gb para ponerse a la altura de la competencia

Pepephone nos tiene acostumbrados a dar buenas noticias para sus clientes y en esta ocasión no va a ser menos. Los beneficiados aquellos que cuenten con bonos de datos superiores al habitual de 651 Mb por 6.9 euros.
Las mejoras, disponibles para todos los clientes a partir del 1 de agosto, se centran en los bonos de a partir de 1 Gb de tráfico incluido, bajando los precios de los bonos que conocíamos hasta ahora, tanto para su uso en móviles como en módems USB, además del lanzamiento de alguno nuevo.
Por el lado de los bonos para teléfonos el habitual de 651 Mb por 6.9 euros mensuales se mantiene intacto aunque se baja el precio del bono de 1 Gb para igualarlo con el que ofrece Yoigo en su tarifa del dos o el de MásMóvil en su tarifa cero además de ofrecer un nuevo bono de 1.2 Gb.
- Bono 1 Gb: 9 euros mensuales, baja 6 euros respecto a la actual oferta.
- Nuevo Bono 1.2 Gb: 11.90 euros mensuales.
Respecto a la tarifa indicada para su uso en módems USB lo que hace Pepephone es aumentar el tráfico incluido para acercarla más a las mejores ofertas del mercado:
- Nuevo Bono 1.5 Gb: 17 euros mensuales, anteriormente se ofrecía 1 Gb por el mismo precio.
Como es habitual en todos los bonos de datos de Pepephone se permite sin restricción ninguna el uso de aplicaciones de vozIP o de intercambio de archivos P2P y el exceso tiene un coste de 0.03 euros por mega consumido.
Las mejoras influyen directamente a los más exigentes con los bonos de datos, que dispondrán de esta manera de uno de los de 1 Gb más interesantes, aunque el de Tuenti por seis euros al mes sigue sin tener rival.
Lo que si se deja de lado es una de las mayores reclamaciones que se viene haciendo a Pepephone, la opción de que una vez consumidos los datos incluidos se pueda reducir la velocidad de navegación sin que se pague de más.
A favor del operador se podría esgrimir que esto depende más de su acuerdo de alquiler de red con Vodafone que de ellos mismos aunque recientemente Eroski Móvil, otro operador virtual con cobertura Vodafone, aplicó esta opción.
Rumor: RTM de Windows Phone 8 para principios de septiembre, primeros teléfonos para noviembre

La nueva versión del sistema operativo para móviles de Microsoft fue presentada hace pocas semanas aunque faltaba un dato importante: las fechas en la que podríamos ver la plataforma en la calle. Hace unas horas saltaron las alarmas con un rumor: para principios de septiembre será lanzada a los fabricantes la versión RTM y estos deberían tener teléfonos en la calle para dos meses después.
Recordemos que Windows Phone 8 es un sistema que por dentro cambia demasiado con respecto a su predecesor, hasta el punto de compartir núcleo con Windows 8, y hasta el punto de permitir a los desarrolladores compartir grandes porciones de código entre aplicaciones de Windows Phone y Windows. Ya reseñamos las principales novedades cuando fue presentado en el Windows Phone Summit.
Recordemos también que los terminales con Windows Phone 7.5 no serán actualizables a Windows Phone 8, recibiendo en su lugar una actualización (Windows Phone 7.8) que incluirá algunas de las características más importantes de la nueva versión. Los fabricantes, por supuesto, ya tienen en la recámara modelos a los que sólo les falta el sistema operativo para funcionar. Sin ir más lejos, HTC tiene unos cuantos modelos. Y otros, como Acer, también parecen estar trabajando en lanzar terminales con este sistema operativo.
Cinco millones de teléfonos Windows Phone vendidos en el segundo trimestre, con Nokia como claro dominador

