Energy Sistems presenta sus nuevas tablets

Energy Sistem no quiere perder el tren de los tablets Android de cara a esta temporada navideña y ya tiene sus tres nuevas apuestas, con pantallas de entre 7 y 8 pulgadas.
Los nuevos tablets son el Energy Tablet i724 Dark Iron, Energy Tablet i824 Dark Iron y Energy Tablet i828 HD Black. Los tres vienen con la versión 2.3 de Android pero personalizado con un lanzador de aplicaciones que simula el estilo de HoneyComb.
La mayoría de características técnicas son compartidas por los tres modelos: procesador ARM A8, memoria RAM de 512 MB DDR3, función USB-OTG, salida HMDI, WiFi y ranura para tarjetas de memoria de hasta 32 GB. También cuentan con cámara frontal, batería de 4.000 mAh (que parece sobre el papel su punto más débil) con autonomía para seis horas de navegación web con WiFi y 5-6 horas de modo vídeo.
Buscando las diferencias, el modelo Energy Tablet i724 Dark Iron presume de pantalla de siete pulgadas de tipo capacitivo con formato panorámico, peso de 360 gramos y 4 GB de memoria interna.

En cuanto al Energy Tablet i824 Dark Iron, su pantalla cambia al formato 4:3 y su tamaño sube a las ocho pulgadas, de tipo capacitivo, multitáctil de cinco puntos y también 4 GB de memoria interna.
Por último, el Energy Tablet i828 HD Black lleva doble cámara de fotos, memoria interna de 8 GB y pantalla de ocho pulgadas capacitiva multitáctil con resolución de 1024×768 píxeles.

Y llegamos a los precios, factor determinante en este tipo de productos. El modelo más completo sale por 229 euros, mientras que los i724 e i824 costarán a partir del 19 de noviembre por 159 y 199 eurosrespectivamente.
Pantech Vega LTE, con gestos al estilo Kinect

No solemos dedicar demasiado espacio a móviles destinados exclusivamente al mercado coreano en nuestras páginas, pero en ocasiones merece la pena ver por donde van los tiros en un terreno en el que suelen ir adelantados a la hora de poner en práctica nuevas tecnologías.
Tal es el caso del Pantech Vega LTE, que como su nombre indica, cuenta con lo último en conectividad, pero que llama la atención por sus funcionalidades con la cámara frontal, muy al estilo Kinect:
Pantech ha trabajado con la gente de eyeSight Mobile Technology para integrar gestos en el sistema, como el caso que habéis comprobado en el vídeo, en el que se puede responder o silenciar una llamada según nuestro gesto. Curiosamente la empresa es israelí, como Primesense.
También se tienen acceso a los controles multimedia, nos podemos mover por las galerías de imágenes y vídeos del sistema, o realizar zooms sobre los contenidos. Su funcionamiento se basa en una idea parecida a Kinect, reconociendo nuestros movimientos e interpretándolos como comandos a ejecutar.
En lo que respecta al terminal en sí, es todo un monstruo en el panorama Android, conozcamos las razones de peso:
- Procesador de doble núcleo Qualcomm a 1.5GHz
- 1GB de RAM
- Pantalla de 4.5 pulgadas con alta resolución: 1280×800 píxeles
- Cámara de 8 megapíxeles
- Cámara frontal de 1.3 megapíxeles
- Soporte NFC
No quiero entrar en la disputa de siempre, pero sí informar que Apple tiene en su haber propiedad intelectual relacionada con estas funcionalidades, por lo que en el futuro podríamos ver funcionalidades similares en iOS.
Samsung promete un dispositivo con pantalla flexible para 2012

Algunas noticias importantes caen en el fin de semana, y no está de más reflotarlas, tal es el caso de las intenciones de Samsung sobre las pantallas flexibles que ha estado enseñando en diferentes ferias alrededor del mundo.
Está claro que los coreanos juegan con la tecnología, y se atreven a ponerle fecha en el calendario, quizás motivados por la presentación de prototipos que la gente de Nokia Kinectic Labs hizo en el Nokia World 2011.
Un representante de Samsung ha informado durante la conferencia de resultados financieros del tercer trimestre (28 millones de Smartphones vendidos), que sus pantallas flexibles serán una realidad en 2012, ya que habrá algún producto de la casa que haga uso de ellas.
Los paneles de estas pantallas usarán tecnología OLED, que cuentan con la característica de tener retroiluminación por cada píxel, por lo que las hace más fáciles de doblar que si se utilizara un panel LCD.
Con mucha probabilidad, según la propia Samsung, será un teléfono el que la estrene, con tablets y otros dispositivos portátiles que llegarán más adelante.
Nokia Kinetic Labs presenta sus dispositivos flexibles
![]()
Llevamos hablando tiempo sobre pantallas flexibles, y la posibilidad de que en el futuro nos permitan llevar teléfonos adaptados a todo tipo de superficies, pero lo que no esperábamos es ver un prototipo tan pronto de la mano de Nokia. Nokia Kinetic Labs son los encargados de este proyecto, que lleva la idea un poco más allá al conseguir que nuestra interacción con el teléfono esté condicionada por la manipulación de la pantalla flexible.
Entre los distintos dispositivos que han presentado nos encontramos con un Nokia Kinect con el aspecto de un Smartphone, en el que podemos movernos en una galería de imágenes y hacer zoom, con sólo ejercer torsión sobre el teléfono.Quizás no sea tan práctico como una pantalla táctil, pero es un paso en un camino con mucho por recorrer. Junto a la pantalla flexible, es necesario que el resto de componentes, batería incluida, tengan ciertas capacidades de flexión.
Para Nokia, teléfonos con estos niveles de flexibilidad, serán una realidad en tres años. Vamos con el vídeo de la gente de Nokia Conversations:
ZTE Tania, otro Windows Phone para Europa

Van llegando los frutos de los nuevos fabricantes que se suman a Windows Phone, hace unos días os presentábamos el Acer Allegro, y hoy tenemos el gusto de hacer lo propio con el ZTE Tania. Se postula como otro de los competidores del atractivo Nokia Lumia 710.
La compañía china también se apunta al tren de Microsoft, y lo hace con un teléfono más que interesante, por dimensiones, y por precio, ya que en el resto de especificaciones es difícil encontrar diferencias importantes entre fabricantes, por las especificaciones marcadas por la propia Microsoft.
En primer lugar sabemos de que se trata de un dispositivo dirigido al mercado europeo, que aparecerá en el último trimestre de 2011, y del que no tenemos un precio orientativo, pero llegando de la mano de ZTE, se espera que sea competitivo. La fuente de la noticia habla de 223 euros, entendemos que antes de impuestos.
Repasando sus especificaciones, nos encontramos con una pantalla táctil de 4.3 pulgadas, una cámara de 5 megapíxeles con enfoque automático, un grosor de 10.5 milímetros, y 4GB de memoria de almacenamiento.
Pasando a la parte de proceso, poca novedad, un Qualcomm Snapdragon a 1GHz, acompañado de 512MB de RAM. Esperamos noticia oficiales sobre él en pocos días.
Windows Phone + Xbox 360 = Interesante concepto, a ver cómo se acaba aplicando

El rumor de que Microsoft podría acabar lanzando un móvil al estilo iPhone pero más enfocado al juego, muy al estilo del Xperia Play, nos lleva acompañando mucho tiempo y sigue sin saberse nada claro. Lo que sí se sabe es que los planes de futuro de Microsoft en la telefonía móvil pasan por la implantación a gran escala de su Windows Phone 7.
El sistema operativo que intenta luchar cara a cara contra iOS y Android y que de momento ha firmado una extraña alianza con Nokia para formar parte de sus nuevos teléfonos. Estos cacharros, muy sobrados de potencia como todos los móviles de gama alta, se podrán conectar a Xbox Live y ofrecernos contenido enlazado con nuestra consola y perfil. No es el teléfono que muchos pensaban al principio pero ojo, es un acercamiento y ¿para qué diseñar un terminal si vas a conseguir que un montón acaben llevando tu propio software?
En el siguiente vídeo vemos el funcionamiento de la aplicación Xbox Companion que se consigue conectar a nuestra consola y nos permite manejar desde el teléfono todo el contenido que tengamos en el Xbox Live. Incluso podemos pedir una película o un trailer mediante él y verlo en la tele. El teléfono, en ese caso, se convierte en un mando a distancia.
Pero esto podría ser sólo el principio y es que entre los planes de la compañía también pasaría el transportar elementos desde el juego al teléfono y viceversa. Son los primeros pasos de una relación que puede acabar siendo muy interesante de cara al futuro. Pero primero habrá que esperar hasta que Windows Phone 7 se acabe de asentar en en complicado mundo de la telefonía móvil.
Nokia Purity by Monster, toma de contacto

Una de las novedades de los nuevos teléfonos Windows Phone 7 de Nokia, el Nokia Lumia 800 y el Nokia Lumia 710 son sus auriculares. La finlandesa ha llegado a un acuerdo con la cada vez más popular marca de audio Monster para dotar a sus terminales de unos auriculares con un buen sonido.
El resultado de esa unión se llama Nokia Purity by Monster. Antes de empezar a hablaros de los auriculares, es preciso mencioonaros que Nokia ha incoporado un nuevo chip DSP en los 800 y 710 para mejorar precisamente la señal de audio que sale del móvil. A resultas de ese chip, hemos podido constatar que ambos modelos suenan estupendamente también con auriculares y manos libres de otras marcas.
Un detalle un tanto paradójico es que, aunque funcionan perfectamente en otros móviles de otras marcas (los hemos probado en un Samsung Galaxy S II y un iPhone 4), los Nokia Purity by Monster no funcionan en los terminales Symbian. Terminales como el Nokia C7, el Nokia 700 no reconocen a los Monster. La razón es precisamente, el sistema de procesado de señal, que no es el mismo en Symbian que en Windows Phone 7 o en otros sistemas operativos.

Hay dos modelos Nokia Purity. El primero es el Nokia Purity HD, un modelo supraauricular en los mismos colores que los Nokia Lumia 800 y 700. Lo acompaña el Nokia Purity, que es el modelo intraauricular.
Ambos accesorios incorporan función manos libres con un pequeño control de reproducción, volumen y llamada en el cable que es plano. A nivel de manufactura, el modelo de diadema tiene mejor construcción. El cable tiene conector en ambos extremos y puede soltarse de los cascos, que suele ser el punto donde más se rompe debido a tirones fortuitos.

La carcasa de los Purity HD está hecha en plástico con remates en simil piel en las almohadillas de las orejas, y una goma blanda en la parte interior de la diadema. Este último material nos crea alguna duda sobre su durabilidad por la posible transpiración, al estar en contacto con la cabeza.
A nivel de sonido, ambos modelos se comportan con nobleza, con una agradable tendencia hacia los graves que no llega a ser exagerada. Ninguno de los dos auriculares, eso sí, tiene mecanismos de cancelación de ruido. Los Nokia Purity HD no llegan a aislar del todo el sonido ambiente porque su almohadilla no llega a cubrir del todo la oreja. En este caso la versión intraauricular ofrece un sonido más limpio, aunque a mucha gente le disgusta meterse chismes en la oreja.

Los Nokia Purity y Purity HD no serán los mejores auriculares del mercado, pero la manufactura Monster se nota en que suenan mucho mejor que otros modelos de Nokia. Eso y un estilo inconfundible los hace dignos accesorios de los Nokia Lumia 800 y 710.
Nokia BH-505, BH-111 y Nokia Luna, auriculares manos libres a prueba

Aunque los nuevos terminales Windows Phone Nokia Lumia 800 y Nokia Lumia 710 han sido la atracción principal del último Nokia World, no podíamos dejar pasar la oportunidad de probar los demás accesorios que la compañía tiene en el mercado.
Más allá de los Nokia Purity by Monster, la finlandesa tiene en su catálogo los manos libres Nokia Luna, y los auriculares Nokia BH-111 y BH-505. El primero también con función manos libres y el segundo de tipo deportivo. Veámoslos.
Comencemos por el Nokia Luna. Cuando lo coges, no no tiene muy claro si lo que tienes en la mano es un dispositivo de alta tecnología o un juguete para bebés. Aparte de sus formas redondeadas y de sus colores, el Luna pesa inusitádamente poco. Incluso la base, con sus 18 gramos, es una delicia para llevar encima.
La base, de hecho, es la clave de todo el asunto. Se carga por USB y, además de proteger los auriculares, estira la autonomía del Luna hasta los 60 días en espera. Evidentemente, no hemos podido comprobar este extremo, pero aunque fuera la mitad ya elimina un problema habitual en los manos libres, que es la rapidez con la que se descargan en el bolsillo.

Como manos libres, el Luna ofrece un sonido bastante claro en llamada aún a pesar de no contar con cancelación de ruido. Al otro lado de la línea, la voz se escucha medianamente bien aunque, de nuevo, si operamos en lugares con mucho ruido vamos a tener problemas para hacernos entender.
Desde el punto de vista de la ergonomía tampoco es lo mejor que hemos visto. Su única sujección es la fuerza que pueda hacer la silicona del intraauricular y, aunque prácticamente no pesa, tampoco le hubiera venido mal algun sistema que lo fijase mejor al pabellón de la oreja.
Nokia BH-111, NFC casi sin cables
El segundo modelo en caer en nuestras manos ha sido el Nokia BH-111, unos intraauriculares Bluetooth que se emparejan por NFC con los terminales que dispongan de esta conexión. El sistema es tan sencillo como acercar la base al teléfono y aceptar la conexión entrante.

Los BH-111 constan de una base receptora con botones de función para reproducción musical o para controlar llamadas entrantes. El volumen es la pequeña rueda que veis en la parte superior.
Aparte del inconveniente de tener que cargar con cables, el sonido del BH-111, muy metálico y con pocos matices, no nos ha convencido mucho. Su atonomía es de unas 7 horas de reproducción musical o conversación. Probablemente su mayor problema es que es inalámbrico sólo a medias porque, al fin y al cabo, seguimos atados a los cables de cada auricular. Si sois de los que exigen muy buen sonido hay opciones más baratas con cable, y opciones más caras totalmente sin cables como, precisamente, los Nokia BH-505.
Nokia BH-505, auriculares deportivos
El último modelo en pasar por nuestro análisis preliminar ha sido el Nokia BH-505. Se trata de unos auriculares deportivos inalámbricos con función manos libres que también se conectan cómodamente por NFC o por Bluetooth si carecemos del primero.

Ligeros y muy cómodos, los BH-505 se llevan hacia atrás. Su principal problema a nivel de ergonomía es que no son adaptables a la nuca y su circunferencia es tan amplia que la parte posterior cae sobre el cuello a menos que tengamos un cabezón importante. El que caiga sobre el cuello no los hace más incómodos, pero no hubiera estado mal algún mecanismo para acortarlos o evitar su caída.
Otro detalle que tampoco nos hace muy felices es la posición y tamaño de los controles, en el extremo inferior de los auriculares. En general hay que tener dedos muy sensibles para saber qué estamos pulsando. No hablemos ya si estamos corriendo o realizando algun otro deporte con ellos.