Microsoft no es muy transparente con las cifras de ventas de su plataforma móvil. Tenemos que hacer malabarismos con las cifras que se mueven, tanto oficiales, como de analistas, para enterarnos de cómo va la plataforma.
Ahora que Nokia ha publicado las ventas de sus teléfonos Lumia, que llegan a los cuatro millones (no son distribuidas, son ventas reales), y aprovechando material de Microsoft en el que informan de que el incremento de la plataforma entre trimestres es más del 50%, podemos interpretar algo mejor los números.
Si nos vamos al primer trimestre, con estimaciones de IDC (coinciden con otros analistas importantes), se habrían vendido unos 3.3 millones de Windows Phones, si el incremento que vemos en el material es del 50%, podemos interpretar que se habrían vendido unos 4.9 millones de teléfonos en el segundo trimestre.
Si a esa cifra le restamos los que ha puesto en el mercado Nokia, nos quedamos con que el resto de fabricantes ha vendido prácticamente un millón de terminales.
Nokia ha sumido en poco tiempo más del 80% de la cuota de mercado de la plataforma, y la verdad es que es lógico, tras el esfuerzo publicitario y lo diferente de los teléfonos Lumia con respecto a la competencia.
El efecto domino mas asombroso que haya habido nunca
Rovio, la compañía de videojuegos finlandesa más conocida e importante para los dispositivos móviles lo ha vuelto a conseguir. Tras el enorme éxito cosechado por el fenómeno mundial Angry Birds, buscan de nuevo repetir el éxito con Amazing Alex, un título basado en rompecabezas y físicas de objetos que tratará nuevamente de alzarse con el galardón de videojuego más popular y adictivo para plataformas móviles.
El juego estrella de la compañía sigue siendo Angry Birds y su sombra es tan alargada y pronunciada que los chicos de Rovio lo tenían difícil para volver a impresionar a sus miles de seguidores, por lo que desde que se anunció este nuevo título, los finlandeses han sido el centro de todas las miradas y la expectación generada ha sido máxima.
La historia que se esconde tras este título es cuanto menos curiosa. Noel Llopis y Miguel Ángel Friginal, dos zaragozanos con mucho talento, crearon una aplicación en exclusiva para la App Store llamada Casey´s Contraptions, un juego basado en el mismo concepto jugable que el del presente título. La aplicación obtuvo un gran éxito y gustó tanto a Rovio que decidió adquirir sus derechos, dedicándose durante todo este tiempo a pulir el juego, mejorarlo y añadir nuevos niveles con nuevos objetos y herramientas. Así, el gran atractivo de Amazing Alex consiste en cómo conseguir que varios objetos provoquen una reacción en cadena para cumplir con nuestro objetivo. ¡Acompaña a Alex en su aventura por conseguir desarrollar la máquina más compleja y crear el efecto dominó más asombroso que haya habido nunca!

Estudiar es muy aburrido y si no que se lo digan a un chico tan inquieto y divertido como Alex, un muchacho que, cansado del aburrimiento y la monotonía, decide un buen día hacer volar su imaginación y crear las más máquinas más complejas e ingeniosas que le ayuden a recoger su habitación y todo el desorden del resto de su casa, algo con lo que su madre no está del todo de acuerdo.

Nuestra misión es bien sencilla: crear la máquina más compleja para crear el efecto dominó más divertido que ayude a Alex a limpiar su habitación. Tenemos múltiples objetivos: desde hacer caer unos libros a una cesta, lograr que un balón rebote a un lugar concreto o recoger nuestro coche teledirigido sin romper nada. A medida que avancemos en el juego iremos desbloqueando nuevos niveles mucho más complejos y nuevos objetos como un dardo, cuerdas o ganchos, así como nuevos y divertidos juguetes.

La jugabilidad táctil de Amazing Alex se ha resuelto con acierto, sobre todo si tenemos en cuenta que más adelante nos encontraremos con niveles mucho más complejos que requieren hacer uso de un mayor número de objetos. En la esquina inferior derecha se encuentra el baúl, donde se acumulan los objetos que debemos usar y colocarlos donde nos plazca y sea posible. Con un solo toque de nuestro dedo podemos modificar la posición de los objetos o juguetes, así como girarlos. Una vez terminamos de montar nuestra máquina es hora de pulsar el botón play situado en la esquina superior derecha de la pantalla y comprobar si nuestra construcción se ha realizado de forma correcta.

Lo más importante en el título de Rovio es usar nuestra imaginación, pudiendo resolver un mismo nivel de varias maneras posibles, aunque casi siempre suele haber una solución que es mejor a todas las demás. El juego pondrá a prueba nuestra inteligencia e ingenio, pues no sólo debemos lograr el objetivo principal de la fase, sino que además debemos procurar conseguir las 3 estrellas que se encuentran repartidas por el nivel. Muchas de ellas están colocadas de forma estratégica en puntos difíciles de alcanzar, por lo que debemos estrujarnos mucho el coco si queremos hacernos con ellas.

En su primera versión, Amazing Alex viene bastante cargado de niveles, unos 100, aunque más adelante se irán incorporando muchos otros nuevos y más complejos. El juego tiene un fuerte componente multijugador, con un potente editor de niveles donde podemos crear infinidad de ellos y compartirlos con el resto del mundo. Además, podemos descargar y jugar a todos los niveles que hayan creado los demás jugadores, por lo que tenemos un título con una duración prácticamente infinita, siempre con nuevos retos y desafíos que superar, lo que provoca que no caiga en la monotonía. Todo un acierto por parte de Rovio.

Gráficamente, el juego luce estupendamente, con unos gráficos y animaciones en 2D tipo dibujo animado que le sienta fenomenal. Los fondos de los diferentes escenarios se han resuelto con acierto, pudiendo distinguir perfectamente las estancias de la casa del protagonista donde se está desarrollando la acción. Las físicas, sin llegar a ser perfectas, cumplen de sobra con su cometido, aunque en ocasiones nos preguntaremos porqué los objetos han actuado de un modo u otro. La banda sonora, aunque mejorable, es amena y divertida, con unos efectos de sonido bastante acertados y simpáticos que logran que distingamos entre los distintos objetos y juguetes sin problemas.
Amazing Alex es un juego muy recomendable porque es bastante completo, rejugable y sobre todo muy entrenido. Un rompecabezas muy divertido y desafiante que gustará a todos los amantes de los puzles. Alex promete ser la nueva estrella de Rovio, un personaje entrañable y divertido que ya ha cautivado a miles de jugadores. A pesar de ser una fórmula bastante conocida por muchos, lo cierto es que el juego aporta frescura gracias al nuevo lavado de cara y a su componente multijugador, consiguiendo un título que te durara y entretendrá durante muchísimo tiempo. Ya puedes descargar Amazing Alex en la App Store por 0,79 € o 2,39 € en su versión HD y en Google Play por 0,81 € o 2,45 € en HD. ¡Nunca un efecto mariposa ha sido tan divertido como hasta ahora! [75]
El vergonzoso caso del 'Gran Turismo' falso que ya lleva 100.000 copias en Google Play

No puedo con estas cosas, no puedo. Me fastidia por dos lados, como un usuario que no merece que jueguen con él y como parte de un equipo que desarrolla videojuegos y que intenta dar lo máximo que tienen, sea poco o sea mucho, sin engañar al usuario. Os explico de qué va el asunto. La noticia saltaba hoy cuando todos nos hemos enterado de que ‘Gran Turismo’ en Android ha conseguido la nada desdeñable cifra de 100.000 descargas en un sólo día. Lógico teniendo en cuenta la franquicia que es y que Sony tiene su propio móvil… un momento. ¿‘Gran Turismo’?
Efectivamente. No existe ‘Gran Turismo’ para Android. Se trata de un juego desarrollado por un estudio chino y que, como suele pasar por aquellos lares, se pasa por donde no brilla el sol todo el tema de derechos de autor y fraude al usuario.
Es una aplicación que utiliza el nombre del conocido juego de Sony, copia su grafismo, su logotipo y se vende como juego de coches. Luego resulta que sí, que lo es y que podemos participar en unas carreritas vistas desde arriba… pero el juego es infumable, uno de esos despropósitos que abundan en esa jungla anárquica que es Google Play. Nada que ver desde luego con lo que la mayoría de usuarios despistados habrán creído al principio cuando lo asociaban con el juego de Polyphony Digital.