A nivel sonoro y teniendo en cuenta la pérdida de calidad del Bluetooth, los BH-505 ofrecen un sonido notablemente bueno. La explicación está en un chip DSP integrado que mejora mucho el audio que llega desde el móvil, sea conversación o música.
Otro detalle importante es la resistencia. Con un peso de 35 gramos, los BH-505 están dotados de una certificación IP54 de resistencia al sudor y a la humedad. Nokia ha querido así curarse en salud después de que su anterior modelo deportivo presentara problemas de degradación en su carcasa debido precisamente al sudor.
Nokia Lumia 800 y Nokia Lumia 710

Desde que Nokia anunció el pasado mes de febrero que había llegado a un acuerdo con Microsoft para que sus futuros smartphones utilizaran Windows Phone, se esperaba con enorme expectación la aparición de los primeros modelos equipados con este sistema operativo
Su llegada se ha hecho esperar 8 meses, pero finalmente ya están entre nosotros. Y es que en un acto celebrado esta mañana en Londres en el marco del Nokia World 2011, la compañía finlandesa ha presentado sus 2 primeros móviles impulsados por Windows Phone: el Nokia Lumia 800 y el Nokia Lumia 710.
Nokia Lumia 800

El primero de ellos posee un espléndido diseño con un cuerpo realizado en policarbonato que hereda las formas del malogrado Nokia N9. Dispone de una pantalla AMOLED de 3,7 pulgadas con una resolución de 800 x 480 píxeles, un procesador Qualcomm MSM8255 a 1,4 GHz, 16 GB de almacenamiento, 512 MB de memoria SDRAM, una cámara con óptica Carl Zeiss de 8 megapíxeles y una batería de 1.450 mAh.
Sus medidas son de 116,5 mm de altura, 61,2 mm de anchura y 12,1 mm de grosor y su peso de 142 gramos. Por lo demás, puede grabar contenidos a 30 fotogramas por segundo con una resolución máxima de 1280 x 720 píxeles y reproducir vídeos en los formatos ASF, AVI, VC-1, WMV 9, MPEG-4 yH.264/AVC.
Disponible en los colores negro, cian y magenta, se va a poner a la venta en el mes de noviembre en España, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y Países Bajos a un precio, antes de impuestos y subvenciones de los distintos operadores que lo tengan en cartera, de 420 euros.
Nokia Lumia 710

Por su parte, el Nokia Lumia 710 es un smartphone de gama un poquito más baja dirigido a aquellos consumidores que quieren comprarse un móvil nuevo pero no tienen intención de gastarse demasiado dinero en el proceso.
Aunque su diseño no es tan atractivo como el del Lumia 800, comparte con éste la misma pantalla AMOLED de 3,7 pulgadas capaz de mostrar una resolución de 800 x 480 píxeles, el procesador Qualcomm MSM8255 a 1,4 GHz y los 512 MB de memoria SDRAM, pero a diferencia de su hermano mayor la cámara es de 5 megapíxeles y la capacidad de almacenamiento se queda en 8 GB ampliables hasta 24 GB mediante tarjetas de memoria micro-SD.
La batería que equipa es de 1300 mAh, sus medidas son de 119 x 62,4 x 12,5 mm y su peso es de 126 gramos. Al igual que el Lumia 800, puede grabar vídeos a 30 fotogramas por segundo con una resolución tope de 1280 x 720 píxeles y reproducir los formatos ASF, AVI, VC-1, WMV 9, MPEG-4 yH.264/AVC.
Está previsto que el Nokia Lumia 710 se ponga a la venta a finales de año en Hong Kong, India, Rusia, Singapur y Taiwán y llegue al resto de mercados a principios del 2012 a un precio aproximado, antes de impuestos y subvenciones varias, de 270 euros.
Mirad cómo se fabrica el Nokia N9

El Nokia N9 es, sin lugar a dudas, uno de los smartphones que hace gala de un mejor y más cuidado diseño de todos cuantos existen. Dotado de una pantalla capacitiva AMOLED de 3,9 pulgadas con una resolución de 854 x 480 píxeles, cuenta con un procesador Cortex-A8 SoC de 1 GHz, dispone de una GPU 3D Graphics PowerVR SGX530, 1 GB de memoria DDR, una cámara con óptica Carl Zeiss de 8 megapíxeles, una batería de 1450 mAh, pesa 135 gramos y está impulsado por el sistema operativo MeeGo.
Y es precisamente el uso de MeeGo lo que va a condenar a este smartphone al ostracismo, dado que tras el acuerdo firmado a principios de año entre Nokia y Microsoft, todos los teléfonos inteligentes que la compañía finlandesa distribuya en el mercado norteamericano utilizarán Windows Phone.
Por si eso fuera poco, ya se ha confirmado que tampoco se comercializará en mercados tan importantes como Reino Unido, Japón, Alemania, Canadá o Suecia, lo que evidencia que el futuro de este espléndido móvil y de su sistema operativo no parece que vaya a ser precisamente halagüeño.
Pero a pesar de que todo hace indicar que no va a contar con el respaldo por parte de Nokia que su calidad y buenos acabados merecerían, la multinacional nórdica no le ha querido decir adiós sin antes preparar este vídeo en el que se puede observar el proceso que siguen en sus factorías para fabricarlo. Personalmente, me ha encantado:
Tras un estudio de 18 años, sigue sin aparecer ninguna relación entre móviles y cáncer

He perdido la cuenta de la cantidad de estudios que he visto pasar que no han conseguido establecer una relación entre el uso de teléfonos móviles y el cáncer, con lo que el hecho de que tampoco lo haga el estudio del Instituto de Epidemiología de Cáncer de Copenhague, y la Agencia Internacional de Investigación del Cáncer que acaba de publicar el British Medical Journal no es ninguna sorpresa.
Pero no obstante este estudio es muy relevante porque por lo general uno de los «contraargumentos» recurrentes cuando se publican este tipo de estudios es el de que no sabemos lo que puede pasar a largo plazo.
Pues bien, este estudio ha seguido a más de 358.403 usuarios de teléfonos móviles a lo largo de 18 años, y como decía antes, no ha encontrado evidencia alguna de un aumento de los casos de cáncer en el sistema nervioso central entre este grupo de usuarios comprarado con el resto de la población Danesa.
Los datos indican también que en los 10.729 casos que desarrollaron un tumor no hay ninguna relación entre la aparición de estos tumores y el tiempo de uso del móvil, igual que no la hay entre el lugar en el que aparecieron los tumores y la posición en la que los sujetos del estudio colocaban el móvil al usarlo.
El texto completo del estudio está disponible en Use of mobile phones and risk of brain tumours: update of Danish cohort study.
Una alternativa a leerse este informe, de todos modos, es ver Las ondas del mal, uno de los capítulos de Escépticos de la ETB, que trata precisamente de este tema, y que como todos los demás capítulos del programa no tiene desperdicio:
Lo más curioso de todo esto, de todos modos, un grupo de expertos de la Agencia Internacional de Investigación del Cáncer fue el que hace unos meses colocaba al uso de teléfonos móviles en el Grupo 2B de la lista de carcinogenos, lo que provocó la correspondiente oleada de titulares alarmistas hasta que alguien se paró a observar que eso quería decir que el uso del móvil era igual de peligroso que el del café.
Personalmente, como ya dije entonces, no voy a renunciar ni al café ni al móvil ;-)
(El estudio publicado en el BMJ, vía @adelgado).
'Angry Birds' presenta a su nuevo pájaro con un gran corto de animación