Que sí, que nosotros lo sabemos y que posiblemente no hubiésemos caído. Pero pensad en la cantidad de gente que tiene Android, que no sabe ni le interesa saber quien demonios es Yamauchi y que se ha comprado el juego pensando que era otra cosa. El juego, al menos, es gratis pero de momento hay que ir con mucho cuidado hasta que la comunidad se asegure de si contiene algún tipo de malware o supone algún riesgo para los datos personales del poseedor del teléfono.
Quizá sólo sea una aplicación que engaña al usuario haciéndole creer que se trata de un juego muy popular y que sólo obtiene réditos económicos en base a la publicidad ingame, pero hay que ir con cuidado. Ojito los que tengáis Android.
Google debería poner de una vez por todas medidas de seguridad. Algún sistema para revisar aplicaciones, para asegurarse de que no tienen software espía o que como mínimo se respetan unos derechos de autor mínimos. Convencer a los desarrolladores que juegan con esas debilidades del sistema para estafar y engañar a los usuarios parece imposible, así que sólo queda ponerles difíciles las cosas.
Una lástima que haya desarrolladores sin escrúpulos. ¿Qué será lo siguiente? ¿Un juego de plataformas protagonizado por un fontanero llamado Marioh?
Vía | GameTrailers
Apple recibe patente sobre interfaz de usuario que podría acabar con Android

En el año 2007, Apple presentó ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, la solicitud de lapatente Nº 8,233,134, la cual, finalmente, le fue concedida ayer y, según lo que parece, la entrega de esta patentepodría significar el arma mortal de Apple contra la competencia.
¿Por qué? La patente concedida a Apple describe un ‘dispositivo electrónico portátil, método e interfaz gráfica de usuario para mostrar listas electrónicas y documentos’. Si esto no les dice nada, recuerden cómo es que se muestran los elementos en las pantallas de los dispositivos Android y las razones por las que desde hace ya un buen tiempo atrás vemos las constantes demandas por patentes entre Apple y los fabricantes de dispositivosAndroid más importantes, como Samsung, HTC y Motorola.
La patente que posee Apple abarca todo: correo electrónico en el smartphone, teléfono, cámara, reproductor de video, navegador, widgets, búsquedas, notas, mapas y una interfaz multitouch. Es decir, todo lo que encontramos en cualquiera de los smartphones actuales de la competencia.
En un post anterior, les mostré las razones por las que el iPhone 5 no sería un dispositivo revolucionario, según una publicación en NetbookNews (aquí solo transcribimos las razones y dejamos el debate abierto), y una de ellas era que Apple, si bien no iría a revolucionar el mercado con su próximo dispositivo, ya lo había hecho muy bien en el lanzamiento del primer iPhone. Entonces, con esta patente, no quedan dudas de ello: Apple trajo una gran revolución y ahora tiene una gran arma para enfrentarse a quien utilice sus innovaciones.
Por supuesto, otra vez se abrirá un gran debate sobre si Apple merece o no la entrega de esta patente, porque muchos ya estarán pensando en cómo va a utilizarla Apple en contra de la competencia, así como otros irán ideando la manera en que los competidores puedan salir librados ante una potencial demanda por haber copiado el esquema de la interfaz patentado. Es que, tal y como ha sido descrita, es la experiencia actual que cada uno obtiene con su smartphone, sin importar qué sistema operativo tenga.
Yoigo alcanza los 3.3 millones de clientes a pesar del cambio de estrategia de captación

Hace escasos días conocíamos como Yoigo sufrió su primer retroceso de su historia, con una ligera perdida de clientes que podrían encender las alarmas sino fuese por lo que parece que será un giro completo con las nuevas tarifas.
Aún así hoy la empresa matriz del operador, la sueca TeliaSonera, ha presentado los resultados de su negocio en distintos países, entre los que se incluye España y los resultados no son nada malos.
Según dichos resultados, que corresponden al segundo trimestre de este año, Yoigo cuenta en la actualidad con 3.3 millones de clientes, lo que supondría 300.000 clientes más que a finales de 2011 y un buen ritmo de crecimiento para llegar a su objetivo, 3.5 millones de clientes para finales de este año.
La facturación del operador en estos tres últimos meses ha crecido un 3.8% respecto al mismo periodo del año pasado, con 217 millones de euros de ingresos, alcanzando un beneficio de 14.2 millones de euros.
Los datos son especialmente importantes ya que reflejan los dos últimos grandes movimientos del operador, el fin de las subvenciones de terminales a gran escala y el lanzamiento de las nuevas tarifas en junio.
Con los datos en la mano se puede afirmar que Yoigo sigue creciendo aunque a un ritmo más lento que en anteriores épocas pero está aún por ver el impacto de la tarifa Infinita cuando lleve algo más de tiempo en el mercado.
Telefónica vuelve a regalar móviles para combatir a Orange
TRAS PERDER UN MILLÓN DE CLIENTES DESDE FEBRERO
Donde dije digo… Telefónica vuelve a regalar móviles para combatir a Orange

Orange ha obligado a reaccionar a Telefónica. Apenas cuatro meses después de anunciar un cambio radical en el modelo de comercialización que pasaba por dejar de regalar móviles, el grupo que preside César Alierta se ha visto obligado a volver a dar terminales, a la vista de la fuga de clientes –un millón de líneas desde febrero- que se han marchado desde que cerró el grifo. Ahora la compañía está ofreciendo a los clientes de Orange un teléfono gratis y una bonificación de hasta 360 euros durante los primeros seis meses si cambian de compañía.
La nueva oferta del grupo supone un cambio de escenario radical. Telefónica ofrece un Samsung Galaxy SII (mejor terminal del año 2011) o un Sony Ericcson Xperia U a aquellos clientes que estén dispuestos a iniciar una portabilidad y abandonen Orange. Pero el gran gancho es que durante los seis primeros meses –los clientes tienen que dar el visto bueno a un contrato de permanencia de 18 meses- sólo se paga la parte de la factura que exceda de 60 euros. Por lo tanto, el ahorro máximo alcanza los 360 euros y además sin pagar penalización alguna ya que Telefónica asume los gastos originados por la cancelación de la permanencia que tenga el cliente en su compañía actual.
Una oferta muy agresiva que ha comenzado esta semana por tiempo indeterminado con la que Telefónica sacrifica gran parte de sus márgenes hasta final del año para poder combatir a uno de sus grandes rivales. Desde el pasado mes de marzo se ha agudizado la fuga de clientes que vienen padeciendo los grandes operadores españoles, Movistar y Vodafone. Sólo Orange consigue mantener a duras penas el tipo en el mercado, aunque los verdaderos beneficiados del actual escenario, son los operadores virtuales (como Masmovil o Pepephone) que fuerzan la maquina lanzando tarifas ‘low cost’.
Según datos de la CMT, el pasado mes de mayo se saldó con una pérdida de 204.000 líneas móviles de Movistar y 200.000 de Vodafone mientras que Orange consiguió sumar 22.800. Frente a estos operadores bandera, los virtuales sumaron 130.000 nuevas altas. Y en medio de este trasvase constante de clientes de los grandes a los pequeños ¿quién sigue regalando móviles?
Públicamente sólo es Orange, ya que Vodafone sólo sigue subvencionando terminales a sus clientes ya fidelizados. El resto de operadores como Yoigo –que en junio comenzó a perder cuota de mercado por primera vez desde que entró en el sector de las telecomunicaciones allá por 2006- ofrecen condiciones especiales para financiar los terminales.
Se recrudece la batallla
El pasado mes de mayo, Telefónica intensificó su batalla para robar el mayor número de clientes al grupo francés sumando al 'Plan Mi Compañía', que convierte en agente comercial a cada uno de los 35.000 trabajadores, un plan de incentivos -ya finalizado- que otorgaba hasta 200 euros a los distribuidores por cada línea ganada a la competencia.
El 'Plan Mi Compañía' es una de las estrategias que mejor rendimiento le está dando a la compañía. En la actualidad, Telefónica retribuye a sus empleados con una cifra que varía entre los 30 y los 60 euros por línea captada. El máximo -60 euros- se obtendría por la portabilidad de líneas de Orange, que es donde Alierta tiene puesto el foco. El plan comenzó en 2011 con vocación anual, pero se ha prorrogado a la vista de su gran éxito.
En febrero, Telefónica lanzó varias iniciativas para dar un giro de 180 grados a su estrategia de comercialización de terminales. Con el argumento de que la subvención de teléfonos tan caros como el iPhone estaba pasando una dura factura a sus márgenes, el grupo apostó por ofrecer a sus clientes financiación sin intereses y la recompra de dispositivos usados.
Para conseguir estos objetivos, Telefónica llegó a un acuerdo con la financiera de La Caixa, Finconsum, con la que los clientes negocian las condiciones de financiación, que luego son asumidas por Telefónica. Los usuarios del grupo pueden acceder a un Samsung Galaxy desde 10 euros al mes, y a pagar en un máximo de 18 meses.
Un guante que es un teclado para móviles
Gauntlet Keyboard from Jiake Liu on Vimeo.
Gauntlet, el teclado guante, se viste en una mano y conecta por Bluetooth con el móvil o el tablet. En el vídeo no se aprecia bien, pero se supone que tocando las letras situadas a lo largo de los dedos se escribe el texto.
De momento es un poco tosco y probablemente llevar el guante puesto no es lo más cómodo del mundo –menos aún en verano– pero la idea es otra posibilidad que puede tener posibilidades a la hora de interactuar con los ordenadores que se llevan puestos, especialmente si se pueden detectar los movimientos de los dedos sin necesidad de vestir un guante real.
Vía TechCrunch.
RIM tendrá que pagar 147,2 millones de dólares tras perder una demanda de patentes