La fiesta de Halloween está prácticamente a la esquina, así que en Rovio aprovechan la ocasión para lanzar una nueva actualización de su ‘Angry Birds Seasons’, retomando la clásica práctica de añadir nuevos niveles, pero también dando la oportunidad a un nuevo pájaro de hacerse famoso, con la intención de volver a ocupar los primeros puestos de las listas de ventas de iOS y Android.
La presentación se hace además por todo lo alto, con un soberbio corto de animación que podréis ver a continuación. En él se nos muestra cómo nuestro simpático nuevo amigo es capaz de vencer a todo un ejército de cerdos sin despeinarse las plumas. ¿La clave? el uso de una nueva habilidad, hincharse lo máximo posible con la intención de llevarse por delante cuantos más bloques y puercos mejor.
Aunque siempre he sido un gran defensor de Rovio por la maestría con la que han llegado al mercado reciclando una fórmula vieja y haciéndola famosa con una campaña de promoción brutal, también debo reconocer que la fórmula empieza a parecer caduca. No sé si un ‘Angry Birds 2’ con nuevas premisas puede ser la solución, pero tengo claro que el añadido de un nuevo pájaro no será suficiente para mantener fresca la idea unos cuantos años más.
Age of Monsters, lo más épico de tu iPhone
Que levante la mano el que nunca haya jugado al mítico Piedra, papel o tijeras. Pues que sepáis dos cosas: la primera es que o no os habéis enterado de la pregunta o que mentís como bellacos, la segunda es que en una partida de Age of Monsters, unas tijeras os aplastarían salvajemente.
Sin trampa ni cartón, Age of Monsters traslada el maravilloso y apasionante a la par que simple mundo del Piedra, papel o tijeras a vuestro iPhone con un aspecto monstuoso, tal y como indica el nombre. Combates entre bestias gigantes que tomarán tintes épicos perfectamente recreados en el tráiler de lanzamiento de este título para iPhone, que además es gratis y permite piques con los amigos. ¿Os lo vais a perder? ¿Cómo no se le había ocurrido antes a nadie hacer algo similar?
Galaxy Nexus, RAZR y iPhone 4S: Cara a cara en una tabla comparativa
|
Samsung Galaxy Nexus ![]() |
Motorola RAZR ![]() |
Apple iPhone 4S ![]() |
| Plataforma | Android 4.0 | Android 2.3.5 | iOS 5 |
| Procesador |
Posible Texas Instruments OMAP 4460, doble núcleo a 1,2 GHz |
Texas Instruments OMAP 4430, doble núcleo a 1,2 Ghz |
Apple A5 de doble núcleo a "1 GHz" (reducido a 800 MHz) |
| RAM | 1 GB | 1 GB | 512 MB |
| Capacidad de almacenamiento | 16 GB / 32 GB internos |
16 GB internos + 16 GB en SD (ampliables hasta 32 GB) |
16 GB / 32 GB / 64 GB internos |
| Pantalla | 4,65 pulgadas | 4,3 pulgadas | 3,5 pulgadas |
| Resolución de pantalla | 1280 x 720 píxeles | 960 x 540 píxeles | 960 x 640 píxeles |
| Tecnología de pantalla | HD Super AMOLED | Super AMOLED Advanced | IPS LCD |
| Redes | LTE, HSPA+, GSM | LTE, WCDMA, EVDO, HSPA+ 14.4, GSM | GSM, HSPA+ 14.4, CDMA / EDVO Rev. A |
| WiFi | 802.11 a/b/g/n | 802.11 b/g/n | 802.11 b/g/n |
| Bluetooth | 3.0 | 4.0 | 4.0 |
| NFC | Sí | No | No |
| Salida de TV integrada | *Desconocido | Mediante dock | Mediante dock |
| Cámara Principal | 5 megapíxeles con AF, flash LED y 'zero shutter lag' | 8 megapíxeles con AF, flash LED y estabilización de imagen | 8 megapíxeles con AF, lente f2.4, sensor BSI (retroiluminado), flash LED |
| Cámara secundaria | 1,3 megapíxeles | 1,3 megapíxeles | VGA |
| Grabación de vídeo | 1080p a 30fps | 1080p a 30fps | 1080p a 30fps |
| Videollamada | Sí | Sí | Sí |
|
Localización / Sensores de orientación |
A-GPS, brújula, acelerómetro, giroscopio, barómetro |
A-GPS/S-GPS/ Glonass, brújula, acelerómetro, giroscopio |
A-GPS, brújula, acelerómetro, giroscopio |
| Tarjeta SIM | SIM | SIM | Micro SIM |
| Autonomía en conversación | *Desconocido | 12,5 horas | 8 horas en 3G, 14 horas en 2G |
| Autonomía en reproducción multimedia | *Desconocido | 8,9 horas video |
40 horas audio, 10 horas video |
| Batería | 1.750 mAh | 1.780 mAh | Desconocida (se estiman 1.420+ mAh) |
| Peso | 135 gramos | 127 gramos | 140 gramos |
| Dimensiones | *Desconocido | 130,7 x 68,9 mm | 115,2 x 58,6 mm |
| Grosor | 8,94 mm | 7,1 mm | 9,3 mm |
Google presenta oficialmente Ice Cream Sandwich para alimentar al nuevo Galaxy Nexus

En la madrugada de hoy, desde HongKong, finalmente se ha hecho la presentación del nuevo Galaxy Nexus y nada mejor que nutrir las entrañas de este terminal con la esperada nueva versión de Android 4.0 o Ice Cream Sandwich, que será el relevo esperado para Gingerbread y Honeycomb. Durante la presentación ha hecho un recorrido completo por los cambios de las aplicaciones oficiales de sus servicios para móvil, además de las novedades, de las que pasamos a repasaros a continuación.
Android 4.0 o Ice Cream Sandwich es ya la nueva versión oficial del sistema operativo para móviles y tablets con Android. Durante el evento sólo se ha hablado del nuevo terminal de Samsung, pero nada se ha comentado de la versión para tablet, que supuestamente debería ser la misma. No obstante vamos a hacer el repaso tal cual nos los han contado en directo.
Ice Cream Sandwich, un recorrido por su interfaz y aplicaciones
Muchos han sido los cambios y novedades presentadas esta madrugada. Ya sabíamos que el interfaz final iba a tener cierta similitud con Honeycomb, del que conservará detalles como la gestión de los widget o la multitarea. Han dejado muy claro que todo el core de las aplicaciones ha sido rediseñado, así que nos encontraremos con algo totalmente nuevo, a estrenar.
La tipografía es uno de los pilares de información más básico y en Android hay que reconocer que no lo habían contemplado desde sus inicios, por lo que estábamos arrastrando un mal visual que con el nuevo ICS han decidido solucionar. Para ello han diseñado (o encargado) una nueva tipografía, específica para la plataforma Android y pensaba para cubrir diferentes cuerpos y estilos. Su nombre es Roboto y es de tipo sans serif (sin terminaciones). Tendremos que verla en acción pero desde las imágenes mostradas nos parece que, por lo menos, resultará más agradable que la actual.

Ya desde el propio desbloqueo de pantalla nos encontramos con las primeras sorpresas:
- Vemos que ahora podemos optar por desbloquear la pantalla o bien lanzar la aplicación de la cámara de fotos.
- Podremos acceder a la barra de notificaciones directamente y dentro de esta al control de reproducción de música.
- Para proteger el terminal podrás seguir optando por el sistema de clave numérica, el de la figura y ahora también el del reconocimiento facial, aunque durante el evento parece que este último no ha funcionado como debería.