Que el 2012 está siendo un año duro para RIM no es ninguna sorpresa. Tras intentar enderezar el timón con cambios en la directiva, las acciones continuaron cayendo en picado, a pesar del anuncio del nuevo sistema operativo así como un smartphone los cuales han sufrido un retraso hasta el año que viene.
El último contratiempo de la compañía canadiense ha sido un juicio en California donde un juez ha declarado que RIM debe pagar 8 dólares por cada BlackBerry en Estados Unidos por una demanda interpuesta por Mformation en el 2008 por una violación de patentes. La cantidad total, si multiplicamos esos ocho dólares por el número de dispositivo nos da 147,2 millones de dólares.
La patente en cuestión fue registrada por la compañía Mformation y hace alusión al proceso de gestionar de forma remota dispositivos inalámbricos a través de una red sin cables. Esta empresa se dedica a ayudar a los operadores a ofrecer soluciones para que éstas puedan actualizar automáticamente teléfonos móviles, etc.
En la página web de Mformation viene toda la información del servicio que ofrecen. A grosso modo es una solución informática para controlar una serie de dispositivos, en este caso los teléfonos de los abonados, y poder hacer remotamente diferentes acciones como bloquear, enviar actualizaciones OTA, etc.
RIM ha anunciado que recurrirá la decisión del juez y alega que ellos ya utilizaban este sistema antes de que Mformation tramitara la regulación de la patente en cuestión. En los próximos días sabremos si aceptan el recurso de la canadiense o bien tendrán que desembolsar casi 150 millones de dólares, que no es calderilla precisamente.
Samsung Galaxy S3 se pasa al rojo pero se queda en Estados Unidos

Éste es uno de esos cambios insignificativos, sin importancia de cara al uso del terminal y a su rendimiento pero que vital para muchos usuarios. Sí, afecta al diseño, y eso muchos no lo pueden soportar. Seguro que alguna vez te han preguntado si preferirías un iPhone blanco o negro o un Galaxy S3 en azul o blanco, ¿verdad? ¿Y a que tienes un favorito?
Pues los interesados en el Samsung Galaxy S3 están de enhorabuena porque próximamente tendrán un nuevo color disponible, un rojo denominado Garnet Red que para los que no distinguimos más allá de los 8-bits sería algo así como un rojo oscuro, casi granate. El hardware interno se mantiene intacto tanto en hardware como en software, por supuesto, y el único cambio es en la carcasa trasera.

No es común ver teléfonos rojos, pero algunos ejemplos podemos sacar. HTC Wildfire es quizá el ejemplo moderno más claro, aunque en el pasado también hemos visto un Motorola KRZR en edición especial RED o un Acer Liquid E de Ferrari. Tampoco me olvido de los Nokia Asha que no sólo tienen rojo, si no también un verde-lima, azul o incluso naranja.
El color de un teléfono móvil, algo que puede parecer nimio pero que en realidades vital para muchos usuarios. Lamentablemente el Samsung Galaxy S3 rojo sólo estará disponible en Estados Unidos en exclusiva con la operadora AT&T, quien empezará a venderlo a partir del 29 de julio. Parece que por España las únicas opciones que tendremos serán el pebble blue, el marble white o la importación del garnet red directamente desde los propios Estados Unidos.
Y tú, ¿de qué color prefieres tu móvil?
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