El escritorio de ICS presenta también algunas novedades interesantes:
- Lo primero que destaca del escritorio es que está pensado para un terminal sin botones físicos o táctiles en el cuerpo, así que ahora los botones de control estarán en pantalla, como en las tablets con Honeycomb. Estos botones desaparecerán cuando estemos en el modo de reproducción de vídeo, por ejemplo.
- El área para el dock de aplicaciones también sufre cambio, porque ahora se podrá personalizar, tan simple como arrastrar los iconos hacia el dock, o quitarlos.
- Al igual que con Honeycomb 3.2 los widgets se podrán redimensionar. Hay suficiente resolución de pantalla para disfrutar de ellos.
- Las carpetas en general han cambiado en su forma de gestión. Podrás incluirlas también en el área del dock de aplicaciones. La forma de crearlas es tan simple como unir dos aplicaciones. También podrán servir para incluir contactos de nuestra agenda. La gestión es muy simple e intuitiva.

La gestión multitarea sigue los pasos de Honeycomb, pero añadiendo la posibilidad de finalizar una tarea simplemente desplazándola fuera de la lista. Todo muy visual y fácil de hacer. Otro detalle curioso es que podremos controlar el gasto de tráfico de datos. Con ICS veremos qué aplicaciones están consumiendo datos, con un histórico de consumo en primer plano y en segundo plano (background). Podremos configurar el terminal para que no sobrepase un consumo máximo, pero también capar a las aplicaciones que elijamos e incluso prohibir el consumo en segundo plano selectivo. Todo muy transparente, como han querido resaltar; para que no haya sorpresas desagradables y que el usuario pueda controlar y decidir todo. Realmente han hecho un gran trabajo en este terreno.

El menú de aplicaciones y de widgets sigue también la línea de Honeycomb, salvo por las animaciones en la transición de cada nueva pantalla. Los menús de opciones también son nuevos y siguen esa línea austera sin demasiados detalles y utilizando el negro como color predominante de fondo y el azul para destacar las opciones.
Las aplicaciones de Google en Ice Cream Sandwich
Todas las aplicaciones de servicios de Google han recibido el correspondiente rediseño. Llama la atención Calendar, donde a través del gesto multitáctil podremos hacer un zoom en los eventos. En todas las aplicaciones, como en el resto del sistema, han incluido detalles de animaciones, que le dará cierta alegría a su manejo. Hay que destacar que también se ha rediseñado la funciona de copiar y pegar texto y el teclado en pantalla, con mayor precisión para acertar con la predicción de palabras, y si no, su fácil gestión para incluir en el diccionario del usuario.

Para ICS han creado una nueva agenda de contactos, más dinámica, donde se ha dado especial importancia a la fotografía del contacto y a todos los datos que puedas incluir sobre su perfil en redes sociales. Así desde la propia tarjeta del contacto podrás ver un resumen de sus últimos estados sociales.
Llegamos al navegador Web, que por fin tendrá una gran similitud con Chrome.
- La gestión de páginas se hará por pestañas, hasta un total de 16 abiertas.
- Se podrá sincronizar con la versión de escritorio.
- Acceso rápido para visualizar una Web en formato móvil o de escritorio.
- Si ves alguna página interesante podrás guardar para leerla luego sin conexión.

'Grand Theft Auto III' para iOS y Android. Vídeo en tiempo real

El próximo 22 de Octubre un juego mítico cumplirá diez años. Diez años desde que vio la luz en Xbox, PS2, PC y cambió el concepto de los juegos sandbox. Un apartado gráfico puntero en aquel momento, una libertad de acciones nunca vista, personajes carismáticos, una historia dura, un protagonista con una pesada mochila de culpa a la espalda, una venganza… en resumen, ‘Gran Theft Auto III’ lo tenía todo para reventar las listas de ventas. Y así fue.
Por eso desde Rockstar y Take-Two han decidido celebrarlo de un modo muy especial. Se lanzará al mercado una figura de Claude, protagonista del juego, en edición limitada y se pondrá a la venta una versión del juego diseñada para dispositivos móviles iOS y Android. La parte mala es que no funcionará en cualquier dispositivo. La parte buena es que ya lo hemos visto en funcionamiento y pinta estupendo.
Sólo será compatible con iPhone 4S y iPad 2 en lo que respecta a dispositivos iOS y Droid X2, HTC Evo 2, LG Optimius 2X, Motorola Atrix, Samsung Galaxy S2, Acer Iconia, Asus EEE Pad, Motorola Xoom y Samsung Galaxy Tab 10.1 por la parte de tablets y móviles con Android. Pero dejémonos de historias y veamos cómo de bien se ve la aventura de Claude en un dispositivo portátil.
La version que está funcionando corre sobre iPad y parece que la cosa va fluida. ¿Cómo se tomará esta iniciativa en Gameloft? Máxime teniendo en cuenta que tienen su propia franquicia copia de los ‘Grand Theft Auto’.
Yo no perderé la oportunidad de hacerme con una copia de este ‘Grand Theft Auto III’ cuando se ponga la venta.
Samsung Galaxy Nexus vs. Galaxy S II vs. iPhone 4S

Ahora que Samsung ya nos ha contado los detalles sobre su nuevo Galaxy Nexus, lo más lógico es compararlo con su hermano, el Galaxy S II, y con su rival más encarnizado, el iPhone 4S. Como verás en la tabla publicada tras el salto, los tres tienen sus puntos a favor, siendo la pantalla del Galaxy Nexus, con esa resolución 1280 x 720, lo que más miradas atraerá cuando llegue a los expositores.
Puedes examinar todos sus detalles a continuación.
Galaxy Nexus![]() |
Galaxy S II![]() |
iPhone 4S![]() |
| Plataforma | Android 4.0 | Android 2.3.4 con TouchWiz 4.0 | iOS 5 |
| Procesador | Doble núcleo a 1,2 GHz | Samsung Exynos de doble núcleo a 1,2 GHz o Qualcomm Snapdragon S3 de doble núcleo a 1,5 GHz | Apple A5 de doble núcleo (a 1 GHz) |
| RAM | 1 GB | 1 GB | 512 MB |
| Capacidad de almacenamiento | 16 GB / 32 GB internos | 16 GB / 32 GB internos, ampliables por microSDHC | 16 GB / 32 GB / 64 GB internos |
| Redes | LTE y HSPA+ | Cuatribanda GSM, cuatribanda HSPA+ 21 / 42 o CDMA / EV-DO Rev. A, WiMax | Cuatribanda GSM, cuatribanda HSPA+ 14.4, CDMA / EDVO Rev. A |
| WiFi | 802.11 a/b/g/n | 802.11 a/b/g/n | 802.11 b/g/n |
| Pantalla | 4,65 pulgadas | 4,3 ó 4,5 pulgadas | 3,5 pulgadas |
| Resolución de pantalla | 1280 x 720píxeles | 800 x 480 píxeles |
960 x 640 píxeles |
| Tecnología de pantalla | HD Super AMOLED | Super AMOLED Plus | IPS LCD |
| Salida de TV integrada | *Desconocido | MHL | Mediante dock |
| Cámara Principal | 5 megapíxeles con AF, flash LED | 8 megapíxeles con AF, flash LED | 8 megapíxeles con AF, lente f2.4, sensor BSI (retroiluminado), flash LED |
| Cámara secundaria | 1,3 megapíxeles | 2 megapíxeles | VGA |
| Grabación de vídeo | 1080p a 30fps | 1080p a 30fps | 1080p a 30fps |
| Videollamada | Sí | Sí | Sí |
|
Localización / Sensores de orientación |
A-GPS, brújula, acelerómetro, giroscopio, barómetro | A-GPS, brújula, acelerómetro, giroscopio | A-GPS, brújula, acelerómetro, giroscopio |
| Tarjeta SIM | SIM |
SIM (en versión GSM) |
Micro SIM |
| Autonomía en conversación | *Desconocido | 7-8,7 horas en 3G | 8 horas en 3G, 14 horas en 2G |
| Autonomía en reproducción multimedia | *Desconocido | 5 horas video |
40 horas audio, 10 horas video |
| Batería | 1.750 mAh, extraíble | 1.650 - 1.850 mAh, extraíble | Desconocida (se estiman 1.420+ mAh), integrada |
| Peso | 135 gramos | 116 a 130 gramos | 140 gramos |
| Dimensiones | *Desconocido |
125,3 x 66,1 mm a 129,8 x 69,6 mm |
115,2 x 58,6 mm |
| Grosor | 8,94 mm |
8,49 a 9,65 mm |
9,3 mm |
Motorola RAZR, un vistazo más de cerca

Acabamos de conocer a la nueva bestia parda de Motorola y, cómo no, eso implica su posterior acercamiento más de cerca para que lo conozcas con detalle. Según podemos saber, el RAZR se siente extremadamente delgado en la mano (recuerda que tiene un grosor de 7,1 mm, ahí es nada) y cómodo al agarre, algo que incluso puede llegar a sorprender sabiendo las cualidades de robustez y rigidez tan particulares que se le han otorgado a este terminal. Respecto a su manejo por menús y aplicaciones, su procesador a 1,2 GHz y su giga de RAM parecen estar a la altura de lo esperado, coronándose la experiencia con una espléndida pantalla de 4,3 pulgadas bastante brillante.
En resumidas cuentas, parece que Motorola ha dado el golpe sobre la mesa y piensa acabar el año más que satisfecho de su trabajo. Habrá que esperar a saber precios para los distintos mercados, pero parece que este RAZR (Droid RAZR en EEUU) apunta maneras para convertirse en uno de los teléfonos androides (y no androides) del año. ¿Quieres verlo por ti mismo? Entonces no tienes otra cosa que hacer clic tras el salto. Tienes un vídeo esperándote.
Six Guns: Gameloft se va al Salvaje Oeste
Si Gameloft fuese un asesino en serie, su modus operandi estaría bien claro. Hemos visto cómo esta editora gala nos ofrecía sutiles (o no) copias de juegos de éxito. Modern Warfare, Assassin's Creed, Zelda, Final Fantasy, SoulCalibur, Castlevania, Starcraft, Grand Thef Auto han sufrido esa misma suerte. El último en sumarse a la lista es Red Dead Redemption, homenajeado (por decirlo finamente) en Six Guns.
Como podéis ver en el tráiler, Six Guns es un juego de mundo abierto ambientado en el Salvaje Oeste. Tiene sus desiertos, sus pueblos, sus salones, sus carreras de caballos, sus duelos... lo típico, vaya. Al menos aquí han decidido hacerlo un poco más interesante y han metido brujas, vampiros, hombres lobos y demás seres fantásticos para animar el cotarro.
Los primeros compradores del iPhone 4S rinden tributo a Steve Jobs
Los primeros compradores del iPhone 4S rinden tributo a Steve Jobs
Cientos de personas hicieron largas colas en las tiendas de Australia, donde se improvisaron santuarios con flores, velas y fotos en homenaje al fundador de Apple
El iPhone 4S de Apple ha llegado hoy a las tiendas de siete países este viernes -Alemania, Australia, Canadá, Estados Unidos, Francia, Japón y Reino Unido- y los fanáticos se han lanzado a la calle a obtener el último aparato desarrollado en vida por Steve Jobs.
Muchos de ellos confiesan haberlo comprado como tributo al fundador de Apple, fallecido el pasado 5 de octubre. "Creo que mucha gente va a comprar el iPhone 4S porque fue el último iPhone en el que trabajó Steve", dijo Wil Batterham, de 15 años, que junto a su amigo Tom Mosca fue el primero en comprar el nuevo teléfono en la tienda de Apple en Sidney. "La gente está diciendo que fue bautizado por él, como iPhone 4S, por Steve", agregó.
Siri seduce a los consumidores
Cuando se les preguntó cuál sería la primera función que usarían del iPhone 4S, Mosca contestó: "Preguntar dónde está Steve", refiriéndose al novedoso software de reconocimiento de voz Siri que incorpora el nuevo smartphone de Apple.
Cientos de personas hicieron una larga cola en la tienda en Sidney, protegiéndose del frío matinal. Las trece tiendas de Apple en Australia fueron las primeras en abrir sus puertas a las 08:00 hora local (21:00 GMT del jueves) para vender el iPhone 4S. Tim Cook, presidente ejecutivo de Apple, y su equipo esperan que el primer dispositivo lanzado sin el visionario ex líder de Apple al mando de la compañía, salvaguarde su liderazgo en el mercado global.
El iPhone 4S fue calificado por algunos fans de decepción porque no llegó a ser una revolución en diseño, pero las entusiastas reseñas se centraron en el software Siri, que ayudó a establecer un ritmo récord en los pedidos iniciales por Internet. Los fanáticos de Apple no parecían decepcionados el viernes en Sidney mientras hacían fila para comprar el nuevo teléfono, antes de que las ventas comenzaran en Japón, Alemania, Francia, Gran Bretaña y América del Norte.
Apple dijo que no revelará cifras de ventas el día del lanzamiento, por lo que contabilizarlas podría ser difícil. No obstante, la compañía anunció la semana pasada que había recibido más de un millón de pedidos online en las primeras 24 horas tras su lanzamiento, superando los 600.000 que se registraron por el iPhone 4, aunque ese modelo se vendió en menos países.
El primer día de ventas de un nuevo dispositivo de Apple normalmente es una celebración jubilosa en todo el mundo, pero Apple ha evitado cualquier mención o exhibición de Jobs por las ventas globales del iPhone 4S, prefiriendo un enfoque "más empresarial que lo usual".
Sin embargo, los fanáticos de Apple en Sidney se aseguraron de que Jobs fuera parte del lanzamiento construyendo un pequeño santuario con flores, velas y fotos en el exterior de la tienda. Además de Siri, el nuevo modelo del icónico teléfono de Apple incorpora un procesador más rápido y una cámara mejor y más sensible a la luz, pero poco más lo diferencia de su predecesor.
Ba-Boon!
A nadie ha de extrañarle que diga que la Gamefest está enfocada a un público consumidor de juegos triple A, sin embargo es agradable descubrir que en el evento madrileño también hay hueco para la producción indie patria. Pegados al stand de RetroMadrid, auténtico lugar de culto para todos los amantes de la old school, se encontraban varios estudios que tratan de hacerse un hueco en el mercado contando tan solo con su buen hacer y los recursos propios. RetroWorks, Z80ST o Wildbit Studios hicieron acto de presencia en la feria trayendo sus últimas obras bajo el brazo, aunque hubo otra compañía que captó mi atención al estar promocionando su nuevo trabajo. Estoy hablando de Relevo Videogames.
Tal estudio, autor de videojuegos vintage como La Corona Encantada o British Bob, saltó a la primera línea por dos cuestiones, a saber: haberse convertido en la única desarrolladora en crear un advergame para ordenadores MSX, Azzurro, y ganar el galardón con Ba-Boon! a mejor videojuego vasco en los premios hóPLAY 2011. Precisamente este es el título que estaban presentando en la Gamefest, el cual tiene una historia muy singular.
Ba-Boon! es una obra pensada para móviles iPhone y sistemas Android, sin embargo su nacimiento se produjo en el MSXdev’09, concurso donde lo presentaron como un juego para dicho ordenador. El título no pasó de ser una mera curiosidad en el currículum de Relevo Videogames pero el destino hizo que la compañía repescara su creación para participar en el evento de videojuegos hóPLAY, transformándolo en una obra para PC compuesta por 7 niveles, con tres logros cada uno, gráficos remozados y añadiendo al esquema original de puzzles elementos de plataformas y habilidad. El cóctel no pudo funcionar mejor, terminó siendo nominado a cuatro premios -”Mejor idea original”, “Mejor jugabilidad”, “Mejor grafismo” y “Mejor videojuego vasco”-, siendo ganador en esta última categoría. Ahora, con la cuantía del galardón, el estudio se ha propuesto desarrollar el título completo y comercializarlo lo antes posible.
La premisa del juego es ideal para triunfar en el mercado de los móviles. Deberemos colocar en los puntos clave unas bombas que, al explotar, impulsarán al mono protagonista haciéndolo ascender. Este efecto de acción-reacción se complica con la aparición de diversos enemigos a los que tendremos que esquivar si no queremos perder una vida. En Gamefest pudimos probar su versión previa, la misma con la que se presentaron al hóPLAY, y las sensaciones no pudieron ser mejores. Un título artísticamente bello, con alguna reminiscencia manga en su protagonista, de mecánica simple pero adictiva (¿a alguien le suena Doodle Jump?) y con suficientes logros como para ser rejugado una y otra vez. Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento fijada, ni precio estimado, pero un servidor ya está deseando que salga al mercado para poder echarle el guante.
TheGameBakers tienen listo su primer título: Squids, y lo celebra con su tráiler de lanzamiento
El estudio francés TheGameBakers acaba de publicar Squids, su primer título disponible ya para iOS, aunque más tarde llegará también a Android, Pc y Mac. Para celebrarlo nos muestran el siguiente tráiler de lanzamiento en el cual podéis ver en acción a los personajes protagonistas del juego: unos calamares muy singulares, cada uno de ellos con sus propias características y como deben derrotar a los malvados cangrejos en el mar. Nosotros ya lo estamos jugando y la verdad es que engancha, ya que cada nivel será un reto para superarlo y con dificultad añadida. Además ese toque de RPG que tiene para mejorar las habilidades de cada calamar y la elección de distintos de ellos en cada nivel hará que en mas de una ocasión tengamos que repetir niveles. Un gran acierto en este apartado por los chicos de TheGameBakers.
Nuestro compañero elmosca tuvo la oportunidad en la pasada Gamescom de probar el juego y hablar con sus desarrolladores, así que podéis ampliar la información del juego a través del siguiente enlace.
Motorola Atrix 2 posa ante la cámara

Estamos impacientes por descubrir qué tiene que presentarnos Motorola la próxima semana, pero mientras llega el día parece que el fabricante no piensa tomarse ningún descanso. Como bien sabes, ayer mismo fue anunciado en EEUU el nuevo Atrix 2, sucesor del conocido modelo androide, que llega a manos de los estadounidenses a través de la operadora AT&T. Por el momento seguimos desconociendo cuándo se dejará ver este smartphone fuera de su país de origen, pero para que la espera no se haga tan dura, nuestros compañeros de Engadget en inglés han montado una buena galería de imágenes del terminal para tu disfrute así como un vídeo en el que poder verlo "en directo".
Te recordamos que el Motorola Atrix 2 cuenta con pantalla qHD de 4,3", procesador de doble núcleo a 1 Ghz, soporte HSPA+ (21 Mbps), cámara de 8 MP con grabación a 1080p y se acompaña de un nuevo Lapdock. Según cuentan, se siente cómodo en la mano, se mueve de manera fluida y su pantalla ha gustado bastante, de forma que este primer (y breve) encuentro deja la impresión de que Moto ha sabido sacar partido a esta segunda entrega. ¿Lo quieres ver más de cerca? Entonces no dudes en echar un ojo a ala grabación que te hemos dejado preparada tras el salto. ¿Te convence la renovación o prefieres depositar tus esperanzas en el rumoreadísimo Spyder/Droid RAZR?
Millones de usuarios de BlackBerry sufren incidencias por tercer día consecutivo
Millones de usuarios de BlackBerry sufren incidencias por tercer día consecutivo
La empresa canadiense RIM (Research in Motion) se afana en solucionar los fallos de comunicación
Londres. (Reuters/EP).- Millones de usuarios de BlackBerry sufren incidencias en el funcionamiento del correo y de la navegación por tercer día consecutivo pese a que la empresa canadiense RIM (Research in Motion) se afana en solucionar los fallos de comunicación. Usuarios en Europa, Oriente Medio, África e India registran interrupciones en el servicio de correo electrónico y problemas de acceso a los servicios de mensajes.
RIM confirmaba este martes mediante un breve comunicado nuevas incidencias en el funcionamiento del correo y la navegación web de usuarios de BlackBerry en Europa, Oriente Medio, África, India, Brasil, Chile y Argentina. "Estamos al tanto de que hay usuarios en Europa, Oriente Medio y África, India, Brasil, Chile y Argentina que están experimentando retrasos en los servicios de mensajería e Internet. Estamos trabajando para restablecer la normalidad del servicio. Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que esto haya podido ocasionar", señaló la compañía.
Los usuarios del popular 'teléfono inteligente' (smartphone), que este lunes vieron interrumpidos sus servicios de datos, volvieron a sufrir incidencias el martes en su conexión a Internet desde primera hora de la tarde. Fuentes de las operadoras confirmaron a Europa Press que, de acuerdo con sus mediciones de tráfico, se han detectado nuevos problemas con los terminales fabricados por la empresa canadiense.
Problema Blackberry: falló lo que hace especial a RIM

Tras dos días sin noticias oficiales, RIM por fin ha decidido explicar de forma muy difuminada el problema que ha mantenido en vilo a muchos de sus usuarios durante dos días.
Como ya comentamos cuando te explicamos cómo funcionan los sistemas de RIM, Blackberry no es simplemente un teléfono sino que el verdadero potencial de su plataforma es en realidad el servicio asociado que proporciona RIM por medio de sus propios servidores, controlando en todo momento el tráfico y añadiendo entre otros seguridad en las comunicaciones, aspecto muy apreciado por las empresas, el núcleo vital de clientes de la compañía.
Un switch que no hizo su trabajo
Esta forma de funcionamiento significa que el todo el tráfico (correo, navegación, mensajes instantáneos, convocatorias de reunión…) de todos los terminales BlackBerry pasa por uno de esos servidores centrales situados en Canadá, Estados Unidos y Gran Bretaña.

Según ha explicado RIM, cuando el servidor principal falló, el core switch – un switch que colocado en el nucleo de una estructura de red, solo se encarga de la conmutacion de paquetes a maxima velocidad – no desvió el trabajo de gestión al servidor de respaldo que debe actuar en estos casos y los teléfonos Blackberry se quedaron sin comunicación al exterior más allá de la que le daban las operadoras directamente sin pasar por RIM. De ahí que las propias operadoras se hayan apresurado a desviar las iras de sus clientes hacia los canadienses.
Ese fallo se produjo el primer día, pero una vez solventado, la cantidad de gestiones y datos que se acumulaban en los servidores de RIM provocó que la red Blackberry se cayera de nuevo al no poder soportar tal cantidad de información al mismo tiempo e incluso que se extendiera más allá del territorio EMEA afectado el primer día.
Esta vez, el sistema personalizado de RIM que tan bien ha posicionado a la compañía principalmente entre las empresas, se puso en contra de RIM frente al funcionamiento menos centralizado de sus rivales, encabezados por Android e iOS. Sin explicaciones detalladas de la compañía, cuesta analizar si el problema ha sido una mala casualidad o un descuido de RIM en cuanto a escalabilidad de su servicio en una época en que Internet y el tráfico de datos en nuestros smartphones es brutal.
Vídeo de Danger Alliance: Battles
Danger Alliance: Battles es un juego de estrategia por turnos que sale mañana para iPad (también otros dispositivos iOS, pero seamos serios, ¿no?). Tome Studios, los creadores, han sacado un tráiler y unas cuantas imágenes que son muy representativas de lo que es el juego. Parece que está muy chulo, la verdad.
</embed>
Fallo masivo en el sistema de Blackberry
Tras los fallos detectados desde las 11:00 horas de esta mañana en los servicios de datos y las quejas de los usuarios a las operadores telefónicas, la empresa RIM, fabricante de los teléfonos Blackberry, ha emitido un comunicado en el que admite que el problema que afecta a las aplicaciones de Internet de sus aparatos es mucho más amplio y se extiende a Europa, África y Oriente Próximo. Según fuentes de la compañía, el fallo afecta a 70 millones de personas en todo el mundo y a dos millones de usuarios en nuestro país

En la nota, en la que no se aclara cuál es el origen de la avería, RIM señala que se está trabajando para resolver la incidencia que, según la empresa, "afecta ahora mismo a algunos usuarios de smartphones Blackberry". Sin embargo, según fuentes de las operadoras telefónicas, el problema parece bastante más general, "masivo", han llegado a apuntar alguna de ellas.
Fuentes de RIM en España habían señalado previamente a esta cadena que se estaba produciendo "cierto decalaje" en la recepción de correo electrónico en España. Una portavoz oficial aseguraba esta mediodía a la Cadena SER que se estaban registrando problemas aislados. Ante la insistencia de que el problema parecía tener un carácter más general, la compañía ha emitido dicho comunicado.
Desde aproximadamente las 11:00 horas de este mañana, los usuarios de Blackberry solo pueden llamar y enviar los tradicionales mensajes SMS pero no funciona el servicio de datos por Internet en la mayoría de los terminales. No se puede navegar, ni consultar Twitter, ni Messenger o WhatsApp. Ante las quejas de los ciudadanos, el servicio técnico de Movistar apuntaba que había caído el servidor del dispositivo Blackberry. Desde Orange, una operadora aventuraba, sin mucha concreción, que "esta incidencia masiva podría estar arreglada durante la tarde".
Las compañías telefónicas y también el servicio técnico de Blackberry reciben y han recibido numerosas llamadas durante todo el día con las quejas de los usuarios por esta falta de servicio que ha vuelto a convertir estos aparatos en simples teléfonos. RIM ha pedido disculpas a sus clientes por "las molestas ocasionadas mientras resolvemos la incidencia".
Pantech Vega LTE se estrena en Corea del Sur con panel HD de 4,5", dual core a 1,5 GHz y NFC
El LTE está en alza y fabricantes como Pantech no piensan dejar escapar la oportunidad de aprovecharse de ello. La compañía anda presentando en Corea del Sur su nuevo Vega LTE, un terminal con pantalla de 4,5 pulgadas (1280 x 800) y procesador Qualcomm de doble núcleo (a 1,5 GHz) que soporta como apuntamos el citado estándar de moda. Junto a estas cualidades, encontramos además un cuerpo de 9,35 mm de grosor en cuyo interior se albergan 1 GB de RAM, una cámara de 8 megapíxeles con autofocus, flash LED y grabación a 1080p, 16 GB de almacenamiento, una batería de 1.830 mAH, otra cámara frontal de 1,3 MP, A-GPS, WiFi n, NFC y hasta tecnología T-DMB. Vamos, lo que viene siendo un señor smartphone con Gingerbread corriendo por sus circuitos -e interfaz propio para terminar de aderezarlo-. Por lo que sabemos, el terminal no tiene hasta la fecha intenciones de salir de su país, así que de momento no nos queda otra que poner dientes largos... y resignarnos.
El primer vídeo del Nexus con Android 4.0 que NO veremos el próximo martes
Desde Rumanía nos llega este vídeo de lo que según todos los indicios es un Samsung Galaxy Nexus sobre el que funciona la versión 4.0 de Android, llamada Ice Cream Sandwich.
Ambos se iban a presentar oficialmente el próximo martes pero Samsung ha confirmado oficialmente que dicho acto será postpuesto en señal de respeto por el fallecimiento de Steve Jobs. Y aún hay más.
La primera pregunta que puedes hacerte es “¿qué demonios hace un Nexus en Rumanía?“.
Lo cierto es que fue desde aquel país desde donde supimos en primer lugar de este dispositivo gracias al anuncio que hizo en su cuenta de Twitter la propia división local de Samsung. La mayor novedad que presenta el vídeo es la completa ausencia de botones físicos, reemplazados por otros virtuales que aparecen integrados en la propia pantalla. La apariencia de Ice Cream Sandwich se parece más a Honeycomb que a Gingerbread y la experiencia de uso parece rápida y fluida.
Por otra parte la fecha inicialmente prevista del desembalaje Samsung denominado “Episodio Google” y que ponía énfasis en la imbricación hardware/software será pospuesta. El próximo martes 11 de octubre no tendremos una réplica desde Samsung a la presentación hace cuatro días del iPhone4S.
La propia Samsung lo ha comunicado y manifiesta que de acuerdo con Google han decidido que no era el momento adecuado para hacerlo, por cuyo motivo piden disculpas a quien pudiera verse perjudicado. La causa es que no creen que sea una buena idea presentar un nuevo producto mientras el mundo llora la pérdida de Steve Jobs.
La compañía cuya dirección abandonó Jobs recientemente debido a la enfermedad que ha acabado con su vida tiene un largo historial de conflictos (demandas de por medio incluidas) con los coreanos a cuenta de las posibles infracciones de patentes y/o similitudes más que remotas entre sus productos estrella en el mercado de los smartphone y los tablets.
El gesto honra a Samsung y Google, que anunciarán próximamente una nueva fecha para dicha presentación.
GLaDOSiri, la nueva tecnología de Apple y Aperture Science
Seguro que todos conocéis Siri, la tecnología de reconocimiento de voz que Apple ha preparado para el iPhone 4S. Pues esta vez han ido un paso más adelante y se han aliado con Aperture Science para crear GLaDOSiri, una mezcla entre Siri y la conciencia de la psicópata enemiga en la saga Portal.
Cuenta con todo lo que GLaDOS nos podría ofrecer, consejos y observaciones especialmente fijadas en nuestros defectos. Así que si sois un poco masoquistas, decid “Hola” a la tecnología del futuro.
Vía | Joystiq
-
No diga 'Splosion Man', diga 'MaXplosion'. Capcom activa el copy / paste
5 1
-
Vodafone deja de subvencionar terminales [actualizado]
6 16
-
ARDefender y la realidad aumentada
4 9
-
Rumor: RTM de Windows Phone 8 para principios de septiembre, primeros teléfonos para noviembre
4 0
-
Xperia Mini y Mini Pro
5 3
Telefonía Móvil
















